根据《自然》杂志的一篇新文章,电子游戏策略可能让量子研究人员对量子计算面临的一个关键问题有了新的认识。这项研究集中在一个名为“量子移动”的游戏上,该游戏旨在模拟光学晶格中的中性原子。面对时间限制,玩家必须将大量晃动的量子材料运送到指定的区域,而不能碰到障碍物或溢出材料。
就像任何一个好的游戏一样,最佳策略并不是很明确。你应该动作缓慢而平稳吗?或者以足够小的跳跃移动,这样材料就不会受到干扰?
游戏玩家们甚至比最复杂的模拟游戏更善于理解这种逻辑。两年多来,丹麦奥胡斯大学的研究人员一直在监测不同的人如何处理量子运动。并不是每个人都掌握了这个游戏的诀窍,但最好的用户策略胜过科学家们运输原子的最佳策略。”这项研究的合著者、物理学家雅各布·弗里斯·谢尔森说:“参与者们发现了与我们从训练有素的量子物理学角度所期望的完全不同的策略。”[这个游戏]让玩家能够找到正确的策略,将量子性和经典行为结合起来,而我们的研究人员往往忽视了这一点,因为我们盯着基本方程看得太久了。”
希望这些同样的技术现在可以被用来在基于光晶格的量子计算机上取得真正的科学进展,这些计算机的工作原理相似。在这个游戏中,物质的晃动时间远比你想象的要长,而且当两个材料阱被拉开时,原子也不会一直跟随光标,模拟了研究小组希望管理的两个关键量子特性。
现在说这些新技术是否能用于构建真正的量子计算机还为时过早。提出的门系统仍然是非常实验性的,它只是一个非常复杂的难题的一部分。要知道这些新策略是否在实际的量子计算机中起作用,还需要进行更为细致的测试,但该团队已经开始着手进行一项新的实验,计划推出一个新版本的量子举措,对涉及的量子效应进行更为详细的研究。
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