乐高的马里奥集如何把任天堂的魔力带到生活中

马里奥正在从蘑菇王国的数字世界跳到一个新的-但适合-与乐高,让玩家建立自己的IRL超级马里奥水平的合作。我有机会尝试了第一套,这是一个有趣的旋转上的经典马里奥和乐高公式,发挥了几乎像一个超级马里奥制造商的水平来生活。...

马里奥正在从蘑菇王国的数字世界跳到一个新的-但适合-与乐高,让玩家建立自己的IRL超级马里奥水平的合作。我有机会尝试了第一套,这是一个有趣的旋转上的经典马里奥和乐高公式,发挥了几乎像一个超级马里奥**商的水平来生活。

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最终产品是乐高员工团队(由设计负责人Jonathan Bennink领导)和任天堂员工(在Takashi Tezuka的指导下,他为任天堂**了许多马里奥游戏,包括超级马里奥**商系列)。

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超级马里奥乐高玩具集是一种非常不同的应用程序集成玩具:不同于其他智能**或视频游戏机支持的产品(如Skylander游戏或乐高尺寸),这里的重点是加强玩具,而不是建立一个视频游戏世界。“我们认为乐高的乐趣,当然是建造和花时间触摸砖块,”本宁克解释说。“因此,对于乐高马里奥,我们很早就决定游戏的重点——或者我们称之为核心游戏循环——应该是通过触摸砖块。”

尽管如此强调身体上的发挥,但在设置东西的时候,首先让我印象深刻的是,每件事都是以数字为中心的,至少在一开始是这样。一切都是基于应用程序的,一直到无处不在的乐高指令指导你通过建立不同的组件集。每个套件的每个单独部分都有自己的微型指令集,以及精确显示每个交互部分如何工作的视频。买一套新的,你第一次扫描它就会把它添加到你的应用程序中的数字收藏中。

体验的核心是乐高马里奥数字与一个内置显示器,显示字符’眼睛、嘴巴和胸部,是主要的互动点。在那里’底部还有一个传感器,可以扫描条形码和区分颜色。

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把乐高马里奥放在木巴上,游戏会奖励你一枚硬币。走过红砖,马里奥会把它解读为熔岩,并做出相应的反应。(青砖是草,蓝色是水,黄色是沙。)当然,还有更具互动性的元素:移动平台、以恶棍为基础的布景和收藏品,所有这些都增加了体验。

初学者工具包— 60美元— 一开始,球员与一些元素,如一个木棒,问号块,旋转平台,一个小鲍瑟迷你老板战斗,连同乐高马里奥和关键的开始管和目标旗,这是用来开始和结束每60秒运行通过。还有一些非互动的元素,比如平台玩家可以跳过马里奥和熔岩和水砖来构建他们的球场。

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这个想法是,玩家将采取这些基本元素,并使用它们来创建自己的课程和叙事发挥通过。各种扩展包-其中有许多计划-只扩大这些可能性。其中一组增加了一个旋转的子弹账单平台,需要仔细的互动,以避免让马里奥坠落到下面的海浪中。另一个增加蟾蜍,蟾蜍,和收藏品宝箱隐藏在水平。第三个特点是食人鱼植物“力量滑梯”,玩家可以收集大量的硬币(如果他们能小心躲开饥饿的植物)。

所有这些元素可以组合成一个巨大的过程。例如,我建造的一个关卡让马里奥勇敢地面对一个旋转的平台,让玩家有机会与库帕·特鲁帕战斗,到达一个问号区块,然后沿着第二个平台滑到一个交叉点,在那里他们可以与一些奶酪战斗,到达一个动力蘑菇,或者走另一条路去拜访蟾蜍。课程的最后一部分增加了一个可选的迷你boss,玩家可以通过一个害羞的家伙,一个子弹法案,然后面对小鲍瑟(给予额外的时间奖金奖励完成课程)。

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而且,正如人们所期待的任天堂/乐高的合作,对细节的关注是极好的。所有乐高化的马里奥角色和元素都是非常可爱的,很容易想象一些乐迷仅仅是为了美观而收集布景。互动元素也是一流的-跳上一个Goomba或收集一个蘑菇,和标志性的声音效果,就像他们在视频游戏。在旋转的平台上跳跃,播放更加戏剧化的马里奥音乐。即使是与马里奥的身影一起行走的简单动作也有声音效果(并将奖励玩家更“准确”的行走动作)。

不过,该应用程序没有做的一件事是提供构建特定课程的详细说明。根据Bennink的说法,团队最初尝试了一个早期版本的应用程序,它可以做到这一点,“但这完全超越了仅仅从你的想象中构建的乐趣,因为你基本上只是在完成我们给你的任务。”所以他们回去重新启动了应用程序,从零开始提供更一般的灵感和帮助分享课程和想法,而不是一开始就提出的更严格的要求。

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当然,马里奥系列只是一个起点。虽然互动元素是唯一的设置,乐高马里奥将反应正常彩色砖,所以玩家将能够建立和修改设置与自己的砖收集,太。游戏的玩法并不深奥——虽然有一些元素,如旋转平台或滑动食人鱼植物挑战赛,需要小心的平衡或手/眼协调,以最大限度地增加你将获得的硬币数量,但从技术上讲,这并不像电子游戏那样困难。

“我们根本无法将所有的主要技术直接转化为乐高游戏——马里奥游戏通常都是关于技巧和完成的,”本宁克说,如果玩家愿意的话,他们可以简单地欺骗他们。“所以从这个意义上说,它更类似于超级马里奥**商,在那里你有内在的动机,以获得建设水平。”

与传统游戏不同,失败也没有真正的惩罚。本宁克解释说:“我们做出的决定之一就是马里奥不会死,也不会受伤太多。”。“这主要是因为Tezuka san说‘我们希望马里奥快乐,因为如果马里奥快乐,孩子们也会快乐,’这是非常正确的。”

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相反,我们的目标是创造一个“正确和更正确”的体系。更熟练的游戏会得到更多的硬币,但如果你把马里奥从平台上或是撞到等待的库帕,你不会输。这个挑战更多的是玩家从中获得的,尽管乐高将在今年夏天晚些时候推出这款应用时,以创意挑战为灵感。虽然这款应用程序不一定能在电视机建好后玩,但玩家可以保存自己的作品并与朋友分享。

本宁克说,如果这听起来很像超级马里奥**商的话,那是因为这种游戏对乐高玩具产生了影响。“我们从超级马里奥**人那里学到的主要东西是内在的动机——我想建立什么样的水平,我认为什么是有趣的,然后我该如何与我的朋友分享?”

Bennink还认为任天堂的影响力有助于保持游戏体验的流畅。“他们有这种惊人的能力,使事情简单化,并专注于核心经验。而不是把所有这些层的游戏升级和元游戏围绕它,只是让核心感觉真的很好。例如,我们花了一些时间在乐高集思广益,“我们能做什么手势?”?我们列出了25个手势,任天堂说‘我们为什么不让走路变得很有趣?’?。。。所以,你知道,我们花了六个星期的时间只是散步,然后他们说'为什么我们不让跳跃变得真正有趣呢?“所以我们又花了几周的时间来解决这个问题。”

最终,对新乐高马里奥玩具的最佳评判者将是他们想要的孩子们,但乐高创意与任天堂的简单性和游戏性的结合似乎是一个成功的组合。

第一套乐高超级马里奥玩具将于8月1日上市。

  • 发表于 2021-04-19 02:54
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  • 分类:互联网

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zhuam05776
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