免费玩游戏不一定很烂

上个周末,我花了很多时间在两款精彩的游戏之间切换,这两款游戏都是由两大游戏开发商制作的。暴雪的炉石:魔兽英雄是一个令人上瘾的数字对收集卡游戏,刚刚推出的iPad在选定的地区,而拉斯蒂的真实交易棒球从任天堂是一个棒球主题的街机游戏,我就是放不下的集合。暴雪和任天堂创造伟大的游戏并不是什么新鲜事,他们已经做了几十年了,但与星际争霸和塞尔达传奇不同的是,我下载这两款游戏都不需要支付任何费用。...

上个周末,我花了很多时间在两款精彩的游戏之间切换,这两款游戏都是由两大游戏开发商**的。暴雪的炉石:魔兽英雄是一个令人上瘾的数字对收集卡游戏,刚刚推出的iPad在选定的地区,而拉斯蒂的真实交易棒球从任天堂是一个棒球主题的街机游戏,我就是放不下的集合。暴雪和任天堂创造伟大的游戏并不是什么新鲜事,他们已经做了几十年了,但与星际争霸和塞尔达传奇不同的是,我下载这两款游戏都不需要支付任何费用。

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免费游戏不再意味着糟糕的游戏。

免费玩游戏的坏名声并非完全不值得。任何一个在**或Facebook上玩过城市建设游戏的人都知道这一点:内容被关在付费墙后面,如果你不想付费,你就必须经常等待事情发生。这是一种令人沮丧的设计策略,通常意味着为了鼓励用户付费而降低游戏的趣味性,理论上是为了结束烦恼而付费。

这很令人沮丧,但也很有利可图

这可能令人沮丧,但也有利可图。King和Zynga等公司的成功让许多开发者纷纷效仿,许多游戏玩家也越来越怀疑任何以应用内购买或广告等免费游戏元素为特色的游戏。自由游戏的心态已经蔓延到各种平台上的各种游戏;从《糖果粉碎传奇》这样的益智游戏到Xbox One上的老派战士**本能,它的用途无所不包。

设计师Greg Costikyan在今年早些时候的一篇关于道德游戏设计的文章中写道:“虽然我们的企业里有很多有思想、有道德的人,“毫无疑问,他们中也有许多愤世嫉俗的**,他们实际上认为利用心理骗术诱骗人们支付更多的钱是一种好的、适当的商业做法。”但这种心态似乎正在改变,至少在一定程度上是这样。炉石就是一个很好的例子。像现实世界中的收藏卡游戏,游戏的关键在于获得新的卡来建立和定制您的甲板。

我从不觉得有必要买任何东西

当你玩游戏的时候,你会赚到金币,这些金币可以用来购买带有新卡的增强包,而在我玩游戏期间,我很少觉得有必要用真钱挥霍额外的金币。”我们想让人们,即使他们不想通过花钱的过程,也可以扩大他们的收藏,”炉石**设计师杰森查耶斯告诉边缘去年当游戏还在测试。买东西的选择总是有的,但游戏从来不会逼我花钱。

Hearthstone的支付结构也比许多竞争对手感觉更好,因为它是基于我们已经熟悉的东西。在魔幻聚会上花大钱买新卡片已经有先例了,而这一类型的数字游戏与之并没有太大的距离。

另一方面,任天堂则朝着更加独特和好玩的方向发展。Rusty为3DS推出的Real Deal棒球并不是该公司首次涉足免费游戏领域(2月份的《钢铁潜水员:Sub Wars》(钢铁潜水员:Sub Wars)就是其中的佼佼者),但它认为该公司正处于最具创意的时期。基本上,这是一个棒球主题游戏的集合,你可以从一个运气不好的前职业棒球运动员经营的商店购买。他也是一只狗。你可以免费得到一个第一个标题的演示,一个击球练习游戏,但是在那之后你就得为新游戏付费了。尽管许多免费的游戏使购买额外的内容成为一种挫败感,但在Rusty中,这实际上是体验中最好的部分。

与店主讨价还价以求更好的交易

每个小游戏都是以固定的价格开始的,但是当你玩的时候你会收集物品和信息,你可以用来和店主讨价还价以获得更好的交易。你可以用甜甜圈来讨好他,或者给他一张免费烹饪课的优惠券,他会很高兴你看到的游戏价格会降下来。当一款****售价2美元时,很多人都犹豫不决:在Rusty,我很乐意为此付出代价。毕竟,游戏最初是4美元;我真的得到了一笔交易。

当然,并不是每个人都有任天堂和暴雪那样的设计天赋或实验资源,但许多较小的开发者在免费游戏方面也取得了成功。曾经有过一些失败——臭名昭著的是,Punch Quest在推出时是最大的****之一,但它更为慷慨的免费游戏结构意味着很少有人真正在游戏中花钱,最终变成了付费发行。但像迪斯科动物园这样的游戏证明了这是可能的。这款游戏由一个只有两个人的团队打造,下载量接近200万次,受到著名设计师的好评。

迪斯科动物园的任务与建设一个像素动物园的球员,主要的机械涉及一个简单的图像匹配游戏,让你解锁新的动物。有一些应用程序内购买可以让你加快进程,或者让你更容易找到动物(这已经很容易了),但它们永远不会阻止你真正享受游戏。事实上,在beta测试期间,没有实现游戏内购买,因此团队可以确定游戏是否有趣,即使你没有购买任何东西。

Milkbag Games的一半开发商Matt Rix说:“这实际上是承认,如果我们更具操控性,我们可能会赚更多的钱,但如果这意味着我们没有虐待我们的玩家,赚更少的钱也没关系。”在F2P中仍然可以赚很多钱,而不必为此‘作恶’。”

糟糕的,操纵自由的游戏是不会去任何地方

糟糕的,操纵自由的游戏是不会去任何地方。即使是像Rovio这样有才华的开发人员,也一直在为这种格式而挣扎,Rovio成功地不断开发出富有创意的新愤怒的小鸟游戏。愤怒的小鸟围棋是一个令人惊讶的坚实的**赛车游戏,完全毁了其货币化战略。但许多其他开发者似乎注意到了过度激进的免费游戏是如何让玩家感到厌烦的,他们正在围绕这一事实设计游戏。如果任天堂和暴雪成功的话,潮流可能会逆转。

“像我们这样慷慨的免费游戏的理念是,通过不**纵和榨取玩家的每一分钱,你将建立更多的长期友好关系,”里克斯说,“你将避免为95%的玩家创造一个糟糕的体验,他们无论如何都不会支付任何费用。”

  • 发表于 2021-04-25 17:27
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  • 分类:互联网

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