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近日発売のVRヘッドセット「クエスト2」には、多くの人が期待を寄せています。しかし、多くの人はそれに対してかなり怒っている。かつての)尊敬する**ベンダーの製作した良いヘッドセットのようです。では、なぜ恨むのか?
これは、Facebookがこのヘッドセットを発売することと関係があります。同社はユーザー情報に関して波瀾万丈の過去があり、最近の拡張現実への進出も心配の種です。
Facebookは2004年にスタートしました。2012年には、ライバルであるソーシャルメディアプラットフォームのInstagramを、2年後にはメッセンジャーのWhatsAppを買収し、同年末にはVR企業のOculusを買収した。Oculusは後にFacebook Reality Labsに社名を変更する。
2018年には人工知能アシスタント「Alexa」の力を借りて、ビデオ通話に特化したポータルやハード、ソフトの提供を開始しました。翌年には、デジタル通貨Libra用の未発表のウォレットを発表した(この開発にもFacebookが直接関与していることになる)。
このような企業の連合体が、ユーザーに「不安」を与えることは容易に想像がつく。Facebookがあなたから収集できるすべての情報を考えてみてください。つまり、あなたがFacebookに直接与える情報、そしてFacebookが他の方法であなたから収集するすべての情報です。
複数のソーシャルメディアを使っている場合、あまりプライベートな生活は送れないかもしれませんが、少なくとも1人の関係者がすべての情報を持っているわけではありません。もちろん、Facebookが他の企業も買収しているのであれば話は別ですが。友達リストは、あなたが持っている情報の中で最も価値のあるものの一つです。さて、FacebookとInstagramで友達が違う場合、昔のFBはリストが2つありました。
さらに、Facebookは、あなたがFacebookを持っていなくても、他の人が共有しているあなたの情報を持っています。Facebookが協力しているが、所有していない企業も同様です。
すでに少し緊張しているようなら、座ったほうがいい。上記の情報はすべて、Facebookから直接入手することができます。しかし、フェイスブックの記録を読んでフェイスブックを学ぶのは、象形文字を読んで古代エジプトを学ぶようなもので、良いニュースは良いニュース、普通のニュースは普通のニュース、悪いニュースは記録に残らないというものです。
Facebookの創業者兼CEOであるマーク・ザッカーバーグは、2018年と2020年の2回、米国議会で直接証言しています。2018年の登場はユーザーのプライバシーに直接関わるものでしたが、2020年の登場は独禁法に関わるものでした。
もちろん、Facebookがすでにこれだけの力を持っているならば、なぜ今、VRユーザーは不安を感じているのだろうかという疑問が生じます。
バーチャルリアリティのコミュニティーの一部がFacebookに対して怒っているのには、3つの重要な理由がある。
この理由の1つ目は、ニュースではありませんが、人によっては思いもよらないことかもしれません。バーチャルリアリティヘッドセットには、さまざまな種類のデータを収集する機能があることは事実です。
バーチャルリアリティヘッドセットでは、外部カメラで撮影したユーザーの環境情報をある程度把握する必要があります。
3自由度を提供するヘッドセット(没入感のある映像を提供するが、ユーザーが動き回ることはできないヘッドセットなど)でも、少なくとも1自由度はあるのです。6自由度を提供するヘッドセット(仮想環境内で動き回ることができるヘッドセット)は、通常少なくとも2つの自由度を備えています。タスク2には少なくとも4つある。
さらに、VRヘッドセットには、ソーシャルアプリケーションや音声コマンド(該当する場合)のための音声機能が搭載されています。これらの映像・音声機能は、ゲームのプレイを録画してSNSにアップするストリーマーにも有効です。
私たちが懸念しているのは、Oculus社があなたの一挙手一投足を追いかけ、あなたのコメントに耳を傾けることではありません。しかし、すでに(特にポータルサイトでは)音声がターゲットマーケティングに利用されることが懸念されています。結局のところ、広告販売は、ほとんどのソーシャルメディアプラットフォームで最も収益性の高い販売方法なのです。
動画に関しては、先日発表されたFacebookのAriaプロジェクトで世界地図やその他の拡張現実機能を開発していることが分かっています。この技術は、将来的には、AIを搭載したARスマートグラスとして実用化される予定です。
しかし、今のところ、quest2がユーザーの自宅周辺のパッケージに書かれたブランド名などのターゲットを特定できるかどうかという疑問があります。そして、この情報を使って、再びユーザーの情報を収集し、クエスト2以外のデバイスでも、ユーザーにつきまとう可能性があるのです。
Oculus社が2020年8月のブログ記事で、近い将来、ユーザーはOculusヘッドセットにログインするためにFacebookのアカウントを使用しなければならなくなると発表したように、他の関連ニュースがなければ、これらすべては少し遠回しに見えるかもしれません。
具体的にどのようなものかわかりませんが、モバイル端末にFacebookアプリをインストールするのと同じような権限・アクセス体系になるのかもしれません。残念ながら、多くの人はこれらの許諾を受け入れるまで、本当に理解していない(読んでいない)。
たとえ読んだとしても、全体像が見えないかもしれない。ザッカーバーグの2018年の議会公聴会を取材したガーディアン紙は、ザッカーバーグの言葉を引用して次のように述べた。
"長いプライバシーポリシーは非常にわかりにくい。また、長くして細かいところまで綴ってしまうと、読む人のパーセンテージを減らしてしまい、その人たちにとって身近なものになってしまうのではないでしょうか。"
この部分のコンテンツは、すべて本物です。バーチャルリアリティヘッドセットは、あなたの環境からデータにアクセスすることができ、Facebookアカウントへのリンクは、Facebookがその情報の少なくとも一部にアクセスすることを必然的に可能にします。しかし、このような懸念を抱かせたのは、陰謀論的な要因もある。
Facebookのユーザーデータに関する記録と、より多くの人々をバーチャルリアリティに参加させることがFacebook社にとって有益である理由をいくつか検討しました。また、ミッション2の方が技術的に進んでいるにもかかわらず、実はコストが低いという事実もあります。
ここには、相反する2つの物語が存在する可能性があります。
最初の声明は、「何か良さそうなことがあれば、それはおそらく真実だ」という古典的な公理と、「もしそれが無料なら」というThe Conversationの記事がうまくまとめたもので、Facebookの終盤は品質を提供しないので、このような理論になるのです。ゲーム体験ができる、だからクエスト2がお買い得なんです。
2つ目の発言は、確かにFacebookにとって一息つけるものだと思います。ムーアの法則」と呼ばれるもので、基本的には数年ごとにコンピュータの性能は向上し、より安価に購入できるようになるというものです。
つまり、ディスカバリー2の低価格は、ザッカーバーグがより多くの人々を騙して、より多くのデータを提供させようとする試みである可能性がある。あるいは、バーチャルリアリティの技術が向上し、より手頃な価格になったことの表れかもしれません。
では、ミッション2を買うべき、かも?
ミッション2を忘れ、ソーシャルメディアのアカウントを削除し、パソコンを叩き壊し、ミシガン州の人里離れた原野に小屋を建てる理由がある。しかし、自分で調べて、誰にどんなデータを渡すか注意しながら生活することも大切です。
写真提供:jazzrossi/Pixabay