我們在oculus connect演示日看到的五種最佳vr體驗

只有在虛擬現實展上,玩電子游戲的一天才會讓人覺得是一種鍛煉。Oculus以8小時的演示開始了第三次Connect會議,主要針對即將推出的Touch motion控制器(即使是這樣的時間也不足以讓我們抓到所有的東西。)我們以前見過的一些,大多數都沒有——下麵是我們最喜歡的五個。...

只有在虛擬現實展上,玩電子游戲的一天才會讓人覺得是一種鍛煉。Oculus以8小時的演示開始了第三次Connect會議,主要針對即將推出的Touch motion控制器(即使是這樣的時間也不足以讓我們抓到所有的東西。)我們以前見過的一些,大多數都沒有——下麵是我們最喜歡的五個。

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過熱

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我第一次在Oculus Rift上扮演超級英雄是在2014年,當時帶有位置跟蹤的新開發套件剛剛問世,我非常興奮能夠在虛擬現實中把我的頭移動整整12英寸。時代怎麼變了。在它的非虛擬現實的迭代中,超級英雄是一個風格化的第一人稱射擊遊戲,當你這樣做的時候,時間在移動-而不是相信抽搐反射,你必須小心地定位自己以躲避子彈和擊中敵人誰似乎是玻璃做的。但是,虛擬現實版不再是最初的遊戲加上一些低頭遊戲,而是一個芭蕾的、荒誕有趣的全身謎題系列。哦,我終於發現了公告欄上那個傻乎乎的揮舞著GIF的手是怎麼回事:有時候你需要讓時間快速前進,在空中旋轉你的控制器是一個很好的方法-艾迪·羅伯遜

機器人召回

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機器人召回,從同一史詩遊戲團隊負責奧庫魯斯裂谷演示子彈列車,是一個街機射擊大約拋光,因為你可以在虛擬現實中得到今天。每一個細節,從你如何操縱一個環境使用傳送到你如何重新裝填和更換武器,都經過精心設計和深思熟慮。最終的結果是一個機器人射擊練習,成功地讓你感覺超人,精確的射擊控制和流暢的運動,讓你在螢幕上以一種永遠不會搖搖晃晃進入壓倒性的領域幾十個敵人。另一個好處是:遊戲將於2017年推出,屆時將免費。

一個獨特的技巧史詩拉在這裡是虛擬現實運動。因為Oculus Touch系統的設計只需要兩個攝像頭,所以它不支援HTC的Vive那樣的全身運動。為瞭解決這個問題,RoboRecall建立在子彈列車的隱形傳送系統上,現在你幾乎可以在螢幕上的任何地方進行扭曲。透過旋轉觸控式螢幕的左拇指,你也可以改變你再次出現時面對的方向。這使得幹掉機器人召回演示的老闆-一個笨重的機械西裝有兩個弱點在它的膝蓋-更容易,因為我可以繞著它無休止地,因為它掙扎著跟上-尼克·斯塔特

孤立回聲

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最近我經歷過的一次更令人震驚的虛擬現實體驗是在孤獨回聲號的室外空間站中零重力漂浮。敘事探索遊戲穿越虛擬現實世界的巧妙技巧是強迫你的身體不斷運動。這意味著你將依靠你的衣服,透過按下Oculus觸控控制器上的按鈕,產生的空氣小爆發,指導自己漂浮時,擴音。

一旦你的大腦進行了調整——這需要幾分鐘的迷失方向——這個系統在模擬太空環境方面表現得出奇的嫻熟。你只需從車把和其他把手上推下來,就可以四處走動,並用手交叉移動,從一個物體爬到另一個物體。”“這對我們研究宇航員如何在國際空間站周圍移動是一個啟發,”開發者黎明之旅的藝術總監內森·法伊爾·利夫(Nathan Phail Liff)說所以這是一個非常積極的運動模式,但它也非常舒適

殺戮場:入侵

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我從來沒有玩過原版的平板殺戮遊戲,事實上偶爾也會把它和Killzone和Painkiller的專營權混為一談。但是入侵是我最喜歡的事情之一:合作射擊,虛擬現實生存恐怖,以及以僵屍蜘蛛混血兒的形式出現的計算機病毒,這些病毒只能透過在一個廢棄的農舍裡用黑光找到隱藏的拼圖塊來阻止(好吧,我剛發現我喜歡最後一件事。)這是一個遊戲,讓你在面對怪物和跳躍恐懼時保持冷靜,讓每一個鏡頭或刀片都算數。已經有一些這樣的實驗了,其中最著名的可能就是布魯克海文實驗。但開發者Tripwire指出,與許多Vive射擊遊戲不同的是,《入侵》讓你可以在一個世界裡傳送,而不是站在一個地方,並說它比一些更具街機遊戲性的VR遊戲更有故事驅動力。

可悲的是,我對入侵有一個很大的保留,那就是它太註重讓你站在跟蹤攝像機前。這樣做是為了你的身體不會擋住他們的視線,但是遊戲會在你身後放置一堵半透明的牆,迫使你用模擬棒轉向。不幸的是,僵屍來自四面八方,有時非常迅速。想回頭看看你身後是什麼嗎?抱歉,享受你即將進行的內臟切除吧-艾迪·羅伯遜

羽毛筆

今年初,我在聖丹斯寫過關於奎爾的文章,但我想再次強調一下,因為這是一個非常有趣的專案。Quill是由Oculus Story Studio構思的虛擬現實插圖程式-不要與HTC Vive繪畫應用程式Tilt Brush或Oculus Rift雕刻應用程式Medium混淆。區別於這兩者的是,它主要不是使用者的最終產品,它是專業藝術家在動畫電影和動畫片之間創造某種東西的工具。這是展示了在連線與親愛的安吉麗卡預告片,一個即將到來的短,正在透過羽毛筆縫內建立。Oculus Story Studio的下一步是向漫畫藝術家和其他創作者開放,最終希望它能讓任何人利用他們已有的藝術技能在VR中構建詳細、複雜的專案。那麼我們只需要找到一個讓更多人看到結果的方法-艾迪·羅伯遜


oculus connect 3事件回顧

  • 發表於 2021-05-08 02:43
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  • 分類:網際網路

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