penny arcade如何利用kickstarter重塑光顾

2001年,由杰瑞·霍尔金斯(又名第谷·布拉赫)创作、迈克·克拉胡利克(又名约翰·加布·加布里埃尔)插画的一部两岁的两人游戏主题网络漫画《便士街机》陷入困境。联盟广告网络和网络公司的半身像海报儿童eFront已经崩溃,让Penny Arcade控制了他们的艺术,但没有现金或获得它的方法。“众筹这个词还没有发明出来,”克拉胡利克写道;“当时,人们简单地称之为‘乞讨’。”...

2001年,由杰瑞·霍尔金斯(又名第谷·布拉赫)创作、迈克·克拉胡利克(又名约翰·加布·加布里埃尔)插画的一部两岁的两人游戏主题网络漫画《便士街机》陷入困境。联盟广告网络和网络公司的半身像海报儿童eFront已经崩溃,让Penny Arcade控制了他们的艺术,但没有现金或获得它的方法。“众筹这个词还没有发明出来,”克拉胡利克写道;“当时,人们简单地称之为‘乞讨’。”

霍金斯告诉《边缘》杂志,一年多来,这两位漫画家就是这样做的:

“当时,人们简单地称之为‘乞讨’。”

It started as a pure donation model when we had no money and nothing coming in, but ultimately we went to something like an (ahem) "premium" model, where we would make extra comics and projects specifically for those who donated, while running what we felt was a tasteful level of advertising — no animation, no audio, and only two advertisers a month. That made sure we had rent and groceries, at least, as a kind of ground floor. But that was a long, long time ago.

十年后,该网站从广告和其他收入中赚了足够的钱,足以维持14名员工,而不仅仅是杂货店。但正如他们在视频中所解释的那样,霍尔金斯和克拉胡利克都记得那个不确定的时代是便士商场的黄金时代:没有广告,没有与观众的直接关系,必须迫使他们独立思考。因此,他们将回到他们的读者那里,他们中的一些人多年前在Kickstarter的帮助下承诺提供资金,试图再次抓住那一刻的纯洁和它的魔力。

尽管如此,Penny Arcade的Kickstarter项目还是有点不同寻常,这不仅仅是因为奖励包括“Gabe在做爱时会想到你”和“Gabe会在追鸭子时喊出你的名字”(最好不要同时喊出这两个名字)。事实上,通过筹集100万美元的资金来支持他们公司全年的大部分业务,Penny Arcade帮派可能已经超出了Kickstarter的极限。

捐赠与产品

Ouya的99美元的视频游戏机是一个更典型的百万美元Kickstarter项目,如果这样的东西可以说是存在的话。Ouya是一家新公司,有一些名字和声望,还有一个精巧的消费者技术原型,你可以用基本的承诺预先订购,还有一些个性化的商品,价格稍微高一点。消费者相信该项目将兑现其承诺,但这也是支持主机游戏开源开发原则的意识形态赞助。

“这就是为什么我们要这么做,为了找到答案”

像游戏一样,漫画也是Kickstarter上非常受欢迎的项目。有一个完整的类别专门用于它们。就在今年春天,网络漫画《棒的秩序》筹集了超过100万美元的资金,将新老的藏品投入印刷。

尽管如此,在这种预期框架内,Penny Arcade还是很奇怪的。主要产品网络漫画已经存在。已经存在的可能不会有太大的变化。“我不知道[以这种方式为网站提供资金]的可能性有多大,更不用说对读者的吸引力了!”霍金斯说。“这就是为什么我们这么做,是为了找到答案。完全可能的是,网站的资金来源对他们来说并不重要,事情会保持原样。”

最大的变化不是新产品,而是网站的流程和读者的参与度。该网站的广告越来越有限,因为粉丝们集体投入了更多的钱,从25万美元用于消除该网站的排行榜,到100万美元用于完全垃圾网站上的广告。

大多数“拉伸目标”仍然是秘密。更大的变化和最诱人的好处甚至不能包含在Kickstarter的正式约束中。书外奖励,如个性化绘画、漫画和旅游,仅在Kickstarter的10000美元个人捐款限额之外提供。(如果你想知道的话,10万美元可以让你在两位漫画家的帮助下创作的连环画中脱颖而出。)

除其他外,取消广告意味着现在主要从事招揽广告的员工将花费更多的时间直接为网站制作艺术-“公司的一次令人震惊的重组,”Krahulik说,而不是许多其他媒体组织可以轻易复制的。

其他可能的变化,从根据创意共享许可证展示漫画,或重新调整RSS源,让读者在场外阅读完整的漫画,都为读者增加了价值,但以定性的方式。同时,这一切就像是从决定放弃广告开始的“连锁反应”:

Without the almighty "pageview" to consider, why not populate the RSS with full comics and posts? Why not enable and even encourage apps, first and third party, for people to read it however they damn well please?

一些“高级”广告驱动的内容,如以“便士商场礼物”为题展示特定游戏的流行漫画,将消失。霍尔金斯说:“根据合同,我们将进行更多的收购,包括(以D&D为主题的系列),因此,这将是一个很好的选择。但漫画和其他创意服务是有效的,不是。所有这些时间都将投入到多页的读者特别项目中,这反映在我们为获得延伸奖励而准备的特别项目中。”

许多拉伸奖励插槽仍然没有定义。随着所有的附加值和能量被重新引导,Penny Arcade的读者无疑会得到一些新的好东西,否则他们不会得到。但他们也将有机会更充分地参与公司的改革和创新。

从赞助人到生产者

在这个领域,Kickstarter作为一个参与性平台,经常过度承诺和交付不足。通过将大部分收益定性而非定量,并保留一些目标未定义,Penny Arcade为读者提供了比大多数其他项目更多的空间。

霍金斯和克拉胡利克表示,他们对Kickstarter的“拉伸目标”有一个非常明确的计划,目前尚未定义,但他们希望给自己留有实验的空间。霍尔金斯说:“我们完全打算抛弃自己愚蠢的想法,在第一个可能的机会使用[读者的]聪明的想法。”。“我完全希望把这些东西倒进垃圾桶,换成很棒的‘众包’物品。”

kickstarter的优点和缺点

就其极限而言,这是Kickstarter和其他“粉丝资助”平台的新模式。Kickstarter最初的首席技术官安迪·拜奥(Andy Baio)将其描述为从“赞助”系统向“制作人”系统的转变,以唱片或电影制作人为模式:

As Kickstarter's exploded in popularity, I've started to see signs that there are others like me — a movement of fans as producers, commissioning work from their favorite artists instead of waiting for the artists to come to them.

To me, it feels like the next logical step in the evolution of fan funding. Already, fans are expecting to witness the creative process with behind-the-scenes progress updates and feedback forums. Now, they may actually help decide what gets made. If I'm right, the implications for working artists is potentially huge, providing an unexpected source of revenue, as well as potential creative headaches.

毕竟,如果粉丝取代了广告商,那么粉丝对内容的投入不应该至少与当今大多数出版物中的广告商一样多吗?

“事实是,我们现有的模式是‘赞助’模式,”霍尔金斯说:

We have Patrons [advertisers] and in exchange for their Patronage we grant them consideration on the site. To my mind, and I recognize that this has a philosophical aspect to it, it matters a great deal who the Patron is. Where I'd love to be on your map is making comics! The model is up to the readership at this point.

“Kickstopper”和“Dickstarter”

过去,Penny Arcade一直对Kickstarter的价值持怀疑态度。它发布了一些漫画,标题是“Kickstopper”和“Dickstarter”。就在今天早上,Penny Arcade游戏记者本·库切拉(Ben Kuchera)在推特上抨击了围绕Ouya的炒作,称“我已经一遍又一遍地阅读了Kickstarter页面,但我没有看到任何真正的内容。我觉得我在这里失去了理智。”怀疑的粉丝会对Penny Arcate自己的项目说同样的话吗?

“Kickstarter的主要优势是每个人都知道它,”霍金斯说。“它也很容易使用,而且是专门设计的。但它不是一个神秘的财富管道,你仍然需要有一个人们希望参与的提议……总的来说,我认为优势大于劣势。”

未来:大于广告或无广告

主要悬而未决的问题仍然是,即使有了这些溢价购买,Penny Arcade能否从其粉丝群中筹集到与现在从广告商那里筹集到的资金相当的资金。Instapaper的Marco Arment表示:“广告商通常愿意支付比在线观众愿意和能够支付的更多的费用,这就是为什么广告是迄今为止最常见的媒体融资方式。”。“Penny Arcade正在挑战观众,让他们成为反例。”

但信不信由你,这也可能比广告本身更大。我的朋友罗宾·斯隆(Robin Sloan)在2009年通过Kickstarter资助了他的第一部中篇小说。罗宾在一封电子邮件中写道:“我们还没有开始理解这里的可能性。”。“所有这些东西-内容网站的完全替代融资渠道、粉丝指导的委托作品、众包创意VC基金!-都比标准的Kickstarter模式‘帮我完成电影’或‘帮我打印我的书’更激进,更有趣。”

罗宾补充道:“也许这些都还不太管用,但也许我们正处在关键时刻。”

  • 发表于 2022-09-09 15:57
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  • 分类:互联网

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