鐵的崛起是對過去兩年命運的衷心致敬

“鐵的崛起”是命運的第四個主要擴充套件,它計劃為遊戲的未來與新的武器,裝甲,任務和多人模式。這是一個很好的藉口,就像《奪走的國王》是跳回開發商邦吉的世界:戰利品是豐富的,水平是很容易得到的,而現在提供給玩家的活動數量之多意味著升級你的角色需要的重覆磨練遠比過去少。...

“鐵的崛起”是命運的第四個主要擴充套件,它計劃為遊戲的未來與新的武器,裝甲,任務和多人模式。這是一個很好的藉口,就像《奪走的國王》是跳回開發商邦吉的世界:戰利品是豐富的,水平是很容易得到的,而現在提供給玩家的活動數量之多意味著升級你的角色需要的重覆磨練遠比過去少。

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但這不是為什麼我會推薦失效的命運玩家玩“鐵的崛起”。如果你和我一樣,斷斷續續地玩了兩年多的命運,你應該為一次任務得到Bungie 30美元的DLC——一次讓我把手指從扳機上拿下來的任務,看看我生活了643個小時的虛擬世界。

這項任務被稱為“我們發現了一支**”(破壞者),它獎勵玩家一支異國情調的Khvostov 7G-0X——這是玩家在遊戲中發現的第一支槍的幻想版本。從理論上講,這項任務本身幾乎是命運基本迴圈的喜劇升華:用槍殺死許多壞人,這樣你就能得到更好的槍,更快地殺死更多的壞人。但在上下文中,這是Bungie的敬意,既對槍本身-唯一真正的方式來表達自己在命運的世界是透過暴力,在這方面,Khvostov是每一個命運玩家的第一個字-和人民誰花了數小時,數天,數周的時間在遊戲中。

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多年來,命運讓我感到滿足、沮喪、興奮和無聊,但在這場追求中,我感受到了一種新的情感——渴望。當我狠狠地打了一個四眼四臂的破壞者一拳,他臉色發紫消失了,我想到了兩年來命運已經走了多遠。當我把空靈的燃燒的鎚子扔向盤旋的金屬眼球時,我想到了兩年來我已經走了多遠。

通常很難量化你在這個地球上的真實存在,但透過把我放回命運的第一個領域,用它的第一把槍,“鐵的崛起”用鮮明的語言表達了它:這是我生命的26個月,以謀殺電子游戲怪物來衡量。我記得在不虔誠的時候醒來,和遠在大洋彼岸的熟人玩,還把愚蠢的無人機當作和老朋友交談的藉口。我可以根據那一週我殺了誰來描繪我生命中兩年的**和低谷。

我沉思的心情被鬼魂分享了:在命運的世界裡,這個小小的盤旋機器人一直是我的伴侶。遊戲的目標通常是行動號召-到這裡,駭客,殺死他們-但赫沃斯托夫任務的最後一個要求只是享受與幽靈的看法。

“當你想到我們所看到的一切,我們所做的一切,”小機器人說我會永遠記得我們在一起的第一天。”我意識到,在與命運共度了這麼多時間之後,我也會永遠記得它。

赫沃斯托夫的任務並不是《鋼鐵崛起》唯一陷入反思情緒的時候。瘟疫之地-擴充套件的新巡邏區域-包含了遊戲啟動時可用的地球巡邏區域的一半。火箭場和分水嶺的熟悉區域已經被新的大壞濕婆的奈米機器人調整,切割,留下了疤痕,但它們仍然可以在幾英尺厚的積雪下辨認出來。考慮到我花了多少時間在“命運”號的地球上尋找自旋金屬星團,我原以為我會因此而感到短暫的改變,但瘟疫之地仍然是一種有趣的享受:比金星更奇怪,比火星更熱鬧,比羚羊的無畏更大。

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這個故事,也是自我反省,但它的損害。《鐵的崛起》中的短篇小說任務依靠玩家關心命運版的古代歷史:一群被稱為鐵領主的原始守護者,他們在幾代人之前被殺死。鬼魂要求我聚一聚,我的眼睛都模糊了,但即使是我,也無法為這幾項任務鼓起熱情。

《命運》的故事情節一直被批評是站不住腳的,“我沒有時間來解釋為什麼我沒有時間來解釋”這句話被引述,作為它在科幻小說中為拍攝大量未來**而作的含糊不清的辯解的證據。但“鐵的崛起”卻走得太遠了。任務守門人薩拉丁勛爵過於認真,缺乏幽默感,而且充滿了即使是隱士般的超人也不會說的臺詞。在《被奪走的國王》為劇情註入了一些急需的輕浮之後,薩拉丁直接把劇情拉了回來,他試圖保持神祕感的嘗試在幾次任務中失敗。甚至威脅也不那麼令人信服:濕婆的流氓奈米機器人有可能在分子水平上把人分開,但地球上最偉大的頭腦卻樂於派一個沉默寡言的守護者和一個穿著毛茸茸衣領的老傢伙來控制威脅。

但並不是那些故事任務構成了《鋼鐵崛起》的主體。新的三人攻擊任務、多人模式和執政官的鍛造場——一個讓玩家對抗一波又一波敵人的公共活動空間——被設計成了無休止的重演。對於現有玩家來說,《鋼鐵崛起》隱藏了數周的新任務、新模式和一些小的補充,隱藏在它薄弱的故事背後,還有一個新的6人突襲將在本週末到來的承諾。新的命運玩家得到了更多的交易。

在釋出時,Destiny是一個出人意料的小包裝,但現在這個問題已經迎刃而解了。對於新玩家來說,遊戲和它的四個擴充套件-“黑暗的下麵”,“狼屋”,“奪走的國王”,現在“鐵的崛起”是一個令人望而生畏的前景。命運呈現了一個遊戲世界的太陽系,充滿了可重覆的任務、事件、巡邏、打擊、日報、英雄、突襲和其他難以理解的選項,就像夜空中無盡的星星。很難區分羚羊宮和執政官的鍛造廠,長老的監獄和長老的挑戰,玻璃拱頂的突襲和機器的憤怒,但這些活動中有一半是過時的戰利品。

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但是以前的命運擴充套件拋棄了之前的東西,大量調整了水準、裝備和武器,“鐵的崛起”建立在《奪走的國王》中引入的合理系統之上。失效的玩家可以註入他們特別喜歡的盔甲和**,將命運第二年的珍貴記憶帶入第三年,而遊戲的許多供應商都很高興地交出武器來賺取自己的歷史在遊戲的健康社群。例如,昨晚我開啟了一個全新的Y-09長弓合成物,裡面藏著一隻手和一個埋伏瞄準鏡——這套話對普通人來說毫無意義,但會在命運玩家的臉上發出一絲微笑,我大聲歡呼。

幾乎“鐵的崛起”的每一個部分都結合了新舊命運,從它的武器,到它的水準系統,再到它的新巡邏區。它的兩個新的攻擊甚至是玩家最早的任務的翻版,用重新裝備的,濕婆註入的版本取代了遊戲中一些最知名的老闆。對於那些沒有感情的,不經意的粉絲和新玩家來說,這並不重要。如果是你的話,要知道擁有完整的命運系列,你將以60美元的價格獲得大量的遊戲,並且要知道你也可能在它的禁錮中損失數天、數周、數月的時間。

但對於現有的玩家來說,命運已經是他們的愛好,當一個電子游戲機器人告訴你花點時間的時候,他們會有輕微的雞皮疙瘩,“鐵的崛起”是很特別的。這是一張命運未來的地圖,但同時也是對過去的一種眨眼和點頭——這是一個讓沿途共走這條路的人回顧自己從何而來的機會。

  • 發表於 2021-05-07 20:08
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 所有關於這個...

  • 發佈於 2021-05-04 01:37
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