astro的游戏室是ps5的wild dualsense控制器的完美展示

就打包游戏而言,Astro的游戏室一开始似乎并不那么令人兴奋。它既不像捆绑的超级马里奥(supermario)那么经典,也不像Wii运动版那样吸引人。但索尼做出了一个明智的决定,将Astro送给每一位PS5的拥有者:它可能只是这款游戏机新的DualSense控制器的理想展示。...

就打包游戏而言,Astro的游戏室一开始似乎并不那么令人兴奋。它既不像捆绑的超级马里奥(supermario)那么经典,也不像Wii运动版那样吸引人。但索尼做出了一个明智的决定,将Astro送给每一位PS5的拥有者:它可能只是这款游戏机新的DualSense控制器的理想展示。

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游戏本身是一个相当简单的3D平台,但一个散发魅力。一切都是明亮多彩的,有很多有趣的小动画。如果你让阿童木一个人呆太久,他会拿出PSVR开始自己玩游戏。(如果说这个可爱的机器人角色看起来很眼熟的话,那是因为它还主演了PSVR的《太空机器人:救援任务》,这是另一款旨在展示新硬件的游戏。)

一切都发生在一个分为几个层次的未来世界里,尽管在这个预览中我只讨论第一个层次,叫做“冷却泉”

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尽管一切都很可爱,但一开始似乎很普通。你开始在海滩收集硬币,四处跳跃,用你的小机器**头打敌人。这一切都是非常和平和迷人的;机械海豚游泳通过水,你可以敲打周围的沙滩球。稍后,您将转到其他主题区域,如机器人酒店和冰冻的北极地区。这不是特别难,但有一个真正好玩的基调。你会花时间滑下冰冷的斜坡,跳板,和花样滑冰周围的敌人。在关卡周围乱扔着各种经典的PlayStation复活节彩蛋(我现在不会给你破坏这些彩蛋)。

不过,阿童木游戏室最有趣的不是它的游戏方式,而是它的感觉。索尼的新DualSense控制器是其最大的游戏板重新设计,因为它推出了双棍棒中途通过原来的PlayStation的生活。showcase的两个特性都是关于感觉的:背部有触感反馈和可变张力的触发器,控制器有更微妙的振动。两者都在阿童木的第一阶段展出。

振动几乎立刻就可以察觉到,而且变化非常惊人。当阿童木在沙滩上行走时,你能感觉到沙粒嘎吱作响;当你跳入水中时,你能感觉到沉重的扑通声;当你拉上橡皮筋时,你能感觉到令人满意的紧张感。我特别喜欢寒冷的地区,在那里你可以感觉到天文学的颤抖。值得一提的是,他们的感受都很鲜明。每一种感觉都伴随着来自DualSense内置扬声器的声音效果,当你将物理和音频感觉结合起来时,体验就会变得更加沉浸。

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新的触觉触发器也是如此。通常情况下,R2和L2按钮的性能与常规按钮类似,但在某些序列中,它们以张力的形式提供反馈。基本上,按下按钮有两种状态;你可以很容易地按下一半,但完全按下需要更多的力量。举个例子,在Astro的开头部分,有一个侧面滚动的序列,机器人穿着弹簧驱动的机械服四处跳跃。(不要问。)为了跳远,你把扳机扳到一半,但是要在屏幕上发射,你需要把它拉到底。因为你必须增加额外的力量,所以它能让你的跳跃更加令人满意。

该级别还利用了其他控制器功能。你可以吹麦克风旋转风扇,使用触摸板移动拉链,还有必备的运动控制。这些都不像振动和触觉触发器那样新鲜,但索尼在这个游戏板里塞进了很多东西,这确实让人印象深刻。

当然,不可能知道二元论的结果。Astro的游戏室是一款可爱的小游戏,由于这些新功能,它变得更加迷人。但它的设计也明确地利用了它们。Wii Sports是惊人的,但只有少数Wii游戏使任何地方的运动控制都近乎引人注目。

目前,尚不清楚其他游戏和开发者是否会以同样的方式利用DualSense。就像任天堂交换机上的高清隆隆声一样,它们最终可能会成为一个被遗忘的噱头。但是在Astro的游戏室里,这至少是一个非常有趣的噱头——当游戏机在11月12日发布时,它应该会让PS5的新用户非常高兴。

  • 发表于 2021-04-17 17:30
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  • 分类:互联网

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