索尼ps5的发布是下一代游戏迄今为止最好的一次

在人们期待已久的下一代电子游戏机问世之前,微软显然抢占了先机。它在游戏大奖上透露的Xbox X系列不知从何而来,几周后索尼在CES上的反应很弱,只是展示了PS5的标志。(这是一个带有5的PS4标志。)...

在人们期待已久的下一代电子游戏机问世之前,微软显然抢占了先机。它在游戏大奖上透露的Xbox X系列不知从何而来,几周后索尼在CES上的反应很弱,只是展示了PS5的标志。(这是一个带有5的PS4标志。)

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然后冠状病毒袭击,所有的计划都消失了。索尼(Sony)在一场密集的、科技含量很高的演示文稿上大肆炒作,本打算成为一场游戏开发者大会上的演讲,结果却一败涂地;而微软(Microsoft)则在X系列上汇集了一批完全不起眼的小标题。E3本来是各家公司发表重要声明的时候;相反,它们是在自己**新闻条款。

进入本周,PlayStation5是一个完全未知的数量超出了技术规格,无论如何,现在已经泄露。那么,索尼把最好的脚步向前迈了一大步,真是松了一口气。这是一个自信的演示,包括令人印象深刻的游戏,强大的生产价值,甚至控制台硬件本身。感觉一切都恢复正常了。

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让我们从硬件开始。显然,这个设计是分裂的。同样显而易见的是,索尼早就知道会是这样。作为几十年来索尼古怪玩意儿的粉丝,我很高兴PS5看起来更像是中国机场航站楼闪亮的新翼,而不是一台AV设备。我也很高兴,与Xbox X系列不同,它可以水平放置在我的电视支架上。但品味是个人的,客厅的布置也是如此,索尼在这里的方向让人大吃一惊也是合理的。我只想指出,游戏机存在很长一段时间,即使是最奇怪的通常结束感觉正常,一旦他们在你的电视下了几年。

更让我感兴趣的是,这个设计意味着什么。考虑到与X系列在纸上的功率差距,底盘比我预期的要大得多。这表明,要么是微软在冷却系统方面胜过索尼,要么是索尼的可变时钟速度设计可能比我们预期的有更多的净空。有一件事是肯定的:如果你是那种喜欢像素偷窥跨平台游戏比较的人,那么PS5和X系列将是令人着迷的竞争对手。

至于游戏,1080p30fps的直播永远不会是展示下一代力量的最佳方式,但索尼后来将几部质量更高的预告片上传到了PlayStation YouTube频道。它们中的大多数在视觉上给人留下了深刻的印象,但并不代表一种量子跃进,这在控制台的早期产品系列中经常出现。Gran Turi**o 7看起来不错,但当然不错。惊奇漫画的蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯是一个非常受欢迎的扩展,但它显然与它的PS4的根。同样的情况似乎也发生在邪恶村居民身上;我无法想象Capcom会放弃这里的PS4用户群。总的来说,软件阵容是惊人的,但通常没有表现出什么样的范式转变可能与游戏图形设置以外的方式了。

有一款游戏让我觉得在PS4硬件上是无法直接实现的,那就是Ratchet&Clank:Rift Aparted。该系列通常是一个技术展示,这一最新的一期的概念跳跃通过尺寸,最终在一瞬间华丽,广阔的世界看来,它是专门设计来利用快速的SSD和CPU的优势。不仅仅是更快的加载时间。它是关于以一种以前无法做到的方式来设计游戏的,在这种情况下,缓慢的CPU和旋转的硬盘驱动器是最基本的。

这是噱头吗?也许在这种情况下,但索尼的第一方工作室非常善于从PlayStation硬件中提取能量——看看我们最后的第二部分——我希望看到他们进一步利用这一技术力量。这也是微软不得不考虑的问题,考虑到它的策略,即在不久的将来,让所有的第一方游戏都在Xbox One和X系列上运行。即使X系列更加强大,索尼的设计师们也将使用更高的地板。

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PS5“标志着我们行业迄今为止最大的一次世代转换,”PlayStation负责人Jim Ryan在演示开始时说。我认为这一点都不接近事实——或者如果是的话,这段视频中根本就没有演示过。我并不是说这是对PS5的打击,这只是游戏开发和技术进步的现实。我不期待一个SNES到N64级的飞跃,甚至PS2到PS3。

那完全没问题。到目前为止,索尼的演示是我们对下一代视频游戏所能期待的最好的一次,现在微软有责任展示自己对Xbox未来的展望。不过,虽然微软已经将重心转移到订阅服务和play anywhere兼容性上,但PS5的策略与PS4完全相同:**一个便于开发者充分利用的盒子,支持多种游戏,并投入大量资金购买独家第一方游戏。这对PS4来说效果很好,没有理由期望PS5会有任何不同。

现在我们只需要知道价格。

  • 发表于 2021-04-19 02:33
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