太空频道5在虚拟现实中进行了一次时髦的回归

回到2016年令人兴奋的日子里,在Oculus、HTC和索尼的硬件发布中,VR的宣传达到了顶峰,杀手级应用程序成为水口铁夫(Tetsuya Mizuguchi)旗下Rez的变革性PlayStation VR转换版,感觉完全自然。这是一个崇拜的经典,刚好是关于钻研技术本身的非常深入,图形非常适合高对比度,低分辨率面板的早期虚拟现实耳机,推进游戏设计,不必处理棘手的问题,如何移动你的头像。...

回到2016年令人兴奋的日子里,在Oculus、HTC和索尼的硬件发布中,VR的宣传达到了顶峰,**级应用程序成为水口铁夫(Tetsuya Mizuguchi)旗下Rez的变革性PlayStation VR转换版,感觉完全自然。这是一个崇拜的经典,刚好是关于钻研技术本身的非常深入,图形非常适合高对比度,低分辨率面板的早期虚拟现实耳机,推进游戏设计,不必处理棘手的问题,如何移动你的头像。

2020年,虚拟现实的格局发生了变化。运动控制是常态,人们对下个月推出有史以来最受期待的VR游戏《Valve的半衰期:Alyx》寄予厚望。这就是今天发布的另一个梦幻演员时代的沟口版本,空间频道5的另一个PSVR版本的背景。在某些方面,这是一个完美的契合;在另一些方面,它感觉科技不太到位。

太空频道5是在21世纪初推出的游戏之一,尽管在销售方面遭到了轰炸,但它还是吸引了大批追随者。这是一个基本的后Parapa说唱节奏动作标题,看到你控制乌拉拉,一个勇敢的银河系记者谁是通过舞蹈的媒介击败邪恶的外星人入侵的任务。

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Simon说,最初的游戏非常简单,只需要玩家重复D-pad的方向,并在音乐响起的时候按下偶尔的动作按钮。新版本,太空频道5虚拟现实:有点时髦的新闻快闪,基本上是相同的想法,除了这一次,你的舞蹈动作来通过PlayStation移动控制器摆动,而不是按下按钮。

开发者Grounding对VR格式做了一些巧妙的调整。而不是一个直端口,这基本上是第三个游戏在太空频道5系列。你这次不玩乌拉拉。相反,你是一个新手记者,以第一人称的视角和她共舞。这个转变意味着你可以观察乌拉拉为你的下一步行动的线索。它还允许一些有趣的扭曲与相机角度。在Dreamcast控制器上按“右”键会看到乌拉拉朝着这个方向迈出了简单的一步,在虚拟现实中,你经常会觉得你在躲避一束本来会直接与你的头部相连的激光。

太空频道5是所有关于其时尚的视听演示,和虚拟现实版本在这里提供更多。jazz-funk音乐听起来很棒,3D音频将您置于环境中,简单、清晰的视觉效果非常适合PSVR屏幕。故事模式并不等于一个完整的续集-大部分的音乐和敌人是回收从两个经典的标题-但它是一个设计良好的游戏,感觉新鲜,使大部分的特许经营权,并给它一个无缝过渡到虚拟现实。

至少,如果我在不同的硬件上查看它,我会这么说。不幸的是,PSVR的移动控制器并不总是能胜任这项任务。我有时会感到困惑,为什么太空频道5虚拟现实不承认我确信是正确的行动。这可不是舞蹈中心或击剑。我通常说的是在基本方向上移动一个移动控制器。如果你错过了三个动作,游戏会让你重新开始一个关卡,这是相当粗糙的。

我怀疑这是一个硬件和软件问题。太空频道5VR最初是在HTC Vive上展示的,它有更精确的跟踪。但我玩过技术要求更高的PSVR游戏,却没有遇到同样的问题。无论如何,这个PSVR版本对我来说并不是百分之百可靠的工作,当你试图进入外星人的攻击状态时,这有点像是一个杀戮。我很确定我会更喜欢这个游戏的奥库鲁斯探索,这显然是发生了,但还没有一个时间表。

如果你都在玩游戏机,而虚拟现实中的空间频道5是你想要的,我不会让这件事让你失望的。这款游戏仍然充满了风格和个性,它有很多模式,只要你不太在意完美的表现,它就非常适合VR。我只希望其他平台即将推出的版本能提供更高的精度。现在,太空频道5的虚拟现实比它的前提感觉少了一点未来感。

太空频道5虚拟现实:有点时髦的新闻快讯是今天的PlayStation虚拟现实。

  • 发表于 2021-04-20 07:07
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  • 分类:互联网

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