远处的港口把我拉回到了第四次核辐射中

我在11月份完成了《辐射尘降4》的主要故事之后,就有了宏伟的计划。我打算建造我的定居点,把它们建造成人们真正想要居住的地方,同时在英联邦四处游荡,把所有我没有完成的任务都包起来。那从未发生过。其他游戏接踵而至,我发现自己渐渐远离了世界末日后的世界。我涉猎了游戏的第一个附加组件,杀手机器人填充“自动机”在3月,但我没有留下太多超出。...

我在11月份完成了《辐射尘降4》的主要故事之后,就有了宏伟的计划。我打算建造我的定居点,把它们建造**们真正想要居住的地方,同时在英联邦四处游荡,把所有我没有完成的任务都包起来。那从未发生过。其他游戏接踵而至,我发现自己渐渐远离了世界末日后的世界。我涉猎了游戏的第一个附加组件,***器人填充“自动机”在3月,但我没有留下太多超出。

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上周,Fallout 4开发者Bethesda发布了游戏的第一个主要扩展名为“Far Harbor”,它为游戏增加了一个巨大的新领域。它充满了新的角色,任务,武器和敌人。我想我可以跳进去,感受一下这个岛,然后继续前进。那是上周四——从那以后,我每晚都玩这个游戏好几个小时。

“遥远的港湾”一开始是一个简单的失踪者案件,你从尼克·瓦伦丁的秘书那里得到的。一个家庭雇了合成侦探来寻找他们的小女儿卡苏米,你也跟着去。Kasumi一直在通过CB电台和一个陌生人聊天,最终决定在远港岛上和那个陌生人见面。她爸爸认为她被绑架了,她妈妈认为她只是想逃走,但是,和往常一样,真相要复杂得多。

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扩展是首个地区的辐射4发生在英联邦以外,辐射的采取后启示波士顿。你乘船去岛上——尽管你可以在任何时候快速返回大陆——而且,至少一开始,感觉是一个完全不同的地方。从薄雾开始。远处的港口笼罩在放射性烟雾中,给人一种恐怖电影般的恐怖感觉。当夜幕降临时,你几乎看不到前方几英尺的地方(它还会严重破坏游戏的帧速率,至少在PS4上是这样,并且需要你定期服用昂贵的Rad-X药片以避免中毒。)

尽管看起来很像,但是这个岛和其他任何一个受到辐射的地方都很像,到处都是敌对的派系,他们不太擅长分享他们那一小块被辐射的土地。有远港的居民,他们是渔民的强烈独立的后代,他们依附在码头上一个缩小的小镇上,那是辐射雾中唯一的绿洲。原子的孩子们也加入了他们的行列,原子是一个宗教团体,它实际上崇拜辐射,并将雾视为一个美丽的预兆。阿卡迪亚(Acadia)是三个派系中的最后一个,它是合**的避难所,合**是由一个被称为研究所(Institute)的神秘团体创造的,在那里他们可以远离那些对他们如此恐惧的人类。

这在岛上创造了一种有趣的动力。孩子们和远港的居民本质上是想互相毁灭,就像一方想清除雾气,另一方则拥抱雾气一样。同时,合成器扮演中间角色,有时帮助双方试图创造和平。在典型的余波方式中,你必须与各方合作来解决Kasumi的案子,但你如何调整自己将决定事件的发展方式。

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这个故事可能是“远港”最有力的元素。除了岛上的动力,你还会学到更多关于合成器的知识,特别是尼克·瓦伦丁的历史(奇怪的是,你可以在没有尼克陪伴的情况下玩扩展版,但如果你这样做,你会错过很多最好的叙事时刻。)瓦伦丁是主游戏的亮点之一,在他周围建立一个完整的新故事是很棒的。除了主要的故事,“远港”也有一些创造性的新的侧任务和地点探索。事实上,一个这样的任务——一个由一群机器人主演的戏剧性的谋杀疑案——可能是《尘埃4》中我最喜欢的。这是其中一个愚蠢的故事,是一个受欢迎的喘息,否则严峻,后世界末日。

虽然“远方港”的机械原理与放射性沉降物4相同,但它不怕使用这个基础来尝试新事物。虽然很多任务都很简单-去这里,杀死所有的野生食尸鬼;去那里,收集一件物品(然后杀死一些野性食尸鬼)-其他人以奇怪和令人惊讶的方式玩弄这个公式。你将继续一个令人不安的放射性视觉探索,有一个记忆黑客的场景,感觉像割草机人和地雷之间的交叉。事实上,最好的部分扩展可能只是它如何巧妙地跳来跳去之间相当沉重的主题的主要故事-早期你会被问到一个问题,可能会改变你如何看待整个游戏-和一些更好玩的方面转移。这是一个游戏,你可以挥舞鱼叉枪与一只以卡车为壳的大螃蟹搏斗,同时思考人工生命的本质。

如果你已经远离“辐射尘4”几个月了,“远港”感觉像是回到事情中的完美方式。它足够大,你可以在里面迷路几个小时,但不会太大,让人感到气馁。就像主游戏的浓缩版。它拥有你想要的一切——从富有创意的新任务到引人入胜的故事,再到令人毛骨悚然的新怪物的战斗——但它把所有的东西都放在了一个更紧凑的包装里。远港可能是一个辐射严重的岛屿,但这并不意味着它没有吸引力。

“远港”扩展现在可用于所有版本的辐射4为24.99美元。

  • 发表于 2021-05-05 03:45
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