铁的崛起是对过去两年命运的衷心致敬

“铁的崛起”是命运的第四个主要扩展,它计划为游戏的未来与新的武器,装甲,任务和多人模式。这是一个很好的借口,就像《夺走的国王》是跳回开发商邦吉的世界:战利品是丰富的,水平是很容易得到的,而现在提供给玩家的活动数量之多意味着升级你的角色需要的重复磨练远比过去少。...

“铁的崛起”是命运的第四个主要扩展,它计划为游戏的未来与新的武器,装甲,任务和多人模式。这是一个很好的借口,就像《夺走的国王》是跳回开发商邦吉的世界:战利品是丰富的,水平是很容易得到的,而现在提供给玩家的活动数量之多意味着升级你的角色需要的重复磨练远比过去少。

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但这不是为什么我会推荐失效的命运玩家玩“铁的崛起”。如果你和我一样,断断续续地玩了两年多的命运,你应该为一次任务得到Bungie 30美元的DLC——一次让我把手指从扳机上拿下来的任务,看看我生活了643个小时的虚拟世界。

这项任务被称为“我们发现了一支**”(破坏者),它奖励玩家一支异国情调的Khvostov 7G-0X——这是玩家在游戏中发现的第一支枪的幻想版本。从理论上讲,这项任务本身几乎是命运基本循环的喜剧升华:用枪杀死许多坏人,这样你就能得到更好的枪,更快地杀死更多的坏人。但在上下文中,这是Bungie的敬意,既对枪本身-唯一真正的方式来表达自己在命运的世界是通过暴力,在这方面,Khvostov是每一个命运玩家的第一个字-和人民谁花了数小时,数天,数周的时间在游戏中。

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多年来,命运让我感到满足、沮丧、兴奋和无聊,但在这场追求中,我感受到了一种新的情感——渴望。当我狠狠地打了一个四眼四臂的破坏者一拳,他脸色发紫消失了,我想到了两年来命运已经走了多远。当我把空灵的燃烧的锤子扔向盘旋的金属眼球时,我想到了两年来我已经走了多远。

通常很难量化你在这个地球上的真实存在,但通过把我放回命运的第一个领域,用它的第一把枪,“铁的崛起”用鲜明的语言表达了它:这是我生命的26个月,以谋杀电子游戏怪物来衡量。我记得在不虔诚的时候醒来,和远在大洋彼岸的熟人玩,还把愚蠢的无人机当作和老朋友交谈的借口。我可以根据那一周我杀了谁来描绘我生命中两年的**和低谷。

我沉思的心情被鬼魂分享了:在命运的世界里,这个小小的盘旋机器人一直是我的伴侣。游戏的目标通常是行动号召-到这里,黑客,杀死他们-但赫沃斯托夫任务的最后一个要求只是享受与幽灵的看法。

“当你想到我们所看到的一切,我们所做的一切,”小机器人说我会永远记得我们在一起的第一天。”我意识到,在与命运共度了这么多时间之后,我也会永远记得它。

赫沃斯托夫的任务并不是《钢铁崛起》唯一陷入反思情绪的时候。瘟疫之地-扩展的新巡逻区域-包含了游戏启动时可用的地球巡逻区域的一半。火箭场和分水岭的熟悉区域已经被新的大坏湿婆的纳米机器人调整,切割,留下了疤痕,但它们仍然可以在几英尺厚的积雪下辨认出来。考虑到我花了多少时间在“命运”号的地球上寻找自旋金属星团,我原以为我会因此而感到短暂的改变,但瘟疫之地仍然是一种有趣的享受:比金星更奇怪,比火星更热闹,比羚羊的无畏更大。

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这个故事,也是自我反省,但它的损害。《铁的崛起》中的短篇小说任务依靠玩家关心命运版的古代历史:一群被称为铁领主的原始守护者,他们在几代人之前被杀死。鬼魂要求我聚一聚,我的眼睛都模糊了,但即使是我,也无法为这几项任务鼓起热情。

《命运》的故事情节一直被批评是站不住脚的,“我没有时间来解释为什么我没有时间来解释”这句话被引述,作为它在科幻小说中为拍摄大量未来**而作的含糊不清的辩解的证据。但“铁的崛起”却走得太远了。任务守门人萨拉丁勋爵过于认真,缺乏幽默感,而且充满了即使是隐士般的超人也不会说的台词。在《被夺走的国王》为剧情注入了一些急需的轻浮之后,萨拉丁直接把剧情拉了回来,他试图保持神秘感的尝试在几次任务中失败。甚至威胁也不那么令人信服:湿婆的流氓纳米机器人有可能在分子水平上把人分开,但地球上最伟大的头脑却乐于派一个沉默寡言的守护者和一个穿着毛茸茸衣领的老家伙来控制威胁。

但并不是那些故事任务构成了《钢铁崛起》的主体。新的三人攻击任务、多人模式和执政官的锻造场——一个让玩家对抗一波又一波敌人的公共活动空间——被设计成了无休止的重演。对于现有玩家来说,《钢铁崛起》隐藏了数周的新任务、新模式和一些小的补充,隐藏在它薄弱的故事背后,还有一个新的6人突袭将在本周末到来的承诺。新的命运玩家得到了更多的交易。

在发布时,Destiny是一个出人意料的小包装,但现在这个问题已经迎刃而解了。对于新玩家来说,游戏和它的四个扩展-“黑暗的下面”,“狼屋”,“夺走的国王”,现在“铁的崛起”是一个令人望而生畏的前景。命运呈现了一个游戏世界的太阳系,充满了可重复的任务、事件、巡逻、打击、日报、英雄、突袭和其他难以理解的选项,就像夜空中无尽的星星。很难区分羚羊宫和执政官的锻造厂,长老的监狱和长老的挑战,玻璃拱顶的突袭和机器的愤怒,但这些活动中有一半是过时的战利品。

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但是以前的命运扩展抛弃了之前的东西,大量调整了水准、装备和武器,“铁的崛起”建立在《夺走的国王》中引入的合理系统之上。失效的玩家可以注入他们特别喜欢的盔甲和**,将命运第二年的珍贵记忆带入第三年,而游戏的许多供应商都很高兴地交出武器来赚取自己的历史在游戏的健康社区。例如,昨晚我打开了一个全新的Y-09长弓合成物,里面藏着一只手和一个埋伏瞄准镜——这套话对普通人来说毫无意义,但会在命运玩家的脸上发出一丝微笑,我大声欢呼。

几乎“铁的崛起”的每一个部分都结合了新旧命运,从它的武器,到它的水准系统,再到它的新巡逻区。它的两个新的攻击甚至是玩家最早的任务的翻版,用重新装备的,湿婆注入的版本取代了游戏中一些最知名的老板。对于那些没有感情的,不经意的粉丝和新玩家来说,这并不重要。如果是你的话,要知道拥有完整的命运系列,你将以60美元的价格获得大量的游戏,并且要知道你也可能在它的禁锢中损失数天、数周、数月的时间。

但对于现有的玩家来说,命运已经是他们的爱好,当一个电子游戏机器人告诉你花点时间的时候,他们会有轻微的鸡皮疙瘩,“铁的崛起”是很特别的。这是一张命运未来的地图,但同时也是对过去的一种眨眼和点头——这是一个让沿途共走这条路的人回顾自己从何而来的机会。

  • 发表于 2021-05-07 20:08
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