從熱衷到毀滅:id軟體的創始人談30年遊戲歷史

1991年2月1日,約翰·羅梅羅、約翰·卡馬克、湯姆·霍爾和阿德里安·卡馬克正式成立了id軟體公司。該集團透過沃爾芬斯坦(Wolfenstein)、厄運(Doom)和雷克(Quake)等特許經營權,對遊戲行業進行了革命性的變革。下面讓我們回顧一下過去30年的id軟體,並從那些傳奇的開發者那裡得到一些幫助。...

從熱衷到毀滅:id軟體的創始人談30年遊戲歷史

1991年2月1日,約翰·羅梅羅、約翰·卡馬克、湯姆·霍爾和阿德里安·卡馬克正式成立了id軟體公司。該集團透過沃爾芬斯坦(Wolfenstein)、厄運(Doom)和雷克(Quake)等特許經營權,對遊戲行業進行了革命性的變革。下面讓我們回顧一下過去30年的id軟體,並從那些傳奇的開發者那裡得到一些幫助。

id軟體:熱衷於建造的房子

id軟體的故事始於20世紀80年代末,當時約翰·卡馬克(John Carmack)、約翰·羅梅羅(John Romero)、阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)(與約翰無關)和湯姆·霍爾(Tom Hall)為一家名為Softdisk的郵購磁碟雜誌公司開發了遊戲,該公司位於路易斯安那州什裡夫波特。

1990年中期,約翰·卡馬克(John Carmack)為PC遊戲設計了一種突破性的滾動技術,此後,霍爾、羅梅羅和卡馬克(Carmack)建立了一個新的平臺遊戲指揮官Keen,同時祕密**於Softdisk。

從熱衷到毀滅:id軟體的創始人談30年遊戲歷史

很快,這個有才華的團隊開始與共享軟體先驅Apogee軟體公司的Scott Miller進行交流。經過一番談判,Apogee於1990年底以共享軟體的形式出版了Commander Keen:Invision of the Vortic***。Keen指揮官的巨大成功給銀行注入了資金,並激勵了一批開發人員辭去Softdisk的職務,不過在達成協議,在未來一年為Softdisk開發更多遊戲之前,公司不會一下子失去所有的明星人才。

在id軟體旗下**經營了幾個月後,這四個人於1991年2月1日在什裡夫波特正式成立了id軟體公司。該公司於1992年遷至德克薩斯州的梅斯基特。當年4月,傑伊·威爾伯和凱文·克勞德加入了id軟體公司,組成了早期的團隊。託德·霍倫斯海德(Todd Hollenshead)在1996年加入了id軟體公司,他曾在id軟體的一些重大成功中擔任總裁。

“這是一個神奇的時刻,”約翰·羅梅羅回憶起90年代的id早期,說道,“我們正在做一個令人驚歎的工作,定義一種新的遊戲型別,並且有一個非常好的時間做它在驚人的速度。這絕對是一個我永遠不會忘記的特殊時刻。”

id遺產:亮點和點選率

在過去30年中,id軟體開發了大約30款遊戲(取決於你的計算方式),併發布了許多其他人開發的遊戲,其中最顯著的是Raven軟體(異**、Hexen等的創造者)。此外,id軟體在過去幾十年裡已經向許多開發人員授予了其“id技術”遊戲引擎的許可。這一切都對電子遊戲行業產生了巨大的影響,而且在這方面也非常成功。“我想我們當時真的把閃電裝了,”id上早年的湯姆·霍爾說。

以下是id軟體最具影響力的幾年的簡史,透過對一些最熱門、最有趣的遊戲的分析,可以看出這些遊戲更傾向於內部開發的遊戲。

早期的軟磁盤遊戲

在霍爾、羅梅羅和卡馬克開始為指揮官基恩工作的時候,他們還為Softdisk的“玩家邊緣”標籤開發了幾款遊戲,在那裡他們仍然擔任全職職位。Catacomb,一個2D的頭頂長手套式爬蟲,和Slordax:未知的敵人,在1990年從這個時間段出來。

id軟體出現後,三人組(與阿德里安·卡馬克合作)在1991年和1992年繼續為軟碟推出遊戲,包括《影子騎士》、《鬼屋裡的危險戴夫》、《拯救漫遊者》、《拯救漫遊者2》和《敏銳的夢想》。特別是,Hovertank One和Catacom-3D都是後來在突破性的熱門遊戲Wolfenstein 3D中使用的技術的概念驗證遊戲。

“和朋友一起做遊戲真是太棒了,我們做了一些很棒的遊戲,我們實現了一個獨立**人的夢想。“那是令人興奮的美好時光,”湯姆·霍爾告訴《極客》雜誌。“另一方面,我們一週工作7天,每天工作12-14小時,一年工作約355天。我會趕著去上班。吃早餐我會感到內疚的。所以它現在會殺了我,呵呵。但那時我們還年輕,是少數幾個真正做遊戲的人!那有多酷?”

(如果您有興趣瞭解更多關於早期id歷史的資訊,Travis Fahs 2008年為IGN撰寫的這篇文章將包括這些早期id軟體遊戲的一個很好的簡略介紹和螢幕截圖。)

基恩指揮官:漩渦的入侵(1990)

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指揮官基恩:入侵的漩渦,出版於1990年的遠地點,是一個突破性的情節平臺,利用約翰卡馬克的電子遊戲機滾動技術,使控制檯一樣的行動,以個人電腦遊戲在一個大的方式。如前所述,它的成功催生了id軟體本身。多年來,基恩的成功也激發了幾部續集的靈感,所有續集都取得了商業上的成功。

當我們問湯姆·霍爾他最喜歡的id專案是什麼時,他回答說:“如果被追問的話,我會說Keen指揮官1-3,因為那是在瘋狂的短時間內用瘋狂的工作**的,是我們以**遊戲為生的門票,是一個以我小時候為原型的角色的誕生,但更聰明,在太空中!”

你今天仍然可以扮演原來的指揮官基恩。這是指揮官的一部分。

相關報道:30年的漩渦:指揮官基恩如何改變PC遊戲

沃爾芬斯坦3D(1992)

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Wolfenstein 3D於1992年由Apogee軟體公司出版,透過改進John Carmack發明的令人驚歎的光線投射技術(出現在早期的遊戲中,如Hovertank和Catacom-3D for Softdisk)。Wolfenstein也是id的第一款VGA遊戲,它對令人難以忘懷的、逼真的聲音衝擊波效果的使用在當時是開創性的。它激發了成功的續集,如命運之矛和許多其他在後來幾十年。

你可以讓沃爾芬斯坦3D和命運之矛一起作為蒸汽狼群的一部分。

《末日》(1993)和《末日II》(1994)

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到現在為止,我們可能都知道Doom,這是id的第一個自我釋出的遊戲。多年來,它的暴力行為(以及開創性的死亡競賽模式)吸引了大批粉絲和政治爭議,但它成為了id的一個關鍵特許經營權,一直延續到今天。它的最新續集《末日2》也大受歡迎。

“我最喜歡的專案是厄運,”約翰·羅梅羅回憶道。“我比其他任何一款遊戲都更能參與到厄運中來,而且我真的定義了很多。湯姆霍爾做了最初的遊戲設計,然後我修改並簡化了它。我定義了水平設計風格並**了第一集。我編寫了level設計工具,註定要在NeXTSTEP作業系統中失敗。”

厄運和厄運二是可用於幾乎每個平臺下的太陽,包括蒸汽。如果你不介意做些實驗的話,你也可以在現代顯示器上用寬屏播放。

相關:如何發揮經典的“厄運”在寬屏電腦或Mac

地震(1996)和地震II(1997)

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Quake的3D多邊形圖形引擎標誌著id遊戲技術的巨大飛躍,超越了仍然使用偽3D圖形技術的競爭對手。1996年,作為共享軟體演示版首次釋出,Quake也成為了一個巨大的突破性的CD-ROM零售版。它的續集《雷神2》(Quake II)以改進的圖形、新的敵人和新的線上遊戲模式擴充套件了Quake公式,這些模式在20世紀90年代末的網際網路上非常流行。

你可以得到地震和地震作為一個合理的價格地震收集蒸汽的一部分。

地震三:競技場(1999)

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在1999年的《雷神三號:競技場》中,id軟體扮演了快速增長的線上射擊遊戲的流行,比如《雷神二號》的網際網路死亡競賽模式的衍生產品。因此,在《地震III》中沒有單人故事任務(儘管你可以對抗機器人)。相反,整場比賽代表了一個未來的贏家通吃全血運動。

“每個專案都有它的時刻和價值,但地震3是我個人最喜歡的,”約翰·卡馬克告訴《如何去怪人》。“它有大膽的決策,多人聚焦和3D加速器要求,技術設計不錯,我個人玩它比以前或以後的任何遊戲都更有趣。”

你可以得到地震III作為地震收集蒸汽的一部分。

末日3(2004)

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取決於你問誰,2004年的厄運3要麼是一個令人失望的失敗,要麼是一個懸疑恐怖邪教傑作。但和往常一樣,每個人都同意id當時最新的字幕圖片在當時是驚人的。作為一個緩慢移動的1993年原部分重新啟動,末日3沒有強烈呼籲一些經典的末日球迷在第一次。然而,自從《末日3》上映以來,它作為一部黑暗但有效的暴力環境故事片的名聲只不過是與日俱增。因此,id軟體在2019年重新發布了任天堂交換機上的doom3,大部分都是好評。

除了最近的開關釋放,你也可以得到厄運3蒸汽。

末日角色扮演(2005)

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在2005年,厄運RPG走出了很多人意想不到的,但備受推崇的移動分支厄運專營權左場。約翰·卡馬克(John Carmack)和妻子凱瑟琳·安娜·康(Katherine Anna Kang)當時在Fountainhead Entertainment工作,這是他們的合作,這款只玩**的遊戲代表了卡馬克步伐的變化,卡馬克至少十年來一直在遊戲中追求越來越多的圖形逼真度。作為獎勵,卡馬克嘗試了一個新興的平臺,但在iPhone之前的時代,很少有人真正有機會玩它。

卡馬克和康在DoomRPG之後又推出了獸人和精靈(他們獲得了任天堂DS埠)、WolfensteinRPG、doomii RPG和doomresurvation,這些都是針對移動裝置的。可悲的是,卡馬克和康的所有iOS版本在64位iOS切換之後都已經過時,並且沒有更新到現代裝置上。

憤怒(2011)

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作為johncarmack為id軟體設計的非移動絕唱,Rage旨在將id帶入新一代(從開發的第一天開始就瞄準遊戲機),並與Wolfenstein、Doom和Quake一起作為新的帳篷杆專營權。儘管它再次推動了圖形技術的發展,但在釋出時卻受到了褒貶不一的批評。但和《末日3》一樣,隨著時間的推移,它的聲譽也在增長,因為一些遊戲玩家用懷舊的眼光回望它。不過,《怒火》從來沒有像id之前的一些特輯那樣激發過人們的想象力。我在2019年出版了一部收視率很低的續集《怒火2》。

原始的Rage和Rage 2都可以在Steam和其他平臺上使用。

今日id軟體

2009年,美國媒體集團ZeniMax media收購了id軟體,結束了id作為獨立遊戲發行商的長期任期。在愛上新興VR技術後,約翰·卡馬克於2013年末離開了Oculus的id軟體,成為離開公司的最初創始人中的最後一位。

卡馬克是否懷念上世紀90年代早期的經典時光?“不,我不懷念過去,”他說。“當我回首往事時,我有很多美好的回憶,但我至少對我目前在人工智慧和虛擬現實領域的工作同樣感到興奮。”

在2011年對《憤怒》的評論褒貶不一之後,《id》憑藉《末日》(2016年)和《末日永恆》(2020年)重回強勢,這兩部作品都賣得很好,並獲得了優秀的評論。與此同時,其他開發者也用id的經典IP**了優秀的遊戲,比如Wolfenstein:neworder及其續集。

約翰羅梅羅,誰在1996年離開了身份證,是非常自豪的身份證的繼續故事。“我在三十年後還活著,真是太神奇了!我愛死它了,”他告訴我怎麼玩極客。“我們早年積累的慣性幫助我們定義了繼續推動公司發展的動力IP。”

就他而言,儘管2017年ZeniMax和Oculus之間經歷了一場艱難的官司,但John Carmack也很欣賞id軟體的故事還在繼續。“有了經驗和事後諸葛亮,我可以看出這些年來有多少決策可以做得更好,”他說,“但我為id軟體所取得的成績感到驕傲,我也很高興目前的團隊能夠繼承這一傳統。”

最近,微軟宣佈將收購包括id軟體在內的ZeniMax Media,因此id歷史的新篇章即將出現。現在,我們都可以回過頭來享受id軟體給我們帶來的美好時光,從指揮官熱衷於毀滅永恆。生日快樂,艾德!

  • 發表於 2021-03-31 17:10
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