今天公布的《魔界》是上世纪80年代文本冒险的翻版。这个新游戏是由原游戏的作者伊士玛尔·吉尔德开发的,他承诺“把你曾经想象过的一切都带到生活中去”,只是他并没有承诺,因为伊士玛尔·吉尔德并不存在。上世纪80年代的《冒险》也没有出现,据称该游戏就是以《冒险》为基础的。魔术圈根本不是翻拍的。这是一个关于游戏开发的游戏,设置在一个半完整的游戏中,充满了小故障、错误和半成型想法的残余。
(真实世界)玩家控制魔法圈的英雄。英雄是唯一一个可以努力完成游戏开发的人,因为它过于野心勃勃的创造者们就游戏的艺术风格、资产和方向争吵不休。你在旅途中得到了一个被称为“老专家”的无实体的脑袋的帮助。这是老专家,他认为对他的世界所做的频繁改变是多管闲事的神所为,他教你如何使用魔法圈与环境互动。敌人和物体可以被困在一个发光的光环中,这个动作可以让英雄改变他们的编程。
Eurogamer描述了一个简单的互动过程,英雄在他们的圈子里捕捉到一只四条腿的小动物。英雄改变其命令,改变其行为,使“[英雄]”从“敌人”切换到“盟友”。一旦重新编程,生物跟随玩家,攻击沿途发现的任何威胁。这种互动可以让英雄改变他们生来居住的世界,但是魔法圈的使用频率是有限的:每次部署都会消耗玩家的一些生命。
玩家使用一个魔法圈重新编程敌人
这是最元的游戏是工作的问题游戏,一组三名设计师,所有人都有经验的工作“沉浸式模拟人生”-扩展,探索为重点的游戏,如小偷3,生物休克,和耻辱。乔丹·托马斯(Jordan Thomas)是他们中的一员,他设计了BioShock的杰出级别Fort Frolic,此外还担任了BioShock 2的创意总监。在接受Eurogamer采访时,托马斯解释了为什么三人小组决定“翻拍”一场假游戏。”坦率地说,从游戏的角度来看,参与其中一个不切实际的雄心勃勃的、永久修订的项目也让我觉得很有趣。”
沉浸式模拟人生,如Deus Ex,其特点是接近自由。玩家可以通过多种方式解决谜题和问题,托马斯建议将一个功能带入魔法圈。这种游戏也以其音频日志而闻名:日记条目遍布游戏世界,为玩家所居住的宇宙提供了一些启示。欧洲游戏玩家描述了一个这样的日志在魔术圈解释(虚构)翻拍已经在发展20年。托马斯说,很明显,游戏设计者不能依靠他们完成游戏。”你手不好,游戏的设计者这次没有背。你得自己去解救这个世界。”
魔术圈的一切都依赖于你这个玩家。就连这款游戏的营销努力——它的网站、开发者的Twitter账号,甚至预告片——都被视为是一款真正的翻版游戏。托马斯说,他曾经把游戏开发者视为“比生命更大的人”,是那种绝对正确的人,他们可以召唤出整个宇宙,说服他在那里生活一段时间“魔界”打算谈论的真相,“是有缺陷的,更人性化的——我认为更有趣。”
...:超级战斗 超级城堡四 超魔界村 超级马里奥赛车 超级马里奥RPG:七星传奇 超级玛利欧世界 超级马里奥世界2:吉之岛 超级银...
...了成功,但TG-16并没有在西方观众中大放异彩。这意味着可能有一大堆来自那个时代的游戏,我们很多人甚至从未听说过,更不用说玩了。 ...
... 微软的纸牌游戏25年来一直是基于PC的纸牌游戏。这可能是造成全球办公室数千小时生产力损失的原因。纽约前市长迈克尔·布隆伯格(michaelbloomberg)在2006年解雇了一名上班族。 ...
... 罗宾·威廉姆斯主演的任何电影你都不会错得太远。你可能会被阿拉丁或杰克所诱惑,但我们建议你还是看《漂泊者》。这是一部感觉很好的电影,讲述一个疯狂的天才,一定会让你面带微笑。 ...
...片形式呈现。对于每个问题,您将有几秒钟的时间从三个可能的答案中进行选择。答案揭晓后,您将看到答案的简要说明。每段视频的播放时间都在6分钟左右,这是开启早晨的最佳方式。 ...
你可能对各种音乐类型都很熟悉,但你有没有探索过电子游戏音乐?电子游戏中的音乐是一种独特的音乐类型,你甚至不必玩电子游戏就能欣赏到它。 ...
...多其他相关的项目出现了曙光。虽然债券许可证的复杂性可能阻止了ravel重拍GoldenEye,但它最终还是能够在2010年在Xbox Live Arcade上发布其精神继承者Perfect Dark的重拍版。完美黑暗是一个类似的游戏风格的GoldenEye,并运行在其引擎...
...游戏机的独家产品,PS5版本要到3月份才会面世,这个不可能的结论很明显:Xbox——包括生态系统的PC分支——现在是进入该系列游戏机的最简单和最好的方式。 本周改变的是增加了三款新的主线黑帮游戏。在2019年发布捆...