在新的管理下,oculus打算将虚拟现实耳机商业化

三个月前,Oculus Rift是一个虚拟现实爱好者的宠物项目,用胶带和热胶水粘在一起。然而,到今天为止,它已经在Kickstarter上筹集了160万美元,因为成千上万的虚拟现实爱好者也想要一个。不过,明年你可能不必成为一名业余爱好者,也不必资助一个草根项目来体验像约翰·卡马克(John Carmack)这样的游戏名人所称的“世界上可能见过的最好的虚拟现实演示”。这是因为创始人帕尔默·勒基(Pa...

三个月前,Oculus Rift是一个虚拟现实爱好者的宠物项目,用胶带和热胶水粘在一起。然而,到今天为止,它已经在Kickstarter上筹集了160万美元,因为成千上万的虚拟现实爱好者也想要一个。不过,明年你可能不必成为一名业余爱好者,也不必资助一个草根项目来体验像约翰·卡马克(John Carmack)这样的游戏名人所称的“世界上可能见过的最好的虚拟现实演示”。这是因为创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)刚刚把控制权交给了计划将Oculus变成现实世界的高管们,商业销售虚拟现实耳机的盈利公司。

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今天我们采访了Oculus新任首席执行官Brendan Iribe,询问他为什么以及如何计划将Kickstarter项目转变为一家欣欣向荣的公司。

2004年,Brendan Iribe和Michael Antonov共同创建了Scaleform,这家公司开发了一种广受欢迎的中间件,用于构建可伸缩的视频游戏用户界面。在将该公司**给欧特克后,他们都加入了云游戏公司Gaikai,并在该公司也被索尼以3.8亿美元的高价收购之前做了短暂的工作。他们在一起到现在为止,据Iribe说,前Scaleform员工也很欢迎来参加索尼的旅程。。。只有他已经说服他们投资买得起的虚拟现实耳机。Iribe回忆起他知道Oculus值得投资的那一刻:“当我透过镜片看的时候。。。那是一次不可思议的经历。他说:“这就是你梦想中的虚拟现实。”。

最初,Palmer Luckey想在Kickstarter上推出Oculus Rift,作为像他这样的黑客的DIY项目,你可以一部分一部分地组装起来,但前Scaleform团队说服他将它变成一个完整的开发工具包,带有预构建的硬件,以应对更大的市场。”我们说,我们为什么不给你点钱让这更专业一点呢?”

“我们的计划只是成为董事会成员和投资者,”Iribe告诉我们,但在看到约翰·卡马克(John Carmack)、加布·纽厄尔(Gabe Newell)、克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)和迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)等游戏界名人的所有反馈后,“很难不想更多地参与进来。”他宁愿成为Gaikai与索尼合作的“下一章”的一部分,也不愿成为一家大公司的一部分,前Scaleform高管决定再次跳回初创企业。Iribe不愿意也不能告诉我们Gaikai是否会继续执行同样的计划,但他说“对于每个人来说,我们都有理由去Oculus世界。”

“我们必须走出去,与展示公司合作,打造一些尚不存在的东西。”

不过,Oculus世界不仅仅是虚拟现实开发工具包。该公司希望销售尽可能多的产品,Iribe告诉我们,要做到这一点,它将走向消费市场。”他说:“更大的计划是让消费者的虚拟现实耳机在不久的将来发货。”与开发者工具包兼容的内容越多,我们将看到消费者版本的采用就越成功和广泛。“目前,公司的目标仍然是300美元的价位,但价格可能会上涨或下跌。

在约翰·卡马克(John Carmack)的早期原型中,我们最担心的是,由于屏幕分辨率较低,图像有点模糊,Iribe说,毫无疑问,零售业面临的最大挑战之一是提高图像质量。”我们真的需要一个高质量的屏幕。“我们需要一个更高的质量,更高的分辨率,更快的刷新屏幕比以往任何时候都在我们需要的大小,”首席执行官说我们必须走出去,与显示器公司接触,以建立一个还不存在的东西。”Iribe刚从中国回来,与一家视频游戏周边**商谈判,并与显示器和传感器公司会面。

Oculus计划今年推出1万套开发套件,并希望一旦成为消费品,它的销量将达到数十万甚至数百万。不过,与所有外设一样,软件支持是关键。”实际上,Oculus更像是一家软件公司,而不是一家硬件公司。值得庆幸的是,这正是Scaleform团队先前的专业知识能够提供帮助的地方:该公司与许多主要游戏开发商达成了使用Scaleform SDK的协议,Michael Antonov是负责Oculus SDK的首席软件架构师。Iribe说,Oculus已经成功说服开发者支持硬件,超越了Doom4。在接下来的几天里,你可以期待一家游戏公司再次宣布支持Oculus,并在接下来的几个月里宣布更多。

  • 发表于 2021-04-23 19:01
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  • 分类:互联网

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