facebook的MichaelBooth回答了我們關於vr社交網路的問題

在昨天的Oculus Connect大會上,我們看到了Facebook進入虛擬現實後所追求的東西:一個虛擬現實環境,在這個環境中,你可以感覺到你和你的朋友在同一個物理空間裡閑逛,完成了逼真的肢體語言和情感反應。Facebook執行長馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)在虛擬現實中與一些同事一起打牌、前往模擬火星旅行,並與妻子進行影片通話。...

在昨天的Oculus Connect大會上,我們看到了Facebook進入虛擬現實後所追求的東西:一個虛擬現實環境,在這個環境中,你可以感覺到你和你的朋友在同一個物理空間裡閑逛,完成了逼真的肢體語言和情感反應。Facebook執行長馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)在虛擬現實中與一些同事一起打牌、前往模擬火星旅行,並與妻子進行影片通話。

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其中一位同事是michaelbooth,Facebook社交虛擬現實的產品經理。Booth來自遊戲開發領域,但他現在幫助打造的不僅僅是Facebook旗下的一款大型多人虛擬現實遊戲——這是一個新的地方,它最終應該連線到社交網路的每一個部分,為其超過10億的使用者。在主旨演講之後,我們問了他幾個問題,問他這是怎麼回事。

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為了清晰起見,這次採訪經過了精簡和編輯。

你能告訴我更多關於演示的情感系統嗎?

沒有內建的眼睛跟蹤,也沒有特殊的硬體。我們在那裡做的,基本上,我會把它描述成虛擬現實的表情。所以透過做某些手勢,我們可以觸發不同的情緒。例如,如果我想看起來很驚訝,我可以用我的觸控控制器握住我的手,把它們放在我臉頰的兩側,我的化身會說“哇哦!”[布思做了一張驚訝的臉]我可以把它們放在我的頭頂上,我的化身會像這樣說,‘Eeeeh!’它會害怕的,對吧?

現在,我們在演示過程中實際所做的有點不同,因為我認為最終會有兩個層次的工作方式。如果你是一個專業的藝人,你想把一個節目,你會有一個更複雜的木偶控制。但對於普通大眾來說,有這些直覺的手勢,有點讓你變成一個雜耍演員,這看起來很平易近人。但這是實驗性的;這一切都可能改變。

人們能做出自己的手勢嗎,比如做一個貼紙包?

這是一個非常有趣的問題。這樣做的挑戰是,這些化身是動畫三維物件,因此它們的建立相當複雜。但有些事情確實是可能的——同樣,這是推測性的——比如說我們有六個槽,我們有一大堆情緒,你可以從中挑選,你決定把哪些情緒放在每個槽中。所以你可以把你的個性個性化。

很多非虛擬Facebook都是非同步的,所以你是在建立和管理你生活中的反饋,而不是在現場互動。在虛擬現實中有這樣的版本嗎?

對此我們考慮了很多。我們沒有任何具體的東西,我們準備分享,但這是一個非常有趣和具有挑戰性的問題。我認為我們最初的做法是,我們正在研究如何將沒有虛擬現實的人與在Facebook上擁有虛擬現實的人聯絡起來。你在Messenger call的演示中看到了這一點,所以你的任何朋友都可以使用Messenger,在你在VR時與你進行影片通話,你就會看到他們。

同樣,我們正在研究錄製影片並與你的feed共享的方法,這樣你在Facebook上的朋友就可以看到你和你的朋友在VR上做了什麼,所以你就成為了Facebook上的超級明星。你是一個與虛擬現實,所以你可以創造所有這些很酷的東西,並分享給你的朋友。

這個系統會在Gear VR中工作嗎,即使它沒有觸控之類的功能?

現在,我們關註的是裂痕和接觸。我們試著讓你與你的朋友保持聯絡,不管他們在世界上的什麼地方,感覺你真的和他們坐在一起,可以直接接觸他們。

這就是我們的核心所在。有這麼多不同的變數,所以我們現在專註於裂痕和觸控,但我們是Facebook,所以我們確實希望在所有的平臺上。我們想支援Gear VR,我們想在Vive上,在Sony Playstation上,無論有什麼有趣的VR平臺。

在Oculus被Facebook收購後,馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)談到了你如何能夠去參加活動,感覺自己和朋友們在一起。這是現在的一部分嗎?

我們現在關註的只是與你的朋友建立聯絡,以不同的方式分享內容,在Facebook上輸入輸出內容。但這是第一個版本。我們有很多想法,作為其中之一,在未來要探索。人們對參加有趣的活動很感興趣。

Facebook做了很多工作,試圖確保很少上網的人能進入Facebook,但這似乎更像是在另一端,在那裡它是極其排他性的。你如何接近這個差距?

再說一遍,就是這些聯絡。當你在虛擬現實中,你可以與普通的2D Facebook上的人互動,反之亦然,它給了我們網路效果,給了人們來回聯絡的方式。那裡有一個完整的連續內容,你可以分享和傳輸。

我把它看作是,這又回到了過去那種需要在車裡裝電池的巨型**的糟糕時代,對吧?”這真的很酷,你可以從任何地方打電話,但它又大又醜,我不想在我的車裡這樣,“最終我們會到達一個虛擬現實的地方,對吧[指向眼鏡]它和**一樣棒。

非虛擬Facebook應用程式和虛擬現實應用程式之間的屏障滲透性如何?

目前這是一個非常開放的研究領域。Facebook出人意料地複雜。你可以在Facebook上做很多事情——你可以釋出和分享,也可以交叉釋出和評論,也可以分享交叉釋出的評論,而我們如何在VR中呈現這一點是一個挑戰。最終的目標是,你在Facebook上所能做的一切,你應該能夠以某種方式在VR上做。但我們要先邁出一小步,爭取在虛擬現實中獲得最重要、最有意義的內容。

  • 發表於 2021-05-08 03:19
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  • 分類:網際網路

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