人工智能如何让新的任天堂交换机一夜之间成为一个发电站

你可能已经看到了缩写“DLSS”出现在更多的游戏和科技故事最近。据彭博社报道,你可能知道这是一款Nvidia图形产品,而且它可能会出现在传说将于2021年晚些时候发布的新任天堂Switch游戏机上。但是,真的,这是什么,为什么重要?...

你可能已经看到了缩写“DLSS”出现在更多的游戏和科技故事最近。据彭博社报道,你可能知道这是一款Nvidia图形产品,而且它可能会出现在传说将于2021年晚些时候发布的新任天堂Switch游戏机上。但是,真的,这是什么,为什么重要?

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DLSS代表深度学习超级采样,它是Nvidia的RTX图形卡工作更智能的一种方式,不一定更努力,通过以较低的分辨率运行游戏,然后使用专用的AI内核以较少的通常性能成本来提高视觉质量。深度学习组件在运行中使你的游戏看起来好像你根本没有降低它的分辨率。此功能仅适用于受支持的PC游戏,其中有超过20个在出版时,包括Cyberpunk 2077,Fortnite,怪物猎人世界,控制,和其他。

在PC机上,这项技术已被证明能显著提高性能。特别是随着光线追踪技术的出现,DLSS已经成为一个福音,它让玩家在高分辨率显示器上体验所有最新的视觉效果,而不必为GPU付出过高的代价。它可用于GPU(名义上)的成本只有几百美元,像RTX3060,以及以前的RTX20系列卡(不是说你现在可以找到任何可用的)。对于一个像任天堂开关这样一开始就不能塞进那么大马力的设备,你可以想象为什么它可能是一个惊人的适合。

任天堂目前的交换机使用的是从2015年开始的缩小版Nvidia的Tegra X1系统芯片。大多数游戏在对接时的分辨率低于1080p,在便携模式下通常低于交换机显示器的720p分辨率。为了让游戏在便携式游戏机上正常运行,交换机的开发者已经习惯于做出一些相当大的妥协。

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例如,Panic Button在Doom和Doom Eternal上的移植工作严重依赖于动态分辨率、运动模糊和低保真度纹理等视觉技巧,以掩盖交换机与其他控制台相比的固有弱点,并使其以每秒30帧的速度运行,即使在交换机的720p屏幕上,更不用说4K了。其他游戏很难接近这个分辨率——据Digital Foundry称,《Wolfenstein:Youngblood》通常在便携模式下以540p的分辨率运行——甚至任天堂自己的《塞尔达传奇:野性的呼吸》也明显放缓,尽管该公司还有其他一些优秀的例子,管理60帧每秒的游戏。

考虑到所有这些背景,最近关于下一个交换机将使用DLSS来帮助它避免这些妥协的传言让我很兴奋。我们不知道Nvidia是否真的打算将一款带有Tensor Core AI处理器的RTX风格图形芯片粘贴到交换机上,仅仅是为了实现DLSS,但这样做会让下一代交换机游戏(或许还有之前存在的游戏)的外观和运行效果更好,无论是在便携模式下,还是在对接时显示更高的分辨率。

当然,任天堂(Nintendo)交换机上的游戏可能需要单独打补丁来支持DLSS,就像PC上数量很少的游戏一样。如果在PC上支持DLSS的游戏有一个交换端口,我想知道DLSS的工作会继续下去吗?或者,任天堂和英伟达能否合作,让每一款游戏都能以某种方式兼容DLSS,以确保全面提升性能,这似乎不大可能?

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DLSS2.0是目前在PC机上可用的版本,与第一次迭代相比,它带来了更好的RTXAI内核性能和效率。TweakTown引用了一段YouTube视频,该视频来自Moore's Law is Dead频道,声称新的DLSS3.0版本可能正在开发中,用于采用最新Ampere架构构建的GPU。据说,它可以自动为任何带有时间消除混叠的游戏提供AI增强功能(这是一种去除纹理闪烁的混叠边的技术——尤其是当相机处于运动状态时),而不仅仅是那些为了支持而打过补丁的游戏。如果这是真的,那么任天堂的工作将更容易将DLSS功能带到更多的游戏中。

要了解下一个交换机如何在不需要强大硬件的情况下从DLSS中获益,请查看下面这段Digital Foundry的人员**的信息视频。它着重于在不同分辨率下启用DLSS时运行的游戏控件。真正让我印象深刻的一点是,它展示了当DLSS重建成1080p图像时,光线跟踪效果和所有设置都设置为ultra设置时,它能使游戏呈现出540p的效果。我已经在视频上贴上了时间戳。

如果一台PC能用540p做到这一点的话,那么一台带有DLSS的交换机可能不需要大的改动,就能让自己收藏的低于720p的游戏看起来比现在好很多,特别是在交换机相对较小的屏幕上,DLSS的小皱纹可能比PC显示器上的小皱纹更容易原谅。如果它获得了额外的图形化肌肉,那么想象一下今天的游戏在模拟4K的条件下也能正常运行在电视上就不难了。这类东西将是完美的展示在推出续集呼吸的野生,splatoon3,或metroidprime4。

自从最初的任天堂开关推出以来,4K电视的应用越来越广泛。所以,如果任天堂想要使用在现代电视上看起来更好的硬件,这是有意义的。无论该公司选择在下一次换机时使用什么,它最终仍将是一款移动处理器,与Xbox X系列和PS5之类的产品相比有一定的局限性。不过,有希望的是,这将足以确保未来几年里,未来的切换游戏看起来比现在好得多。

  • 发表于 2021-04-16 05:07
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  • 分类:互联网

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