赛博朋克2077的长期挣扎的开发者终究会看到他们的奖金

cyberpunk2077是CD-Projekt-Red的最新游戏,已经开发了近十年。它最早于2012年5月发布,开发周期很不稳定,有很多延迟,在开发的最后阶段,需要每周工作6天。不过,尽管开发时间很长,但这款游戏的评测效果并没有CDPR想要的那么好,这意味着辛苦多年的开发者可能已经濒临失去与评测成绩挂钩的绩效奖金的边缘。...

cyberpunk2077是CD-Projekt-Red的最新游戏,已经开发了近十年。它最早于2012年5月发布,开发周期很不稳定,有很多延迟,在开发的最后阶段,需要每周工作6天。不过,尽管开发时间很长,但这款游戏的评测效果并没有CDPR想要的那么好,这意味着辛苦多年的开发者可能已经濒临失去与评测成绩挂钩的绩效奖金的边缘。

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不过,该工作室的开发者不必再担心审查分数了:据彭博社报道,无论游戏受到多大批评,CDPR现在都将支付全额绩效奖金。

赛博朋克2077工作室负责人兼创意总监亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)在一封发给彭博社员工的电子邮件中说:“我们最初有一个奖金制度,主要关注游戏的收视率和发行日期,但经过考虑后,我们认为,在这种情况下,这一措施根本不公平。”。“我们低估了使这成为现实所涉及的长度和复杂性,但你仍然尽了一切努力来实现一个雄心勃勃的、特殊的游戏。”

赛博朋克2077本周收到好评-它目前的元批评得分为90分100分,这通常表明一个游戏是非常好的。相比之下,今年的一些顶级游戏却以90年代的低元批评分数将其淘汰。

但据报道,审查人员并没有得到审查代码的控制台版本的游戏,现在有许多报告的错误和问题时,发挥赛博朋克2077在旧的控制台。考虑到玩家目前发现的问题,随着越来越多的出版物发表评论,cyberpunk2077的元批评分数很容易降到90分以下。据彭博社报道,如果低于这个分数,开发商就不会在以前的制度下获得奖金。

据报道,CDPR的领导每月都会向那些超越级别的员工发放代币,如果游戏符合“某些标准,比如好评和及时发布”,这些代币应该可以转化为奖金。不过,现在看来,不管考核分数落在哪里,所有员工都能拿到绩效奖金。

CDPR没有立即回复置评请求。

赛博朋克2077是一个巨大的零售成功,尽管审查和错误的发布。根据CDPR的数据,它售出了超过800万的预订单,完全收回了第一天的开发和营销预算。它还打破了Steam的单机游戏并发玩家记录,周四并发玩家超过100万。

  • 发表于 2021-04-17 02:37
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  • 分类:互联网

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SJ斩尘
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