steam的虛擬現實剛剛得到了虛幻錦標賽製作者的推動

微軟剛剛獲得了一個大型遊戲引擎對其增強現實耳機的支援,而現在Valve和HTC正在獲得一個更大遊戲引擎對其VR耳機的支援。這種支援來自Epic Games,它今天在Unreal Engine 4中為SteamVR添加了一些工具,這是一系列引擎中的最新一款,為Unreal Tournament和Gears of War等主要3D遊戲提供了動力。...

微軟剛剛獲得了一個大型遊戲引擎對其增強現實耳機的支援,而現在Valve和HTC正在獲得一個更大遊戲引擎對其VR耳機的支援。這種支援來自Epic Games,它今天在Unreal Engine 4中為SteamVR添加了一些工具,這是一系列引擎中的最新一款,為Unreal Tournament和Gears of War等主要3D遊戲提供了動力。

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SteamVR是Valve的虛擬現實平臺,今年春天HTC的Vive頭戴式耳機將首次提供該平臺。作為一個專註於遊戲的平臺,SteamVR非常需要搭載主要的遊戲引擎。虛幻是一個更強大的選擇周圍-它也是免費的,雖然有百分之五的版稅遊戲,使超過3000美元-這應該開闢了一個有意義的方式感興趣的開發商的可能性。Epic不會談論我們在未來幾個月將看到誰釋出遊戲,但首席工程師Nick Whiting指出,Dovetail games Fishing是一款釣魚模擬器,今年早些時候作為SteamVR演示版被選中,它是在Unreal Engine 4中**的。


虛幻引擎4已經支援Oculus Rift、Gear VR和Project Morpheus

這一合作關係對Valve平臺的未來是個好訊息,但絕非獨一無二。Epic全面擁抱了VR,已經為Oculus Rift、三星的Gear VR和索尼的Morpheus專案增加了支援。該公司為Oculus的水晶灣和新月灣原型**了演示捲,今年早些時候,該公司還與Weta Digital合作,進行了以霍位元人為主題的虛擬現實體驗。

“我們有基本的頭部跟蹤功能,還有基本的立體3D渲染,”惠廷告訴《邊緣報》。最大的變化是增加了對Vive運動控制器的支援和更大的運動範圍,Rift和Morpheus允許使用者最多走幾步,Vive跟蹤一個小房間大小的空間。Whiting還說Epic與Valve合作減少了耳機的延遲。

大多數延遲調整都是針對Steam的,但是“現在虛擬現實中有很多知識共享正在進行,”Whiting說,對一個平臺的改進可能會逐漸影響到另一個平臺。在SteamVR之外,Epic一直致力於為上個月宣佈的最新專案Morpheus原型更新引擎。”我們將集中精力對現有內容進行最佳化,使其更易於獲取並適應虛擬現實。總的來說,對於遊戲玩家和開發者來說,這可能是比任何特定平臺都更好的訊息。

考慮到昨天的宣告,很明顯的問題是,Unreal是否會增加HoloLens支援。Whiting證實Epic已經和微軟談過HoloLens,但目前還沒有關於這方面的報道。儘管Epic在虛擬現實中投入了大量的精力,但不要指望看到它的標誌***“虛幻錦標賽”的虛擬版本“沒有什麼能阻止我們這麼做,”懷廷說但這是一款節奏如此之快的遊戲,有著如此多的移動、旋轉和雜技,讓你有點噁心,“想辦法讓這樣的傳統遊戲更具虛擬現實友**超出了本次更新的範圍,但創造更多的工具只能加快這一過程。

更正美國東部時間4月30日上午10:00:Epic與Weta Digital合作,而非Weta研討會。

  • 發表於 2021-04-29 18:43
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