我们今天发现,这款新的塞尔达游戏名为《野性的呼吸》,虽然塞尔达系列的惯例依然充斥其中——你仍然扮演金发男孩的链接,你仍然在Hyrule,你仍然喜欢扔陶罐——但它似乎也代表着与之前塞尔达的规定路线有了相当大的突破。《野性的呼吸》似乎从Skyrim这样的大型西方RPG中汲取了灵感,让Link free reign可以在其巨大的地图上运行,并允许玩家自行决定如何处理谜题,让他们有机会在游戏中规划自己的路线。
但这并不是唯一让《野性的呼吸》与贝塞斯达的RPG系列有着不可思议的相似之处的东西。老卷轴四:遗忘开始在一个潮湿的地牢,任务是通过下水道系统逃跑,然后他们打破了一个格栅,进入一个郁郁葱葱的绿色世界的球员。今天,塞尔达的镜头中再现了那段难忘的过渡时刻,一个近乎**的环节在一块石板上醒来——咳嗽平面图:折磨咳嗽——走出他的石室,发现面前是一个广阔的世界。世界可能不同,但感觉是一样的:仪式上把钥匙交给王国,自由地走到天边。
林克暂停了吃牛排和恢复健康的时间
林克做的第一件事是什么?大多数老卷轴玩家在《晨风》、《遗忘》和《天缘》中开始做的第一件事就是——他摘了一大堆蘑菇。像老年卷轴游戏,并不像以前的泽尔达斯,世界的野生呼吸是乱七八糟的项目链接,以存放在他的库存。铁锹、炊具、食物、各种不同状态的剑,都可以用Skyrim让你在杂乱无章的世界里寻找你可能永远不需要的小饰品。著名的是,玩家们开始《时间陶笛》是为了寻找一个盾牌和一把剑,这个游戏只允许林克在冒险出征之前使用规定的武器。在这里,任何尖尖的将做,任天堂的流显示链接使用敌人的长矛作为他的主要武器和一个锅盖作为临时盾牌。武器也会随着使用时间的延长而退化,这意味着玩家必须在军械库中循环才能在野外生存。
他扩大的库存也给了林克另一种方法,以补充损失的健康借鉴了老年卷轴类游戏-铲食物到他的脸上。任天堂的视频流显示了Link在战斗中的粘贴和暂停时间来吞下一块烤牛排,这个过程让人想起了Skyrim的神话般的玩家角色在史诗般的战斗中抽出时间来吃20个甜面包卷。
《开放世界导论》和《遗忘》一模一样
这些任务看起来也不一样,林克能够在自己的时间内完成次要任务并设置目标标记,而不是像以前的泽尔达斯那样被一个中心故事所拖累。这样的副手是西方RPG的主打游戏,像Skyrim、Fallout和Witcher 3这样的游戏世界充斥着那些希望地下室里没有老鼠或者他们的魔法袜子被归还的人。如何获得这些任务仍然悬而未决,但我们也看到了林克如何与共享他的世界的人们交谈的变化。林克从来都不是那种爱说话的人——他是游戏界最著名的沉默主角之一——但在这段狂野镜头的最初几分钟里,他被赋予了一个对话选项,可以选择如何回答一个坐在篝火旁的神秘胡须男。对话树是西方RPG中的一个主要元素,但它们在以前的Zeldas中很少使用,只能让玩家在“是的,我现在就拯救世界”或“我想我会在20分钟内拯救世界”之间做出选择
《塞尔达传奇》系列是视频游戏史上最具影响力的系列之一,为几代开发者贡献了设计理念,但随着日本游戏产业向移动领域的转移,任天堂似乎把目光投向了更远的领域进行比较。这可能是Link拥有一个开放的世界纯粹是因为任天堂现在有技术力量给他一个开放的世界,但是像Skyrim这样的游戏有太多的印记,甚至在公司简短的E3演示中也可以看出任天堂没有花很长时间,仔细看看西方超级成功的开放世界rpg,就像数百家工作室从任天堂复制过来的一样,他们决定采纳自己的一些想法。
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