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バーチャルリアリティは、デジタルゲームの次の大きな流れです...そして今回は、それがとどまるところを知らないかもしれないのです。しかし、oculusriftやhtc viveのようなvrシステムの採用の最大のハードルは、結局のところ、スクリーンを顔に装着して、自分をコンピューターに縛り付けるということです。ゲームに入るときに、太いケーブルの束がヘッドセットを引きちぎるのは、私たちが約束された没入感のある未来とは程遠い......。
2018年、vrヘッドセットはより良く、より安くなりました。大げさで、世界を変えるようなものではありませんが、かっこいいおもちゃであることは確かです。では、投資に見合うだけの価値はあるのだろうか...。
モバイルバーチャルリアリティに関しては、Google Daydream ViewとSamsung gear virtual realityという2つの主要な競合があります。ガラケーをお持ちの方は、どちらをお使いいただいても結構です。では、どちらが良いのでしょうか?結局のところ、何を求めているかによるのですが......。
oculus questは印象的なハードウェアですが、まだまだこれからです。バーチャルリアリティは、まだ始まったばかりです。ここでは、私たちが最も楽しみにしていることを紹介します...
最近のバーチャルリアリティのヘッドセットを使用すると、「スクリーンドア効果」がしばしば発生します。至近距離で見ると、画素と画素の間に黒い隙間ができて、まるでグリッドスクリーンを通して世界を見ているかのように見える......。
昨年、ベライゾン、スプリント、A&T、Tモバイルの4社が、リアルタイムの位置情報データを第三者企業に販売していたことが発覚しました。さらに、これらの企業がデータをどのように扱っているのか、何の監視も行わず、また、これらのサードパーティは、逆にデータをロケーションマート社などの他の企業に売ってしまったのです。
この3年間、バーチャルリアリティは世界の注目を集めることはありませんでした。それでも、2019年はVRにとって過去最高の年であり、ゲーマーが必要とする暗号を解読できる新しいヘッドセットが登場します。
1995年、任天堂は「バーチャルボーイ」という一風変わった立体視のゲーム機を発売した。これは90年代初頭のバーチャルリアリティに関するメディアの宣伝に便乗したものだったが、その約束は何一つ果たせなかった。バーチャルボーイの特徴、そして失敗の理由をご紹介します...。
ゲーマーはおそらく、747よりもフライトシムカードのハードウェアのアップグレードや豪華なアクセサリーにお金を使うことになるでしょう...。
恐竜に魅了され、これらの無料のインタラクティブなウェブサイトやアプリで、この驚くべき生き物についてもっと学びましょう...
バーチャルリアリティシステム「quest 2」は、2020年の発売を最も期待されている製品の1つです。しかし、facebookが開発したバーチャルリアリティヘッドセットは、個人のプライバシーにとってどのような意味を持つのだろうか...。
altspacevrの2D版では、ヘッドセットを使わずにバーチャルリアリティを体験することができます...
ゲームの世界とつながっているランブルのコントローラーですが、フォースフィードバックとは何なのでしょうか?
拡張現実の開発フレームワークにはarcoreとarkitがありますが、あなたのアプリケーションにはどのオプションが最適でしょうか。
Googleの既存のArts & Cultureアプリは、多くの訪問を受ける...