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多媒体和超媒体在我们的技术行话中都是常用术语,尽管它们的含义似乎是一致的,但这两个概念之间有着显著的区别。多媒体是在计算机中以一种综合的方式使用计算机来呈现文本、图形、动画、音频和视频,而超媒体则是以相互连接的方式将上述媒体进行汇编。从一个角度来看,超媒体是多媒体的一个子集。...
周长是几何学中的一个概念,指的是一个图形,特别是一个区域周围闭合边界的长度。和几何中使用的大多数术语一样,周长也有希腊语的起源,peri的意思是around,meter的意思是measure。...
圆和球体的形状都是圆的,但圆是图形,球体是物体。你可以把这两者比作一张纸上画的网球和现实生活中的球本身。圆是二维图形,而球体是具有体积的三维对象。人们只能计算圆的表面积,而可以计算球体的体积。地球在本质上被认为是球形的,但当我们在纸上画地球的图形时,它是一个圆。有些人错误地说地球是圆形的,这是错误的,他们应该说它是球形的。这里有一些圆和球体的区别。...
图形是表示数据摘要的图形方式。大数据集中包含的属性可以通过使用图形很容易地识别和检测。基于数据类型和表示方法,开发了多种类型的图形。许多在19世纪初和20世纪开始流行,与文明的技术进步相平行。...
计算机图形学一词是指计算机显示器上所有非声音和文本的东西。计算机图形学的发展使普通人更容易进行交互和理解没有声音或文字的信息。计算机图形学在允许人与计算机之间进行有效沟通的意义上产生了重大影响。计算机图形学基本上有两种类型,即交互式计算机图形学(IGU)和被动计算机图形学。这两种类型的主要区别在于,在交互式计算机图形学中,用户可以与图形交互并对其进行更改,而在被动计算机图形学中则不能这样做,即他无...
那些对计算机图形学稍感兴趣的人都知道,图形不能用诸如文字处理器和电子表格之类的应用程序来绘制,而绘制图形需要特殊的应用程序。两种流行的图形表示技术是光栅和矢量。尽管这些技术有相似之处,但仍有一些不同之处将在本文中重点介绍。...
在计算机图形学中,位图和矢量图形是两种用于存储数字图像的文件格式。位图格式使用一个参考每个位位置的位数组;也就是说,一个位映射来表示图像。位图属于光栅图形图像格式类。矢量图形格式使用基本的几何图形,如点、线、曲线和多边形来表示图像。...
有许多人对数学信息不感兴趣。他们根本无法以书面形式消化事实和数字。对于这些人来说,图表是一种简单有趣的方式来理解图片形式的信息。在某种程度上,图表和动画电影类似,使一个简单的故事看起来非常有趣。一个人需要数学敏锐的人从以正常方式以书面形式呈现的信息中理解问题,而图片和颜色的使用使信息变得有趣,甚至对于那些讨厌数学的人来说也是可以理解的。让我们看看这些图表是什么,它们之间的真正区别是什么。...
在数学中,术语“相似”和“一致”最常用于平面图形。它们描述了形状之间的关系。识别两个或多个图形之间的相似性或一致性,将有助于涉及图形的计算和设计工作。...
Illustrator是一个矢量绘制方案,主要用于形成插图、卡通、图表和徽标。Adobe烟花是位图和矢量图形编辑。烟花不是一个原始的Adobe人工制品;它仅仅是从Macromedia获得的,而Illustrator,另一方面,是一个相当和Adobe宠物项目。...
面积和体积的区别在于面积是物体所覆盖的空间,而体积可以定义为物体本身所包含的空间。换句话说,我们可以说体积决定物体的容量,而面积决定它所占据的空间(二维)。...