如果一個新的虛擬現實裝置沒什麼可做的,就不要買它

上週,我去看了一款名為dlodlov1的虛擬現實耳機,它是由一家中國初創企業生產的。V1在其硬體背後有一個吸引人的概念——它是一個超薄的耳機,適合像太陽鏡,而不是需要一個頭套。但是,雖然它實際上並不適合(至少在我的臉上不適合),但真正的問題要大得多:硬體本身已經不再是虛擬現實中最有趣的部分。...

上週,我去看了一款名為dlodlov1的虛擬現實耳機,它是由一家中國初創企業生產的。V1在其硬體背後有一個吸引人的概念——它是一個超薄的耳機,適合像太陽鏡,而不是需要一個頭套。但是,雖然它實際上並不適合(至少在我的臉上不適合),但真正的問題要大得多:硬體本身已經不再是虛擬現實中最有趣的部分。

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幾年前,消費者虛擬現實(c***umervirtualreality)完全是關於小玩意的。無論是定製配件還是全新的耳機,你在虛擬現實中所做的一切都是次要的。每天都有一些新成立的公司提供不同的沉浸式體驗:一體式耳機、全方位跑步機、手勢感測器、資料手套、瞳孔跟蹤器和全身安全帶等等。這些遊戲大多隻在一兩個小遊戲中展示出來並不重要,因為其他地方也沒有那麼多可以做的事情,而且絕大多數人只會在特別活動中找到VR。

隨後,像Oculus Rift、HTC Vive和三星Gear VR這樣的耳機上市,這一媒介開始悄然成長。人們開始創造長期的、令人信服的、經過深思熟慮設計的體驗。我們有硬體,即使它不是完美的,是穩定的和廣泛可用的,足以支援銷售軟體。沒有人會說虛擬現實是成熟的,但它的質量標準比以前高了很多。

這對整個行業來說是非常好的。但這意味著我玩簡單的演示和笨重的移植遊戲的樂趣越來越少,即使它們是在稍微有趣的硬體上。如果我的選擇是在兩個普通的射擊畫廊,一個與某種全身運動捕捉套裝和一個與標準的Vive控制器,我會採取的西裝。不過,它越來越多地介於原型系統上的普通射手和一個有創意、結構良好的小活生生的頭銜之間,比如**網球;像Chronos一樣長達數小時的遊戲;或者是一款裝備虛擬現實應用程式,提供音樂影片和體育直播。更重要的是,所有這些平臺上的開發人員都已經證明,您可以將它們用於數百種不同的任務——從一些概念證明中很難預測到這一點。

有一次,在推出一款裝置時,可以保證開發人員能夠看到它的潛力,然後為它構建或定製體驗。但創造者對現有生態系統的購買越多,這種假設就越不合理,我們就越應該期望硬體公司在接受訂單前向我們展示我們可以對產品做些什麼。如果像手套或跑步機這樣的虛擬現實配件不能在開箱即用的情況下展示出一個值得購買的完整用例(最好是很多),那麼無論聽起來多麼酷,它都有可能成為一個無用的噱頭。如果一款消費類耳機在本機上無法支援已經在開發的應用程式、遊戲和影片門戶的很大一部分,那麼除非你自己是一名開發人員,否則它可能不值得購買。

這並不意味著所有的東西都需要一個像Steam或Oculus商店那麼大的目錄。但它需要廣泛地與另一個平臺合作,或者能夠用一些真正好的經驗來證明它的存在。例如,桌面耳機可以支援SteamVR遊戲。定製控制器可以專註於特定型別(比如與許多射擊手相容的槍),也可以支援使用壽命長的單個軟體,比如使用VR遊戲編輯工具的定製外圍裝置。擁有單一核心技術的公司可以將其授權給擁有更完整平臺的公司,這是手跟蹤公司leapmotion已經在做的事情。

有一些裝置非常獨特,這些規則不適用。像全息透鏡和魔躍這樣的耳機承諾了一些與虛擬現實無法比擬的東西。學術研究實驗室正在嘗試一些想法,如果有的話,這些想法在幾年內都不會被消費者接受。不過,你在Kickstarter或大會展臺上看到的絕大多數產品都是一些越來越成熟的概念的變體,展示了你在每個大眾市場VR系統上都能找到的相同型別的產品。他們不是在開拓新天地,而是在追趕索尼、Oculus和Valve等大型競爭對手,這些公司早就不再是純粹的VR硬體開發商了。

很高興看到初創公司展示古怪的、與眾不同的小創意;與**、電視和遊戲機的世界相比,這是讓虛擬現實變得如此有趣的原因之一。但最終,硬體的一項工作就是把最好的軟體拿出來,漂亮地執行——然後讓開。

  • 發表於 2021-05-07 01:35
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  • 發佈於 2021-05-01 11:26
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