失眠症游戏公司已经确认其即将推出的PlayStation5游戏名为《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(SpiderMan:MilesMorales),长度将是原游戏的一半左右。创意总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)在周四发表的博客文章中表示,这款游戏的规模将大致相当于2017年《未知:失落的遗产》(Uncharted:the Lost Legacy)的规模,该游戏自发布以来,已成为业界谈论游戏叙事扩展范围和长度的参考点。据《****》的数据显示,失传的遗产大约有7到10个小时的播放时间HowLongToBeat.com网站,大约是它所基于的未知游戏的一半大小。
上周,彭博社的Jason Schreier在一篇博文中首次使用了“失去的遗产”一词,证实这款游戏将是一款独立的游戏,而不是2018年《蜘蛛侠》的扩充版,此前索尼高管接受《每日电讯报》采访时对此表示困惑。似乎失眠症患者已经在内部使用这个例子有一段时间了,这就解释了为什么彭博社报道中引用的消息来源也做了同样的比较。(或者霍顿和团队觉得公开这样做很舒服,因为参考已经存在了。)
“我们知道很多人都想知道这场比赛有多大。自从我们完成惊奇漫画《蜘蛛侠》的开发以来,我们的失眠症团队一直在努力为您带来奇妙的迈尔斯·莫拉莱斯冒险。你将体验到一个完整的故事弧与迈尔斯,这是一个更类似于一个游戏,如未知:失去的遗产方面的整体范围,”霍顿写道。“惊奇漫画的蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯是一个重要的,发自内心的,情感和必要的经验,以扩大惊奇漫画的蜘蛛侠宇宙。我们也希望你也能这样。”
这些都不太令人惊讶。这将是一个惊人的壮举— 一个可能涉及到工作时间的紧张和工作场所的紧张— 索尼去年8月才收购了失眠症公司(Insomniac)作为其内部工作室之一,该公司将在不到两年的时间内推出一部完整的续集和PS5发布标题。更有意义的是,迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)专注于更大、更丰富的扩展风格的独立游戏将是我们的目标’相反,我们得到了。它让索尼和失眠者展示了PS5的硬件与后续的一个最令人印象深刻的技术游戏在PS4上,它给消费者谁买了新的硬件上市日期待。
至于《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》到底会持续多久,我们可以做一些估计。失去的遗产大约是《未知4:小偷》的一半长度’根据HowLongToBeat的数据,它在15到20个小时左右到达。这两场比赛的完成时间分别为15到20小时和30到40小时。
这些数字应该和蜘蛛侠的长度一致。2018年的原创游戏平均需要15到20个小时才能击败主要故事。但不同的是,蜘蛛侠的特点是一个广阔的开放世界和大量的收藏品和其他方式花你的时间在未知的游戏从来没有这样做。所以,如果你花点时间的话,一部原版蜘蛛侠的主打可能需要35个小时。如果你想收集和解锁所有东西,那可能需要一个悠闲的玩家长达50个小时。我希望新的蜘蛛侠会有5到10个小时的故事,然后有很多有趣的任务和收藏品,使经验相当长一点。
无论哪种方式,玩家将得到一个适当大小的叙事蜘蛛侠游戏具有一个全新的角色,这听起来相当不错,无论你怎么看它。霍顿还表示,这款游戏将具有一系列PS5的优势:
We are also excited for the game to dem***trate the power of PlayStation 5 this holiday. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales will show off near-instant loading, ray-tracing, 3D audio and the DualSense controller. We’ve upgraded our characters with 4D scans and improved skin shading for more realistic looking characters and spline-based hair that moves far more naturally. Many of the city’s assets have also been updated to take advantage of the new c***ole. As you experience Miles’s story, you’ll see, hear, and feel things in a whole new way, all thanks to PS5.
在发布时,PlayStation 5上的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯能够在性能模式下以60帧/秒的速度运行,或者以30帧/秒的速度运行,但在保真度模式下使用光线跟踪,这意味着您在玩游戏时必须在平滑的帧速率或更高的图形保真度之间进行...
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