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毫无疑问,本周我们已经在E3上看到了一些技术上令人惊叹的游戏,但它们都有一个共同的限制,不管是什么平台——它们的开发人员需要考虑硬件能力,并在性能上限下适应它们的设计。如果有一种方法可以创建一个符合您自己规范的游戏,并让平台适应您的想法呢?...