任天堂是著名的抛光,可访问的游戏,很容易拿起第一次,并有乐趣马上。明星福克斯游戏往往就是其中的一部分。也许任天堂2015年最大的剩余Wii U头衔——星狐零点(Star Fox Zero)并非如此。有一个不寻常的控制方案,需要你利用模拟棒,运动传感器,按钮,和第二个屏幕,如果你想掌握它的愉快品牌的空间和空战。
下面是它(大部分)的工作原理。你用Wii U游戏板上的左模拟棒移动你的飞船,用右棒控制推力和刹车。GamePad屏幕充当第一人称驾驶舱视图,电视显示外部视角——有时在飞船后面,就像以前的Star Fox游戏一样,但有时令人困惑的是“电影化”。你必须倾斜GamePad本身来微调你的瞄准。各种按钮和组合,让你执行罐装空中机动或变成一个两足作战坦克。
我经常发现自己在看错屏幕时崩溃了
任天堂乐于助人的代表警告我,这些控件需要一点时间才能习惯,他们不是在开玩笑。做以上所有的事情一开始是非常混乱的。我经常发现自己在看错屏幕的时候撞车,击中目标比我玩过的任何一款星际福克斯游戏都难。更糟糕的是,我的光标一直在向左漂移,不管我握着游戏板多么平稳。你可以通过点击左边的控制棒来重新校准运动控制,但是它在几秒钟内都没有起到任何作用。
在执行了几次任务之后,我确实对“福克斯零号”有了更多的习惯,但这些问题从未消失,我也从未觉得仅仅使用一个常规控制器不会更好。很明显,任天堂正试图充分利用Wii U独特的GamePad,对于一些不仅仅是镜像电视屏幕的游戏来说,这款游戏早就过时了,但Star Fox Zero的控制方案可能需要一些重新思考——或者至少重新调整。再加上一些非常粗糙的图形,即使是Wii U,任天堂已经削减了它的工作,如果它想使这成为一个主要的节日标题。
我不指望明星福克斯的世界,但零的精巧的控制感觉不一致,否则将是一个随和的复古射手。也许最终成品的反应会更灵敏,或者整个游戏将展示出足够的深度和复杂性,以证明控制方案是匹配的。在任何情况下,我都建议在过于兴奋之前要小心。
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