今年早些时候,设计师Asher Vollmer发布了2014年最佳游戏之一,该游戏名将**益智游戏浓缩到了最基本的内容。这是简单的,但奇妙的上瘾,它催生了大量的模仿游戏。现在他正试图用一种更为复杂的类型来做类似的事情:实时策略游戏。
沃尔默的下一款游戏《亲密城堡》是与艺术家多米尼克·费尔兰(Dominique“Dom2D”Ferland)合作的:这款游戏旨在成为星际争霸等复杂体验的更易接近的替代品。他将这些游戏描述为“痛苦的引擎,旨在给玩家最糟糕的体验,”他补充说,“我打算用我的新游戏解决所有这些问题。”关闭城堡将在许多方面有所不同:比赛将很短,每场大约3分钟,一件事,而且由于这款游戏是用一个控制器而不是鼠标和键盘构建的,所以它的体验也被简化了不少。它看起来也很可爱。
“这个游戏就是要摧毁建筑物。”
Vollmer在PlayStation博客上的一篇文章中解释说:“这款游戏是为本地多人游戏设计的,因此没有隐藏的信息。”这意味着游戏在更高的层次上更像是一个格斗游戏。它变成了阅读你的对手,把他们策略中的微小裂缝变成一堆破碎的失败/瓦砾。这个游戏就是要摧毁建筑物,所以里面有很多瓦砾。”
我们要等到明年才能看到这场比赛在实现这一崇高目标方面有多成功。Vollmer说,Close Castles将在2015年的某个时候出现在包括PlayStation 4在内的“游戏机”上。
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