oculus现在正在制作自己的虚拟现实电影

虚拟现实的突出地位一直是2015年圣丹斯电影节上最重要的故事之一,而现在Oculus本身也加入了这场争夺战,以突出讲故事在虚拟现实中的重要性。该公司已经拉开了Oculus Story Studio的帷幕,Oculus Story Studio是一个专注于探索所谓“虚拟现实电影”潜力的内部团队,该集团的首部电影将于本周首映。...

虚拟现实的突出地位一直是2015年圣丹斯电影节上最重要的故事之一,而现在Oculus本身也加入了这场争夺战,以突出讲故事在虚拟现实中的重要性。该公司已经拉开了Oculus Story Studio的帷幕,Oculus Story Studio是一个专注于探索所谓“虚拟现实电影”潜力的内部团队,该集团的首部电影将于本周首映。

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该项目名为Lost,是一个实时的计算机生成的虚拟现实体验的新月湾原型,并由Saschka Unseld,前皮克斯动画谁创造了2013年的短期蓝色雨伞。《迷失》的长度约为5分钟,但《未公开》称之为该项目的创新之一,它根据观众的行动改变了故事讲述的节奏“可能是3分半钟,也可能是10分钟,”他说一切都取决于你。”

“我们知道如何开始游戏,但我们不知道如何开始电影。”

Story Studio计划的启动是因为Oculus向好莱坞电影**人展示了这种裂痕,好莱坞电影**人对虚拟现实的潜力感到兴奋,想做点什么,但公司不知道如何向前发展。”Oculus首席执行官布伦丹·伊里贝(Brendan Iribe)说:“我们没有答案。”我们知道如何开始游戏,但我们不知道如何开始电影、好莱坞和电影。“随着交互式故事讲述在虚拟现实中具有明显的潜力,以及其他项目已经进入市场,Oculus不仅想解决创造虚拟现实叙事体验的后勤问题,而且想解决概念性问题,从而取得领先。

“如何创建内容?什么工具,管道?“有没有可能创造出一种引人入胜、丰富多彩的电影体验?”伊里贝问道故事工作室团队的目标之一就是证明这一点。”

oculus现在正在**自己的虚拟现实电影 Lost concept art

对于Unseld来说,加入这个项目是一件他认为是媒体和娱乐业真正转折点的事情。”他说:“我们都听过这些故事,讲述电脑动画诞生时的情景,或者看电影讲述电影诞生时的情景。”当我第一次尝试虚拟现实时,在座的每个人都意识到这就是那个时刻。这是一个全新媒介诞生的时刻…这让我立刻跳了上去。”

他和他的团队一直在探索的挑战与克里斯·米尔克(Chris Milk)、费利克斯(Felix&保罗和其他虚拟现实创作者一直在处理他们自己的项目:即虚拟现实体验与传统电影和游戏有什么不同,他们能做什么不同?

电影是“导演专政”

“最初我们认为我们需要弄清楚电影语言是如何在虚拟现实中工作的,”Unseld解释说,但试图再现电影的惯例完全没有抓住重点“电影是一种循序渐进的媒介,”他说就像导演的独裁统治。看看这个,看看这张脸,看看这个细节,“另一方面,VR把控制权放回到了观众手中,从根本上改变了讲故事本身的概念。

Oculus story团队规模较小,目前只有10人左右。Iribe和Unseld说,他们的目标是保持灵活,以便在未来几个月随着媒体的创造性发展而改变。虽然Oculus**的项目本身就很引人注目——是的,更多的项目正在进行中——但通过引入Lost at Sundance,该公司希望能做与电影节的新前沿项目相同的事情:通过向新艺术家展示前沿作品来激发他们的灵感。”看看我们是如何做到这一切的,看看萨施卡和他的团队是如何把这些结合在一起的我们对社区的教育越多,社区启动和成功的速度就越快。”随着游戏出版部门的建立,Oculus已经做好了充分的准备,可以帮助电影**人分发他们的虚拟现实项目,如果社区开始运作的话。

事实上,《裂谷》背后的公司正在推出自己的VR电影,当然有可能带领新的创作者朝着某个方向发展,但Unseld强调,他的团队不相信有一个真正的VR电影体验可以统领他们所有人。”他说:“通常,当我和人们谈论虚拟现实讲故事的时候,每个人都需要一段时间才能理解有很多平行的轨迹。”有些东西可以更具互动性,有些东西互动性较差。有些东西更具探索性,有些东西更具线性。”他说,虚拟现实电影是一种媒介,而不是一种单一的体验。

虚拟现实电影是一种媒介,而不是一种单一的体验

圣丹斯的与会者将能够在一周内亲自报名观看《迷失》,虽然公司显然对该项目有足够的信心,可以向公众展示,但Iribe提醒说,故事工作室的发展还为时过早。”他说:“尽管我们很兴奋,但我认为每个人都要记住这只是个开始,这一点很重要。”我们第一次为VR**任何一款游戏,我不会说它几乎像萨施卡和他的团队所做的那样鼓舞人心,所以从现在开始,它只会变得更好。”

  • 发表于 2021-04-28 18:31
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  • 分类:互联网

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