問:看門狗2真的是一個開放世界的益智遊戲嗎?

本月早些時候,育碧釋出了其開放世界駭客冒險的續集《看門狗》。芝加哥城和義務警員艾登·皮爾斯陰沉的表情一去不復返了。《看門狗2》取而代之的是馬庫斯·霍洛威,一個住在明亮美麗的舊金山灣區的年輕駭客。作為DedSec的一部分,玩家在舊金山完成任務,目的是摧毀該市先進的監控系統。...

本月早些時候,育碧釋出了其開放世界駭客冒險的續集《看門狗》。芝加哥城和義務警員艾登·皮爾斯陰沉的表情一去不復返了。《看門狗2》取而代之的是馬庫斯·霍洛威,一個住在明亮美麗的舊金山灣區的年輕駭客。作為DedSec的一部分,玩家在舊金山完成任務,目的是摧毀該市先進的監控系統。

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我們被改變的風景和急需的英雄重新整理,但看門狗2仍然建立在原有的缺陷基礎。我們問自己,遊戲是否真的解決了這些問題,以及它自己的成功程度如何。


《看門狗2》在哪些方面比原作有了很大的改進?

安德魯:《看門狗2》比原版更令人愉快有很多原因——更好的任務、可控的無人機、很棒的配樂——但實際上最重要的原因是態度的轉變。最初的《看門狗》是一個由一個可憐的角色主演的毫無樂趣的遊戲。艾登·皮爾斯脾氣暴躁,缺乏個性。他就像一個低階惡棍從另一場比賽變成了領先。看門狗,主演的憤怒的人在棒球帽。

但在《看門狗2》中,主人公與艾登完全相反。馬庫斯·霍洛威很迷人,很有風度,是一個你想花很多時間和他在一起的人。艾登似乎只關心為侄女報仇,而馬庫斯卻在為自己而戰。他的目標是揭露科技精英的**行為。這比簡單地殺死很多壞人來為愛人報仇更貼切。

不過,這不僅僅是馬庫斯——整體來看,2號看門狗是一場不那麼嚴肅、更友好的比賽。駭客的主要演員是一群可愛的傻瓜,任務讓你做一些事情,比如賽車和詐騙卑劣的技術巨頭。你可以穿上鱷魚,在谷歌總部的一個幻燈片上滑落。這很有趣,這對一個長達幾十小時的遊戲來說很重要。

克裡斯:我支援以上所有的觀點,但我也要贊揚遊戲的設計師們,他們發現了這款遊戲與同時代人的不同之處。讓我回溯一下。我玩了前幾個小時的看門狗2兩倍長的故事,丟失儲存檔案。第一次,我艱難地完成任務,當我試圖步行從A點到B點時,常常被抓住並被殲滅。第二次,安德魯,我聽從了你的建議,很少進入任務區。取而代之的是,我將地點視為巨大的謎題——類似於《金屬裝備:虛擬現實任務》(Metal Gear Solid:VR Missi***),或者我認為最近的一個例子是體積。用我的無人機,我可以監視警衛的巡邏路線,用我的遙控車,我可以穿過辦公室,穿過通風管道,進入電腦伺服器,在那裡我可以收集資料,植入病毒,或者做任何駭客想做的事情。一旦我得到了我需要的東西,我就會關掉我的無人機,上車,然後快走。你仍然可以玩看門狗2像第一個看門狗,作為一些凶殘的**誰使用駭客以精心策劃的方式奪走生命。但是《看門狗2》給我留下深刻印象的是,我希望它能成為該系列未來的一個更大的MO,那就是把GTA公式變成一個益智遊戲的決定。


你覺得看門狗2版的舊金山怎麼樣?

梅根:我在舊金山住了兩年左右,所以我真的投入到了細節上。真讓我很不舒服。我很難理解Ubisoft如何捕捉到舊金山的外觀和感覺,以及它是如何莫名其妙地移除或修改了舊金山的大量歷史建築和文化試金石。

我對《看門狗2》如此興奮的部分原因是因為它的背景。我覺得這是一種重遊故居的方式。在真正的舊金山,有像恩巴卡德羅,使命,聯合廣場,我很清楚,在黑暗中航行盲目醉。在遊戲中,整個街區都消失了。我花了大量的時間在城市裡四處搜尋我的老鄰居,或者調查多洛雷斯公園的每一寸土地。有些時刻對我來說很特別。我騎腳踏車穿過海灣大橋。我沿著市場街走到Embarcadero,在水邊獃了一會兒。我喜歡環顧四周,看看我的虛擬夥伴,那些對我認識的舊金山感到真實的科技兄弟和潮人。

但當比賽與我的記憶不符時,幻想就會結巴。我明白為什麼不同。這些改變顯然必須著眼於使整個遊戲體驗更好。如果在遊戲中沒有目的,誰願意把所有的時間都花在登山上?更不用說重建一個街區一個街區的成本了!只是遊戲已經足夠接近現實了,我現在想要一個真正的虛擬SF,當我需要離開紐約休息的時候。

安德魯:我花了一段時間在舊金山工作,雖然我同意它沒有把所有的細節都弄對-就像你說的,這幾乎是不可能的-它確實釘住了這十年在灣區的感覺。小區很容易辨認,假冒商店和商家的招牌看起來很對,每個人都在公交專用道上開車。該地區的一些明確的特點也使遊戲本身更好-丘陵地形導致了相當多的酷車追逐我。也就是說,我並沒有去探索那些與現實世界相似的領域。但作為佈景,看門狗2的灣區感覺足夠有說服力。

其中一些也落到了城裡人的頭上。幾乎每一次談話都是關於創業的。那還會發生在哪裡呢?

克裡斯:建築的多樣性和真實性給我留下了深刻的印象。除了俠盜獵車手,開放世界的遊戲往往以一些手工**的紀念碑和地標為特色,周圍是稍加修改的複製貼上結構。這裡有一些房子。這裡有辦公室。偶爾我們會有一兩家餐館。但《看門狗2》的舊金山和這座城市一樣,是一個風格各異的自助餐區,從矽谷的現代玻璃巨獸到帕洛阿爾託的灰泥,再到舊金山市中心的排屋。


育碧對駭客的描述如何與流行文化中的其他人相提並論?

梅根:在我玩這個遊戲的整個過程中,我一直在想機器人先生——不是因為任何明顯的相似之處,而是因為所有這些角色的長相。

在像《機器人先生》這樣嚴肅的駭客秀中,你有一個憤怒的年輕人的完美肖像。他的制服是連帽衫。如果他不是美麗完美的拉米·馬萊克,他會完美地融入紐約任何一個街區的風景之中。他的其他人也是如此,一群普通人,如果你在地鐵裡看到他們,你不會再看他們一眼。

然後,呃,舊金山有一堆五顏六色的看門狗2。為什麼每個人看起來都像剛剛離開了一個熱門話題,都在商場等媽媽來接他們?如果你看到扳手戴著表情面具,哪怕只有一次,你怎麼會忘記他呢?這對我來說似乎是這個多彩的駭客小隊最大的問題。它們太令人難忘了。他們脫穎而出,而不是融入其中。

所有關於他們古怪的服裝和對男人紋身的憤怒都在尖叫“努力”。至少馬庫斯有扎實的風格和品味。

克裡斯:這些是駭客文化的良好表現嗎?絕對不是。就像你說的,梅根,他們就像一個全嗚嗚祖拉管絃樂隊一樣微妙。但它們是令人難忘的,與其他所有流行的駭客描述相比,它們都很受歡迎。

我想提一下聖徒行,這是第一個公開世界系列賽,認識到在公開世界比賽中討人喜歡的價值。開發人員嘗試了幾次,但聖人街,他們建立了一個溫暖的,主要是包容性的基調-令人驚訝的是,考慮到該系列推出了一個銷售宣傳,歸結為“GTA,但淘氣。”看門狗2借用了大量的聖人街劇本,允許玩家就無關和不敬的話題進行長時間的對話,我最喜歡的是關於外星人和捕食者宇宙的深入辯論。兩個系列的創作者似乎都明白,如果你要求玩家在這個世界上花費幾十個小時,那麼你至少應該提供值得關心的角色。

《看門狗2》並不是我們看到的第一個公開世界的遊戲,我敢打賭它不會是最後一個。


作為你駭客能力的一部分,你可以找出城市裡任何人的小事實。這對你與你交往的人的看法有什麼影響,你對把人們歸結為一條直線有什麼感覺?

梅根:我喜歡這個,我很高興看到它從第一個看門狗回來。這是一個非常強大的方式,讓任何字元的第一印象-多久你得到任何型別的人格讀NPC?

我很喜歡這些一句話讓我糾結於自己的看法。找到有酷玩或參加會議等極客愛好的人讓我感覺到一種親情;偶然遇到做好事的志願者讓我更加小心地保護他們。當然,這是雙向的。有一次,我不小心撞倒了人(對不起!)然後跳出來調查損失。一個快速的駭客向我顯示,我擊中的人,仍然昏迷在地上,已被判多次攻擊罪。我隨意的暴力行為,雖然是偶然的,但突然感覺很好。那有點可怕。

安德魯:理論上我一直很喜歡這個主意,但實際上它根本不影響我玩遊戲的方式。事實證明,讀一行關於一個人的文章並不會讓我產生太多的依戀。也許我只是冷酷無情,但我開著警犬和俠盜獵車帶著完全相同的魯莽放縱的感覺。

這可能是許多程式碼片段給人的感覺是二進位制的,就像他們試圖用一種非常特殊的光來描繪一個不可玩的角色。感覺很膚淺。如果我對開著吉普車撞倒某人感到難過,那麼他們是否得了癌症、是否正在為償還抵押貸款而掙扎、是否有過廣泛的犯罪記錄都不重要。不管怎樣,這都是人的生活。

這也是我在遊戲過程中厭倦的一個特性。我可能會花一些停機時間提前掃描人,但當故事真的上升,我與副任務淹沒,這是我腦海中的最後一件事。


當你被認為是一個活躍的駭客時,你會覺得奇怪嗎?

梅根:駭客最吸引人的地方,最可怕的地方,就是他們可以傷害你,卻從來沒有碰過你。他們不需要攻擊你,因為他們反而會暴露你的私人資訊,接管你的賬戶,損害你的生活。他們之所以強大,是因為他們可以從一個國家以外的地方發動攻擊,而不是因為他們實際上構成了身體威脅。

當比賽需要的時候,我完全支援射門,但在這種特殊的環境下,我覺得沒有必要。透過入侵他們的系統和揭露他們的錯誤行為來對**大發雷霆,這讓我感到正義、掌控、解放。當我闖入一棟大樓時開槍打人讓我覺得自己是個殺人犯。這是一個懶惰的工具,使看門狗2“有趣”的排水管它的個性,它努力建立。我厭倦了拍攝任何我想要的東西,這會讓我憤世嫉俗嗎?

安德魯:看門狗2最糟糕的部分是當你開槍的時候。對我來說,這不是關於音調不和諧-在玩了每一個未知的遊戲,我習慣了-但更多的是因為看門狗2是如此無聊作為一個射手。它失去了一切讓它成為一場特殊的比賽。

遊戲中我最喜歡的部分是當我能夠完成一項任務而不需要親自在場的時候。我坐在一棟樓外,拿出膝上型電腦,用無人機、安全攝像頭等工具潛入一個區域,造成各種破壞。這是一種令人振奮的感覺。它把駭客變成了一種不可思議的力量,就像魔法一樣。

但當馬庫斯掏出槍時,一切都消失了。在這些時刻,看門狗2變成了一些痛苦的通用。發射一些子彈,躲在掩體後面,重新裝彈,重覆。這是一個我在其他遊戲中無數次重覆的迴圈——那些做得更好的遊戲——而不是我熱衷於在《看門狗》中做的事情。如果我真的要殺人,我寧願用一輛被駭客攻擊的智慧車把他們撞倒。

克裡斯:如果你在遊戲中省下足夠的錢,你可以買一個眩暈榴彈發射器,但我一直在想為什麼每種武器都沒有眩暈替代品。在兒童動畫片中,**人通常會採取一個小步驟來表明每個人其實都是好的:例如,一個惡棍的計劃崩潰了,我們看到一個降落傘在海面上彈出。我想知道為什麼我們看不到同樣卡通化的影片遊戲採取類似的方法。

我將利用這個機會指導讀者閱讀Polygon的評論。菲爾·科拉爾稱**是“想象力的失敗”,我完全同意。想辦法讓非致命武器變得引人註目,就需要一種在遊戲戰鬥中從未表現出來的創造力。這就像遊戲的創造者想象的兩種型別的玩家:一種是完全隱身的玩家,另一種是槍林彈雨的玩家。但是,人們可以享受行動而不必為屍體計數而煩惱,持槍者會喜歡比傳統票價更多的選擇。

如果育碧真的推出了《看門狗3》,我希望他們能從重新想象戰鬥開始。在那之後,也許他們能在美國以外找到一個地方。或者國際環境是刺客的信條。

  • 發表於 2021-05-08 16:32
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