“云游戏”多年来一直是科技界的热门词汇。我们的想法是,我们将不再需要具有强大图形硬件的游戏PC或游戏机。所有的重担都将在“云端”完成
云游戏与流媒体视频有很多共同点。实际上,云游戏服务器运行一个游戏,并将游戏的视频流传送给您。您的键盘、鼠标和控制器输入操作将通过网络发送到云游戏服务器。
远程服务器完成所有繁重的工作,而您的计算机只接收流式视频(和音频)并发送输入命令。从本质上说,云游戏就像一个流视频服务,但互动。
理论上,云游戏有很多优势:
然而,云游戏也有一些显著的缺点:
一些云游戏服务目前正在运行中。OnLive是人们谈论最多的一家,尽管据报道其用户基数相当低,在2012年8月重组前的高峰期约有1800名用户。
虽然一台合适的游戏PC或游戏机比OnLive体验更出色,但考虑到OnLive面临的巨大技术挑战,它的表现出奇地出色。延迟和图像压缩都是显而易见的,但并不像你想象的那么糟糕。
如果您有兴趣尝试,可以下载OnLive客户端(目前可用于Windows、Mac、Android、某些电视和专用OnLive游戏系统设备)。你可以把每个支持的游戏的完整版本作为“****”来玩30分钟,这足够让你看看OnLive的工作情况了。
OnLive最大的竞争对手是Gaikai,它利用自己的技术提供流媒体游戏演示,你可以在浏览器中玩,这是一种在购买游戏之前试用游戏更方便的方式,无需长时间下载。不过,Gaikai在2012年7月被索尼以3.8亿美元收购,其流媒体游戏演示目前已下线。索尼可能会与Gaikai合作,传言称他们可能会利用Gaikai为playstation4游戏提供即时流媒体演示。其他传闻表明,他们可以使用Gaikai流PlayStation3游戏,提供向后兼容,而PS4本身没有能力玩PS3游戏。
到目前为止,云游戏还没有真正流行起来,正如OnLive的用户数量所显示的那样。不过,索尼收购盖凯表明,大牌对这项技术感兴趣。
NVIDIA目前正在开发projectshield,这是一款基于Android的掌上游戏机,能够从你的PC上传输PC游戏——假设PC有足够强大的NVIDIA显卡。这将允许您拥有一台游戏PC,并使用其硬件在手持游戏机和电视上无线玩游戏。延迟会低得多,因为你是从你的家庭网络流,带宽上限将不重要,如果它都是本地的。NVIDIA似乎正押注于这一愿景,只要你拥有足够强大的PC游戏硬件,它可以提供云游戏的一些好处,而不存在一些缺点。
Valve是Steam应用程序的开发者,它为许多人定义了PC游戏,但它对云游戏并不太感兴趣。负责Valve的Gabe Newell给出了自己的想法:
“Let’s say our industry had never done c***oles or c***umer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”
换句话说,如果所有游戏现在都是云游戏,那么我们将转向本地游戏,因为它有很多优势。
OnLive的流媒体游戏系统配备了一个控制器,售价为99美元,而即将推出的Ouya能够运行本地游戏和OnLive游戏,在功能上要比它高出99美元。随着本地游戏硬件越来越便宜,云游戏的吸引力也越来越小。
预测未来是不可能的。很明显,OnLive并没有扼杀游戏机或游戏机,但索尼在云游戏上下了3.8亿美元的赌注,我们可能会在PS4中看到云游戏的功能。正如平板电脑并没有扼杀个人电脑一样(尽管所有媒体都有报道),云游戏也不会很快扼杀本地游戏——但在某些情况下,它可能会提供一种替代方案。
图片来源:英伟达Flickr上的JD Hancock
...?如果是这样的话,你对使用虚拟现实模拟器进行训练有什么感觉?你认为其他行业和公司会开始使用虚拟现实来培训他们的员工吗?你觉得怎么样?请在下面的评论中告诉我们! ...
...眉吐气,在异乎寻常的浏览器扩展上搔首弄姿。那么,为什么Windows商店应该免于怪异呢? ...
...的技术的发展,防火墙不得不采用云技术来跟上它。但是什么是云防火墙,你应该自己买一个吗? ...
除了计算的尖端,究竟什么是“边缘计算”你可能听说过这个词,但随着设备越来越智能、越来越小、无线连接越来越快,边缘计算可能会变得越来越重要。 ...
...这似乎有点令人困惑,特别是考虑到大多数人甚至不知道什么是云游戏。 ...