flash开发者对adobe的高级功能和基于浏览器的游戏的未来的看法

Adobe最近宣布计划在其Flash平台上引入高级功能——开发者将获得更快的硬件加速性能和更好的鼠标支持,但Adobe将在首个5万美元的收入之外获得9%的收入。对于那些以简单2D游戏成名的Flash开发者来说,这意味着什么?Gamasutra与各种流行独立游戏的幕后人士进行了交谈,以了解该平台未来的一些想法。...

Adobe最近宣布计划在其Flash平台上引入高级功能——开发者将获得更快的硬件加速性能和更好的鼠标支持,但Adobe将在首个5万美元的收入之外获得9%的收入。对于那些以简单2D游戏成名的Flash开发者来说,这意味着什么?Gamasutra与各种流行独立游戏的幕后人士进行了交谈,以了解该平台未来的一些想法。

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TripleTown的丹尼尔•库克(DanielCook)认为,随着时间的推移,高级功能将变得越来越必要,这是不可避免的,他还对不得不再支付一个中间商的费用表示担忧。Canabalt的创始人亚当•索尔茨曼(Adam Salt**an)也对Adobe此举开创的先例感到担忧,他在谈到自己的Flixel Acti***cript库时说:“我肯定觉得自己现在有了一种时间表;在三年内减少对Flash的依赖,否则。”

Adobe则表示,并不期望所有开发者都需要高级功能,QWOP的创建者Bennett Foddy认为这些功能几乎就像一个独立的3D平台,为开发者提供了另一种选择。不过,他对未来几年是否会有很多人玩基于浏览器的游戏表示怀疑,并预计**应用商店将继续增长。

  • 发表于 2021-04-21 19:56
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  • 分类:互联网

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