预算削减就像虚拟现实中的不可能完成的任务与门户交叉

HTC Vive游戏必须克服一个基本的障碍:它们必须足够好,以证明在别人看不到的东西上挥舞是正当的。例如,上周晚些时候,任何在Verge办公室走动的人,都会发现我完全一动不动地站在虚拟现实室的中间,把一个控制器举到我肩上,像世界上最昂贵的苍蝇拍一样猛地向前推。有时,这之后会有一些微小但成功的步骤。几乎同样的情况是,它会在没有明显理由的情况下旋转几秒钟,同时咕哝着“没有上帝,没有上帝”,整整一分钟几...

HTC Vive游戏必须克服一个基本的障碍:它们必须足够好,以证明在别人看不到的东西上挥舞是正当的。例如,上周晚些时候,任何在Verge办公室走动的人,都会发现我完全一动不动地站在虚拟现实室的中间,把一个控制器举到我肩上,像世界上最昂贵的苍蝇拍一样猛地向前推。有时,这之后会有一些微小但成功的步骤。几乎同样的情况是,它会在没有明显理由的情况下旋转几秒钟,同时咕哝着“没有上帝,没有上帝”,整整一分钟几乎是胎儿的蹲伏,以及另一个更为小心的控制器特警。这就是任何人的命运谁冒险进入前阿尔法演示预算削减,一个基于运动的隐形游戏将在今年推出的维维。

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乍一看,预算削减看起来很像Valve的第一人称拼图门户,这不是一个毫无根据的比较。像许多虚拟现实体验一样,你在预算削减中的角色可以向任何方向行走几英尺,但主要依靠心灵传送。不过,你可以使用一把枪,它的枪口可以打开非常熟悉的蓝框大门,而不是仅仅指向和扭曲到一个目的地。这是演示的中心内容:玩某种间谍游戏,你必须在下班后传送穿过办公楼的几层楼,偷偷穿过空荡荡的走廊,与致命的机器人作战。在这个冷冰冰、反乌托邦的未来,你所做的一切只是为了偷偷地在你的求职申请上加上一个“批准”的印章。

像门户网站一样,预算削减有时会要求你通过一个小通风口或到一个高的窗台。不过,门户网站的真正价值在于,让你在决定移动之前,可以在不可见的范围内查看位置。你可以在角落里打洞来扫视敌人,等一个敌人从你身边走过,然后突然跳出来,把刀扔进它的背上。在虚拟现实中进行远程传送是避免晕车的一种可靠方法,但在其他游戏中有时感觉像是一种妥协,一种失去使用键盘和模拟棒行走能力的安慰奖。预算削减让技工感觉完全是中心人物,把它变成一种探索环境的新方式。

在敌人杀死你之前,你有几秒钟的时间去战斗或躲藏

在预算削减的主题中,还有一点是致命的企业非个人主义。无菌的白色墙壁连接着活泼的小隔间农场和会议室,而爬行的空间让你爬到天花板上方,在那里你必须真正地,身体地躲开才能移动。如果削减预算的机器人没有门户网站的灵魂机器的魅力,他们仍然有个性,在各个级别上踱来踱去,咕哝着“我是机器人”,如果他们看到一个同志受到伤害,就会进入一种可爱的中风狂乱。

但是,门户网站是一个迷宫的谜题,预算削减是一个简单但令人满意的隐形游戏在静脉去年的优秀(非虚拟现实)霓虹灯结构-它共享其低保利美学和它的结合极端灵活和脆弱性。传送枪可以让你轻松地移动几乎任何地方,除了一些栅栏你会解锁,以取得进展。不过,如果有人看到你,你有几秒钟的时间反击或逃跑,因为机器人的枪会一枪打死你。

许多隐身游戏奖励鬼影周围没有这么多的触摸敌人,但预算削减感觉为那些喜欢有条不紊地清除水平满mooks。当你开始没有武器,你会发现一盒飞刀,可以短路你的机械敌人。一旦他们崩溃与电子哭声和间歇喷泉的石油,你挑选出刀,并保持它的下一次,这项活动是更有意义的,当你真的可以根与你的手。

即使还没有完成,这也是Vive上最有趣的演示之一

毫无疑问,瞄准是一种后天习得的技能。在我的游戏中,有相当一部分是偷偷溜到一个机器人后面,让一把刀从它身边飞过,当它注意到我并准备射击时,盲目地扔掉我剩下的武器库,随意地传送出去,然后蜷缩在一个虚拟的角落里,直到那东西把我忘了。演示并不是特别困难,但这些时刻给了游戏一个令人愉快的疯狂的节奏,特别是因为失败的惩罚只是被推迟了几个房间。一旦你重复了几次某个部分,你就会开始感觉自己像是一个来自《不可能的任务》的特工,优雅地滑入完美的拍摄位置。

在这个中央隐形系统之外,预算削减演示显然仍在等待大件投入。这款游戏的间谍活动包括拿起钥匙打开炉排,而且只有一些暗示它承诺了更长的叙述。但作为一个概念的证明-和一个有趣的半小时的游戏-这是一个最好的理由是兴奋的生活。

  • 发表于 2021-05-03 18:43
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  • 分类:互联网

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