忍者盖登作曲家山口庆二谈Chiptune的持久魅力

山口庆二自上世纪80年代以来一直在创作标志性的、受人喜爱的音乐,但直到去年他才发行了自己的第一张个人专辑。作为《忍者加登》(Ninja Gaiden)和《Tecmo碗》(Tecmo Bowl)等经典游戏的作曲者,山崎骏逐渐远离电子游戏音乐,因为配乐越来越像电影,他从以Chiptune音乐闻名的音乐转向更像管弦乐的音乐。有一段时间,他经营着一家为手机制作铃声的公司,但去年,他与音乐品牌Brave W...

山口庆二自上世纪80年代以来一直在创作标志性的、受人喜爱的音乐,但直到去年他才发行了自己的第一张个人专辑。作为《忍者加登》(Ninja Gaiden)和《Tecmo碗》(Tecmo Bowl)等经典游戏的作曲者,山崎骏逐渐远离电子游戏音乐,因为配乐越来越像电影,他从以Chiptune音乐闻名的音乐转向更像管弦乐的音乐。有一段时间,他经营着一家为******的公司,但去年,他与音乐品牌Brave Wave合作发行了一张名为Retro Active Pt的个人专辑。1

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这是一个光明和充满活力的收集,今天山形发行的下半部分,一个类似的主题chiptunes专辑,感觉扯出了新时代。不过,虽然这首音乐的声音与他过去的游戏作品相当,但它是用现代硬件**的——与许多chiptunes艺术家不同,Yamagishi并不局限于用旧游戏机作曲。”他说:“我真的不喜欢只使用游戏硬件提供的简单声音**的芯片音乐可能是因为我年轻的时候就一直这么干。”

就像这个上半场,复古活跃的Pt。《2》相对简短,只录制了6首歌曲,而且有着类似的氛围,山崎骏形容这是一个“未来的情感chiptunes世界”。但新专辑也更加密集,歌曲更加复杂他解释说:“我保持了使用chiptune声音**现代电子音乐的风格,但同时努力增加音乐的规模,通过使用新技术来创造复古的声音,Yamagishi能够创造出既熟悉又耳目一新的音乐。

“没有任何限制是很困难的。我觉得我在接受考验。”

他已经有很长一段时间没有从事电子游戏了——他的上一个主要项目是2003年《游戏男孩前进》的Onimusha战术——Yamagishi说,为游戏作曲和创作独立专辑的过程是完全不同的。”他说:“游戏已经为它创造了一个世界,所以最重要的是,我遵循游戏设计师的指示,为它作曲。”我的专辑没有这样一个预定的方向。我很担心我到底该做什么。我不知道什么是正确的方法,也不知道我应该走多远。没有任何限制是很困难的。我觉得我在接受考验。”

现在这张专辑的两个部分都已经数字化了,label Brave Wave正在**一张完整的物理版的Retro-Active-on-CD。Brave Wave是《街头斗士2》(Street Fighter II)原声带翻拍版的同一家公司。除了这两个复古版本的15首歌曲外,这个版本还将包括几首歌曲的“demakes”——精简版,这样他们就可以在一个老式的游戏盒里工作了(你可以听下面的例子)。

事实上,在CD发行后,这些歌曲实际上将在Famicom盒式磁带上发行,很像chiptunes专辑8位Music Power(Famicom是日本版的NES,使用的是略有不同的墨盒风格。)Brave Wave的目标是在今年某个时候推出Famicom版本,它将以加藤正孝(Masato Kato)的艺术为特色,他曾与Yamagishi合作**过忍者盖登(Ninja Gaiden)的原作。

忍者盖登作曲家山口庆二谈Chiptune的持久魅力

加藤(Mohammed Taher/Brave Wave)Famicom专辑的早期封面草图

大多数chiptune歌曲仍然受到人们的喜爱主要是因为怀旧——Ducktales中的月亮主题是一首很棒的歌曲,但它也与人们从小玩的游戏有着千丝万缕的联系。然而,像山形、奇普泽尔和Anamanaguchi这样的艺术家正在证明,这一流派不仅仅是经典歌曲。也就是说,尽管他的职业生涯已经回到了Chiptune,但山崎骏并不清楚为什么这一流派如此经久不衰。

“我真的不了解我自己,”他说,“但我想,也许当你听旧游戏硬件的电子音乐时,会有一种魔力留在听众身边。”

  • 发表于 2021-05-03 06:55
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  • 分类:互联网

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