无人天空的巨大起源使游戏的多样性翻倍

在2020年,已经有一些很酷的东西加入了无人区,包括恐怖主题的更新,机械战套装的加入,以及跨平台的多人游戏。但今天,科幻沙盒正获得今年最大的扩展与起源,其目的是在游戏中增加一倍的新功能,如更多的植物和动物的生活,巨大的山脉和海洋的探索品种。今天,这个更新在所有平台上都是免费发布的,它是《无人天空》年度更新清单中最新的一个。...

在2020年,已经有一些很酷的东西加入了无人区,包括恐怖主题的更新,机械战套装的加入,以及跨平台的多人游戏。但今天,科幻沙盒正获得今年最大的扩展与起源,其目的是在游戏中增加一倍的新功能,如更多的植物和动物的生活,巨大的山脉和海洋的探索品种。今天,这个更新在所有平台上都是免费发布的,它是《无人天空》年度更新清单中最新的一个。

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“前几年我们做过虚拟现实、多人游戏或添加故事等事情,”Hello Games的肖恩·默里(Sean Murray)说。“今年我们认为是时候重新审视一下游戏的一些基础了。”

根据穆雷的说法,“起源”的更新是工作室一段时间以来一直想做的事情;尽管《无人天空》进行了许多更新和扩展,但基本宇宙自发布以来基本保持不变。他说:“从那以后,我们对游戏进行了很多更新,但事实上,这个世界一直保持着相当稳定的状态。”。“地形,植物,生物,你看到的东西,基本上都是一样的。”

那么在更新中有什么不同呢?默里是这样解释的。(您也可以在此处查看完整的修补程序说明。)

We have increased the diversity and variation that you see, hopefully doubled it; that’s the math of it, but hopefully that’s how it feels. So there’s a lot of new sights to see, more flora and fauna, and hopefully exploring planets should be really fresh and new again. But we’ve also done things that we were never able to do before on a technical level. Mountains can be multiple kilometers tall, oceans can be deeper, caves can be deeper, cha**s can be wider. We’ve added weather systems like lightning and meteor storms and lava and volcanoes. We’ve tried to make it a more interesting place to explore, and hopefully impacted the gameplay as well. Those things change how you play the game.

这个更新已经进行了大约18个月。据穆雷说,最大的挑战之一是在不中断游戏的前提下改变这些核心体验。玩家们在无人的天空中建造了一些不可思议的东西,工作室不想破坏社区所做的所有工作。“我们如何保持人们真正喜欢的游戏,保持他们创造的东西,同时也完全改变他们下面的世界?当人们还住在房子里的时候,它正在重修地基。”

Hello Games表示,尽管《男人的天空》于2016年推出,但它在今天的受欢迎程度是前所未有的。其中一部分与Xbox Game Pass等新平台的发布有关,Xbox Game Pass新增了约100万名玩家。但据穆雷说,持续成功的一个重要原因是工作室处理更新的方式发生了变化。

他解释说:“最初,当游戏推出时,我希望能定期更新游戏。“这次发布对我们来说非常紧张和疯狂,我们受到了很多审查,所以做很多小更新似乎是不合适的。我们知道,我们推出的任何产品都必须具有真正的影响力。”

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但是由于这些更新,游戏变得更加稳定,变化的节奏也随之改变。Hello仍然发布了像Origins这样的大扩展,但也发布了小规模的更改,比如mech套装。“等到今年年底才发布的感觉是不对的,”穆雷说,机械更新。

它更类似于其他现场服务类游戏,比如Fortnite和Destiny,让玩家定期接触新事物。“有越来越多的更新,这对我们来说是非常重要的一年,”穆雷说。“我们现在玩无人天空的人比以往任何时候都多,而且人们通常玩很长时间。这对我们来说不是最大的衡量标准,但很好。”

根据起源,2020年无人天空的更新应该还有一到两次。之后,还不清楚接下来会发生什么。Murray说,每一次更新都是从团队的特定想法中获得灵感的;有一天,有人决定建造一个机械装置,结果证明它非常适合这个游戏。这使得我们很难预测下一步会发生什么——尽管听起来Hello的团队不会很快停止。

穆雷说:“每次更新之后,我都会说‘我们可能已经做了一段时间了’,然后我们总会设法有所收获。”。“我相信总有一天我们什么都想不出来,但目前看来情况并非如此。”

  • 发表于 2021-04-18 01:15
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  • 分类:互联网

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