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熱狂から破滅へ:イド・ソフトウェアの創業者が語る30年のゲーム史

1991年2月1日、John Romero、John Carmack、Tom Hall、Adrian Carmackの4人がid Softwareを正式に設立しました。ウルフェンシュタイン、ドゥーム、クエイクなどのフランチャイズでゲーム業界に革命を起こしたグループです。id Softwareの過去30年間を振り返り、伝説の開発者たちの力を借りよう...。

1991年2月1日、John Romero、John Carmack、Tom Hall、Adrian Carmackの4人がid Softwareを正式に設立しました。Wolfenstein、Doom、Quakeなどのフランチャイズでゲーム業界に革命を起こしたグループです。以下、id Softwareの過去30年間を振り返り、伝説の開発者たちの力を借りてみましょう。

イド・ソフトウェア:熱意で建てた家

イド・ソフトウェアの物語は、1980年代後半にジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、エイドリアン・カーマック(ジョンとは無関係)、トム・ホールの4人が、ソフトディスクというディスク雑誌の通信販売会社を開発したことから始まりました。ルイジアナ州シュリーブポートにあった「Games」。

1990年代半ばにジョン・カーマックがPCゲーム用の画期的なスクロール技術を考案した後、ホール、ロメロ、カーマックの3人は、密かに**ソフトディスクに取り組みながら、新しいプラットフォームゲームの司令塔「キーン」を作り上げました。

その後、この優秀なチームは、シェアウェアのパイオニアであるApogee Software社のScott Miller(スコット・ミラー)氏と話をするようになった。コマンダー・キーンの大成功によって資金が銀行に流れ、開発者のグループがソフトディスクを辞めるきっかけとなったが、次の年にスター級の人材を一度に失わないという合意が成立するまでは、ソフトディスクを辞めることはなかった。ソフトディスク社では、来年度もソフトディスク社でゲームを開発することで合意するまでは、スター人材を一挙に失うことはないだろう。

数カ月間、id Softwareの旗印**で活動した後、4人は1991年2月1日、シュリーブポートにid Softwareを正式に設立した。1992年、テキサス州メスキートへ移転。同年4月、ジェイ・ウィルバーとケビン・クラウダーがid Softwareに入社し、初期チームを結成した。トッド・ホレンズヘッドは、1996年にイド・ソフトウェアに入社し、イド・ソフトウェアの主要な成功のいくつかで社長を務めました。

「ジョン・ロメロは、90年代のidの初期を振り返って、「新しいジャンルのゲームを定義する素晴らしい仕事をし、それを驚くべきスピードで本当に楽しくやっていた」と語っています。間違いなく、一生忘れられない特別な瞬間でした。"

id heritage: ハイライトとヒット曲

過去30年間、id Softwareは約30のゲーム(数え方による)を開発し、Raven Software(Iso**、Hexenなどのクリエイター)を筆頭に、多くのゲームをリリースしてきました。また、イド・ソフトウェア社は過去数十年にわたり、同社のゲームエンジン「イド・テクノロジーズ」のライセンスを多くの開発者に提供してきました。これらすべてがゲーム業界に大きな影響を与え、この点でも大きな成功を収めています。「当時は、本当に稲妻をつけたと思う」と、トム・ホールはidの初期の頃を語る。

ここでは、id Softwareの最も影響力のあった時代の歴史を、より内部開発的なゲームになりがちな、最もホットで興味深いゲームの分析を交えて紹介します。

初期のフロッピーディスクゲーム

ホール、ロメロ、カーマックの3人はコマンダーキーンで働き始めた当時、ソフトディスクの「ゲーマーズエッジ」レーベルでもいくつかのゲームを開発しており、彼らはまだ常勤の職についていました。は、この時代から1990年に発売されました。

イド・ソフトウェアの登場後、3人は(エイドリアン・カーマックとの共同作業で)1991年と1992年にフロッピーディスク用のゲーム「シャドウナイト」「お化け屋敷のデンジャラス・デイブ」「セーブ・ザ・ワンダー」「セーブ・ザ・ワンダー2」「ミニマリスト・ダームス」などの作品を発表し続けている。特に「ホバータンク・ワン」と「カタコム-3D」は、後に大ヒットしたゲーム「ウルフェンシュタイン3D」で使用された技術の概念的なゲームであった。

"友達と一緒にゲームを作るのは最高だったし、素晴らしいゲームもできたし、インディーファッカーになるという夢も叶えた。トム・ホールはGeek誌に「エキサイティングないい時代だった」と語っている。「一方、私たちは週7日、1日12〜14時間、年間約355日働いていました。急いで出勤してしまう。朝食を食べることに罪悪感を感じてしまう。だから、今、殺されそうなんですね。でも、当時は若かったし、実際にゲームを作っている数少ない人たちの一人だったんですよ!」と。なんてかっこいいんだ!"

(初期のidの歴史についてもっと知りたい方は、2008年にTravis FahsがIGNに書いたこの記事に、これらの初期のidソフトウェアのゲームの良い略式の紹介とスクリーンショットが掲載されています)。

コマンダーキーン:インベイジョン・オブ・ボルテックス(1990年)

1990年に『Farpoint』で発表された『Commander Keen: Invasion Vortex』は、John Carmack氏のゲーム機のスクロール技術を活用し、パソコンゲームにゲーム機のようなアクションを大々的に実現した画期的なプロットプラットフォームであった。前述したように、その成功はidソフトウェアそのものを生みだしたのである。キーン』の成功は、何作もの続編を生み出し、いずれも商業的成功を収めた。

トム・ホール氏に、お気に入りのIdプロジェクトは何かと尋ねたところ、「強いて言えば、コマンダー・キーン1~3かな。"

現在も初代コマンダー・キーンとしてプレイすることができます。これはコマンダーの一部です。

関連記事:渦巻く30年:コマンダー・キーンはPCゲームをどう変えたか

ウルフェンシュタイン 3D(1992年)

Wolfenstein 3Dは、John Carmack氏(SoftdiskのHovertankやCatacom-3Dなどの初期のゲームに登場)が発明した素晴らしいライトプロジェクション技術を改良し、1992年にApogee Softwareから発表されました。当時としては画期的なサウンドブラスターによるリアルな効果音が印象的なゲームでした。この作品に触発され、「運命の槍」をはじめ、その後数十年にわたり多くの続編が作られました。

Wolfenstein 3D」と「Spear of Destiny」は、スチームウルフパックで一緒に揃えることができます。

ザ・エンド」(1993年)、「ザ・エンドII」(1994年)

今となっては、イドの最初の自社開発ゲームである「ドゥーム」は誰もが知っていることだろう。長年にわたり、その暴力性(と画期的なデスマッチモード)は多くのファンと政治的な論争を呼びましたが、今日まで続くidの重要なフランチャイズとなりました。その最新続編である『Doom2』も大ヒットしました。

ジョン・ロメロは、「私のお気に入りのプロジェクトは『Doom』だった」と振り返る。"Doom "には、他のどのゲームよりも多く関わり、その多くを定義づけました。最初のゲームデザインはトム・ホール氏が行い、それを私が修正・簡略化したものです。レベルデザインのスタイルを定義し、最初のセットを**作りました。NeXTSTEPオペレーティングシステムで失敗する運命にあったLEVELデザインツールを書きました。"

Doom and Gloom IIは、スチームを含む、ほぼすべてのプラットフォームで利用可能です。また、多少の実験が気にならなければ、最新のモニターでワイドスクリーンで再生することも可能です。

関連:名作『Doom』をワイドスクリーンのパソコンやMacでプレイする方法

地震」(1996年)、「地震II」(1997年)

Quakeの3Dポリゴングラフィックスエンジンは、まだ擬似3Dグラフィックス技術を使用していた競合他社を凌駕し、IDゲーム技術の大きな飛躍を示しました。その続編であるQuake IIは、グラフィックの向上、新しい敵、新しいオンラインゲームモードなどQuakeの方式を拡張し、1990年代後半にインターネット上で大人気となりました。

リーズナブルな地震集めのスチームとして、地震や地震を入手することができます。

アースクエイクIII アリーナ(1999年)

1999年の『Thor III: Arena』では、『Thor II』のスピンオフであるインターネットデスマッチモードなど、オンラインシューティングの人気急上昇に乗じて、イド・ソフトウェアはこのゲームを開発しました。そのため、『Earthquake III』にはシングルプレイのストーリーミッションはありません(ロボットとの戦闘は可能です)。むしろ、ゲーム全体が将来の勝者総取りのキャンペーンを表しています。

ジョン・カーマック氏は、How to Go Geekの取材に対し、「どのプロジェクトにもその瞬間や価値があるが、『Earthquake 3』は個人的に一番好きだ」と語っています。"大胆な決断、マルチプレイヤーへの注力、3Dアクセラレータの必要性、優れた技術設計があり、個人的には後にも先にもどのゲームよりも楽しくプレイすることができました。"

Earthquake IIIは、Earthquake Collection Steamの一部として入手することができます。

ドゥームズデイ3 (2004)

2004年の『Doom 3』は、人によって、期待はずれの失敗作であったり、サスペンスホラーのカルト的な傑作であったりする。しかし、例によって、最新の字幕付き映像は当時としては驚異的だったというのが、その時のみんなの一致した意見だ。1993年に発売されたオリジナル作品のリブート版として、Doom 3は当初、一部のクラシックなDoomファンには強くアピールすることはできなかった。しかし、「Doom 3」の発売以来、暗いが効果的なバイオレンス環境長編映画としての評価は日を追うごとに高まるばかりだ。その結果、id Softwareは2019年にNintendo Switchで『doom3』を再リリースし、ほぼ好評を博した。

先日発売されたスイッチに加え、Doom 3 Steamも入手可能です。

ドゥームズデイ・ロールプレイ (2005)

2005年、Doom RPGは、Doomフランチャイズのモバイルオフショットとして、多くの予想外の、しかし高い評価を得ている左翼から登場しました。ジョン・カーマックと妻のキャサリン・アンナ・カンは、当時ファウンテンヘッド・エンターテインメントに所属しており、この作品は彼らのコラボレーションによるもので、プレイ専用**のゲームで、それまでどんどん追求してきたカーマックの気分転換になるものだった。グラフィックの忠実度おまけに、カーマックは新興のプラットフォームで実験をしたのですが、iPhone以前の時代には、実際にプレイする人はほとんどいなかったのです。

カーマックとコンはDoomRPGに続いて、orks and elves(ニンテンドーDSに移植された)、WolfensteinRPG、doomii RPG、doomresurvationと、すべてモバイルデバイス向けを発表しました。悲しいことに、CarmackとConがリリースしたすべてのiOSは、iOSの64ビット化後に陳腐化し、最新のデバイス用に更新されていません。

フューリー (2011)

johncarmackがid softwareのために開発したモバイル以外のジャガーノートであるRageは、idを新世代のゲーム機に導き(開発初日からコンソール向け)、Wolfenstein、Doom、Quakeと並ぶ新しい天辺のフランチャイズとして機能するように設計されました。グラフィック技術の限界を再び押し広げたが、発売当初はさまざまな批判を浴びた。しかし、『Doom 3』と同様、一部のゲーマーが懐かしんで振り返ることで、その評価は時間とともに高まっていきました。しかし、フューリーは、これまでのイドのスペシャル作品のように、想像力をかきたてられることはなかった。2019年に評判の悪い続編『フューリー2』を出版しました。

初代『Rage』、『Rage 2』ともに、Steamなどで発売されています。

id Software Today

2009年、米国のメディアコングロマリットであるゼニマックス・メディアがイド・ソフトウェアを買収し、イドの独立系ゲームパブリッシャーとしての長い歴史に終止符を打ちました。新興のVR技術に惚れ込んだジョン・カーマックは、2013年末にOculus社のid Softwareを退職し、オリジナル創業者の最後の一人となった。

カーマックは、1990年代前半のクラシックな時代を懐かしんでいるのでしょうか?"いや、昔を懐かしんでいるわけではないんだ "と。"振り返ると、素晴らしい思い出がたくさんありますが、少なくとも現在の人工知能やバーチャルリアリティの仕事には、同じくらいの興奮を覚えています。"

2011年の『Rage』の評価は散々でしたが、『Doom』(2016年)と『Doom Eternal』(2020年)でidは力を取り戻し、どちらも売れ行きもよく、評価も上々でした。一方、他の開発者は id の古典的な IP** を使って、Wolfenstein:neworder とその続編のような素晴らしいゲームを作っています。

1996年にIDを退社したジョン・ロメロは、IDのストーリーが続いていることを非常に誇りに思っている。"30年経っても生きている "というのはすごいことです。好きなんです」とオトナの遊び方を教えてくれる。「このような初期の頃に築き上げた惰性は、現在も会社の原動力となっている知的財産を定義するのに役立った。

ジョン・カーマック氏も、2017年にZeniMaxとOculusの間で難しい訴訟があったにもかかわらず、id Softwareの物語が続いていることを評価しています。"経験と後知恵で、長年にわたって多くの決断がもっとうまくできたはずだとわかります。"しかし、私はid Softwareが成し遂げたことを誇りに思っていますし、現在のチームがその遺産を引き継いでいることを嬉しく思っています。

先日、マイクロソフトがid softwareを含むZeniMax Mediaを買収すると発表し、idの歴史に新たな1ページが刻まれようとしています。今、私たちは、コマンダーの永遠を破壊する熱意から、イド・ソフトウェアが与えてくれた楽しい時間を振り返り、楽しむことができるのです。エドさん、お誕生日おめでとうございます。

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