随着越来越多的人在Twitch和YouTube等平台上玩游戏,流媒体截取已经成为一个真正的问题。那么,它到底意味着什么,以及可以做些什么呢?
什么是溪流狙击(stream sniping)?
流狙击是使用某人的实时流对其进行攻击的行为。例如,在一个竞争性的多人游戏中,知道对手在哪里,可以让你通过观察他们的流来确定他们的确切位置,从而悄悄接近或侧翼攻击他们。
这种现象只影响多人游戏,但不一定只限于竞争性游戏。虽然流式狙击可以用来获得竞争优势,但它也可以用来骚扰和折磨个人。
流媒体可能无法隐藏屏幕上的信息,比如他们所连接的服务器或他们的屏幕名称,这可以为流媒体狙击手提供找到他们所需的一切。
这种做法最常见的影响是拥有大量观众的流媒体,但理论上,任何正在直播游戏的人都可能成为这种做法的受害者。你可以将流式狙击视为一种远程和现代的方式,相当于在局域网派对上偷看好友的屏幕,或者在像原版《光晕》或任天堂64经典《黄金眼》这样的游戏中以分屏模式进行“屏幕欺骗”。
防止溪流狙击的对策
随着快速、快速响应的互联网连接的出现,流截击变得越来越普遍,这种连接可以在极少延迟的情况下播放游戏。
作为对策,您可以在流媒体软件和Twitch等流媒体平台上指定延迟间隔。在OBS Studio和Streamlabs OBS中,可以在“设置”>“高级”>“流延迟”下找到。抽搐合作伙伴可以在“流管理器”>“首选项”>“频道”下打开或关闭低延迟(较少延迟)。
不幸的是,如果一个流狙击手和你在同一场比赛中,那么你可能无法避免成为目标。即使你在地图的某个特定部分做某事(比如使用车辆或固定武器),或者以“可预测”的方式(保护基地或旗帜),你的流也会延迟,那么你将处于劣势。
一些游戏,如《使命召唤:黑色行动冷战》,引入了隐藏服务器名称和其他可识别信息的功能,使流式狙击手更难找到目标。《盗贼之海》(Sea of Thieves)推出了一个社区更新,重点关注流式狙击以及该社区的玩家可以做些什么来缓解这种情况。
流式狙击可能会让你被禁止
由于流式狙击涉及到获得对某人的不公平优势,因此通常不受欢迎,如果你被抓到,很可能会被禁止使用服务器和服务。不过,当场抓住某人说起来容易做起来难。
许多狙击手发现自己在玩《Valorant》、《最终幻想XIV》和《Fortnite》等游戏时被禁止,因为这种做法违反了条款和条件。
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