《魔界》可能是一部从未有过的游戏的最佳翻版

今天公布的《魔界》是上世纪80年代文本冒险的翻版。这个新游戏是由原游戏的作者伊士玛尔·吉尔德开发的,他承诺“把你曾经想象过的一切都带到生活中去”,只是他并没有承诺,因为伊士玛尔·吉尔德并不存在。上世纪80年代的《冒险》也没有出现,据称该游戏就是以《冒险》为基础的。魔术圈根本不是翻拍的。这是一个关于游戏开发的游戏,设置在一个半完整的游戏中,充满了小故障、错误和半成型想法的残余。...

今天公布的《魔界》是上世纪80年代文本冒险的翻版。这个新游戏是由原游戏的作者伊士玛尔·吉尔德开发的,他承诺“把你曾经想象过的一切都带到生活中去”,只是他并没有承诺,因为伊士玛尔·吉尔德并不存在。上世纪80年代的《冒险》也没有出现,据称该游戏就是以《冒险》为基础的。魔术圈根本不是翻拍的。这是一个关于游戏开发的游戏,设置在一个半完整的游戏中,充满了小故障、错误和半成型想法的残余。

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(真实世界)玩家控制魔法圈的英雄。英雄是唯一一个可以努力完成游戏开发的人,因为它过于野心勃勃的创造者们就游戏的艺术风格、资产和方向争吵不休。你在旅途中得到了一个被称为“老专家”的无实体的脑袋的帮助。这是老专家,他认为对他的世界所做的频繁改变是多管闲事的神所为,他教你如何使用魔法圈与环境互动。敌人和物体可以被困在一个发光的光环中,这个动作可以让英雄改变他们的编程。


Eurogamer描述了一个简单的互动过程,英雄在他们的圈子里捕捉到一只四条腿的小动物。英雄改变其命令,改变其行为,使“[英雄]”从“敌人”切换到“盟友”。一旦重新编程,生物跟随玩家,攻击沿途发现的任何威胁。这种互动可以让英雄改变他们生来居住的世界,但是魔法圈的使用频率是有限的:每次部署都会消耗玩家的一些生命。

玩家使用一个魔法圈重新编程敌人

这是最元的游戏是工作的问题游戏,一组三名设计师,所有人都有经验的工作“沉浸式模拟人生”-扩展,探索为重点的游戏,如小偷3,生物休克,和耻辱。乔丹·托马斯(Jordan Thomas)是他们中的一员,他设计了BioShock的杰出级别Fort Frolic,此外还担任了BioShock 2的创意总监。在接受Eurogamer采访时,托马斯解释了为什么三人小组决定“翻拍”一场假游戏。”坦率地说,从游戏的角度来看,参与其中一个不切实际的雄心勃勃的、永久修订的项目也让我觉得很有趣。”

沉浸式模拟人生,如Deus Ex,其特点是接近自由。玩家可以通过多种方式解决谜题和问题,托马斯建议将一个功能带入魔法圈。这种游戏也以其音频日志而闻名:日记条目遍布游戏世界,为玩家所居住的宇宙提供了一些启示。欧洲游戏玩家描述了一个这样的日志在魔术圈解释(虚构)翻拍已经在发展20年。托马斯说,很明显,游戏设计者不能依靠他们完成游戏。”你手不好,游戏的设计者这次没有背。你得自己去解救这个世界。”

魔术圈的一切都依赖于你这个玩家。就连这款游戏的营销努力——它的网站、开发者的Twitter账号,甚至预告片——都被视为是一款真正的翻版游戏。托马斯说,他曾经把游戏开发者视为“比生命更大的人”,是那种绝对正确的人,他们可以召唤出整个宇宙,说服他在那里生活一段时间“魔界”打算谈论的真相,“是有缺陷的,更人性化的——我认为更有趣。”

  • 发表于 2021-04-26 14:05
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  • 分类:互联网

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路不停
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