问:看门狗2真的是一个开放世界的益智游戏吗?

本月早些时候,育碧发布了其开放世界黑客冒险的续集《看门狗》。芝加哥城和义务警员艾登·皮尔斯阴沉的表情一去不复返了。《看门狗2》取而代之的是马库斯·霍洛威,一个住在明亮美丽的旧金山湾区的年轻黑客。作为DedSec的一部分,玩家在旧金山完成任务,目的是摧毁该市先进的监控系统。...

本月早些时候,育碧发布了其开放世界黑客冒险的续集《看门狗》。芝加哥城和义务警员艾登·皮尔斯阴沉的表情一去不复返了。《看门狗2》取而代之的是马库斯·霍洛威,一个住在明亮美丽的旧金山湾区的年轻黑客。作为DedSec的一部分,玩家在旧金山完成任务,目的是摧毁该市先进的监控系统。

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我们被改变的风景和急需的英雄刷新,但看门狗2仍然建立在原有的缺陷基础。我们问自己,游戏是否真的解决了这些问题,以及它自己的成功程度如何。


《看门狗2》在哪些方面比原作有了很大的改进?

安德鲁:《看门狗2》比原版更令人愉快有很多原因——更好的任务、可控的无人机、很棒的配乐——但实际上最重要的原因是态度的转变。最初的《看门狗》是一个由一个可怜的角色主演的毫无乐趣的游戏。艾登·皮尔斯脾气暴躁,缺乏个性。他就像一个低级恶棍从另一场比赛变成了领先。看门狗,主演的愤怒的人在棒球帽。

但在《看门狗2》中,主人公与艾登完全相反。马库斯·霍洛威很迷人,很有风度,是一个你想花很多时间和他在一起的人。艾登似乎只关心为侄女报仇,而马库斯却在为自己而战。他的目标是揭露科技精英的**行为。这比简单地杀死很多坏人来为爱人报仇更贴切。

不过,这不仅仅是马库斯——整体来看,2号看门狗是一场不那么严肃、更友好的比赛。黑客的主要演员是一群可爱的傻瓜,任务让你做一些事情,比如赛车和诈骗卑劣的技术巨头。你可以穿上鳄鱼,在谷歌总部的一个幻灯片上滑落。这很有趣,这对一个长达几十小时的游戏来说很重要。

克里斯:我支持以上所有的观点,但我也要赞扬游戏的设计师们,他们发现了这款游戏与同时代人的不同之处。让我回溯一下。我玩了前几个小时的看门狗2两倍长的故事,丢失保存文件。第一次,我艰难地完成任务,当我试图步行从A点到B点时,常常被抓住并被歼灭。第二次,安德鲁,我听从了你的建议,很少进入任务区。取而代之的是,我将地点视为巨大的谜题——类似于《金属装备:虚拟现实任务》(Metal Gear Solid:VR Missi***),或者我认为最近的一个例子是体积。用我的无人机,我可以监视警卫的巡逻路线,用我的遥控车,我可以穿过办公室,穿过通风管道,进入电脑服务器,在那里我可以收集数据,植入病毒,或者做任何黑客想做的事情。一旦我得到了我需要的东西,我就会关掉我的无人机,上车,然后快走。你仍然可以玩看门狗2像第一个看门狗,作为一些凶残的**谁使用黑客以精心策划的方式夺走生命。但是《看门狗2》给我留下深刻印象的是,我希望它能成为该系列未来的一个更大的MO,那就是把GTA公式变成一个益智游戏的决定。


你觉得看门狗2版的旧金山怎么样?

梅根:我在旧金山住了两年左右,所以我真的投入到了细节上。真让我很不舒服。我很难理解Ubisoft如何捕捉到旧金山的外观和感觉,以及它是如何莫名其妙地移除或修改了旧金山的大量历史建筑和文化试金石。

我对《看门狗2》如此兴奋的部分原因是因为它的背景。我觉得这是一种重游故居的方式。在真正的旧金山,有像恩巴卡德罗,使命,联合广场,我很清楚,在黑暗中航行盲目醉。在游戏中,整个街区都消失了。我花了大量的时间在城市里四处搜寻我的老邻居,或者调查多洛雷斯公园的每一寸土地。有些时刻对我来说很特别。我骑自行车穿过海湾大桥。我沿着市场街走到Embarcadero,在水边呆了一会儿。我喜欢环顾四周,看看我的虚拟伙伴,那些对我认识的旧金山感到真实的科技兄弟和潮人。

但当比赛与我的记忆不符时,幻想就会结巴。我明白为什么不同。这些改变显然必须着眼于使整个游戏体验更好。如果在游戏中没有目的,谁愿意把所有的时间都花在登山上?更不用说重建一个街区一个街区的成本了!只是游戏已经足够接近现实了,我现在想要一个真正的虚拟SF,当我需要离开纽约休息的时候。

安德鲁:我花了一段时间在旧金山工作,虽然我同意它没有把所有的细节都弄对-就像你说的,这几乎是不可能的-它确实钉住了这十年在湾区的感觉。小区很容易辨认,假冒商店和商家的招牌看起来很对,每个人都在公交专用道上开车。该地区的一些明确的特点也使游戏本身更好-丘陵地形导致了相当多的酷车追逐我。也就是说,我并没有去探索那些与现实世界相似的领域。但作为布景,看门狗2的湾区感觉足够有说服力。

其中一些也落到了城里人的头上。几乎每一次谈话都是关于创业的。那还会发生在哪里呢?

克里斯:建筑的多样性和真实性给我留下了深刻的印象。除了侠盗猎车手,开放世界的游戏往往以一些手工**的纪念碑和地标为特色,周围是稍加修改的复制粘贴结构。这里有一些房子。这里有办公室。偶尔我们会有一两家餐馆。但《看门狗2》的旧金山和这座城市一样,是一个风格各异的自助餐区,从硅谷的现代玻璃巨兽到帕洛阿尔托的灰泥,再到旧金山市中心的排屋。


育碧对黑客的描述如何与流行文化中的其他人相提并论?

梅根:在我玩这个游戏的整个过程中,我一直在想机器人先生——不是因为任何明显的相似之处,而是因为所有这些角色的长相。

在像《机器人先生》这样严肃的黑客秀中,你有一个愤怒的年轻人的完美肖像。他的制服是连帽衫。如果他不是美丽完美的拉米·马莱克,他会完美地融入纽约任何一个街区的风景之中。他的其他人也是如此,一群普通人,如果你在地铁里看到他们,你不会再看他们一眼。

然后,呃,旧金山有一堆五颜六色的看门狗2。为什么每个人看起来都像刚刚离开了一个热门话题,都在商场等妈妈来接他们?如果你看到扳手戴着表情面具,哪怕只有一次,你怎么会忘记他呢?这对我来说似乎是这个多彩的黑客小队最大的问题。它们太令人难忘了。他们脱颖而出,而不是融入其中。

所有关于他们古怪的服装和对男人纹身的愤怒都在尖叫“努力”。至少马库斯有扎实的风格和品味。

克里斯:这些是黑客文化的良好表现吗?绝对不是。就像你说的,梅根,他们就像一个全呜呜祖拉管弦乐队一样微妙。但它们是令人难忘的,与其他所有流行的黑客描述相比,它们都很受欢迎。

我想提一下圣徒行,这是第一个公开世界系列赛,认识到在公开世界比赛中讨人喜欢的价值。开发人员尝试了几次,但圣人街,他们建立了一个温暖的,主要是包容性的基调-令人惊讶的是,考虑到该系列推出了一个销售宣传,归结为“GTA,但淘气。”看门狗2借用了大量的圣人街剧本,允许玩家就无关和不敬的话题进行长时间的对话,我最喜欢的是关于外星人和捕食者宇宙的深入辩论。两个系列的创作者似乎都明白,如果你要求玩家在这个世界上花费几十个小时,那么你至少应该提供值得关心的角色。

《看门狗2》并不是我们看到的第一个公开世界的游戏,我敢打赌它不会是最后一个。


作为你黑客能力的一部分,你可以找出城市里任何人的小事实。这对你与你交往的人的看法有什么影响,你对把人们归结为一条直线有什么感觉?

梅根:我喜欢这个,我很高兴看到它从第一个看门狗回来。这是一个非常强大的方式,让任何字符的第一印象-多久你得到任何类型的人格读NPC?

我很喜欢这些一句话让我纠结于自己的看法。找到有酷玩或参加会议等极客爱好的人让我感觉到一种亲情;偶然遇到做好事的志愿者让我更加小心地保护他们。当然,这是双向的。有一次,我不小心撞倒了人(对不起!)然后跳出来调查损失。一个快速的黑客向我显示,我击中的人,仍然昏迷在地上,已被判多次攻击罪。我随意的暴力行为,虽然是偶然的,但突然感觉很好。那有点可怕。

安德鲁:理论上我一直很喜欢这个主意,但实际上它根本不影响我玩游戏的方式。事实证明,读一行关于一个人的文章并不会让我产生太多的依恋。也许我只是冷酷无情,但我开着警犬和侠盗猎车带着完全相同的鲁莽放纵的感觉。

这可能是许多代码片段给人的感觉是二进制的,就像他们试图用一种非常特殊的光来描绘一个不可玩的角色。感觉很肤浅。如果我对开着吉普车撞倒某人感到难过,那么他们是否得了癌症、是否正在为偿还抵押贷款而挣扎、是否有过广泛的犯罪记录都不重要。不管怎样,这都是人的生活。

这也是我在游戏过程中厌倦的一个特性。我可能会花一些停机时间提前扫描人,但当故事真的上升,我与副任务淹没,这是我脑海中的最后一件事。


当你被认为是一个活跃的黑客时,你会觉得奇怪吗?

梅根:黑客最吸引人的地方,最可怕的地方,就是他们可以伤害你,却从来没有碰过你。他们不需要攻击你,因为他们反而会暴露你的私人信息,接管你的账户,损害你的生活。他们之所以强大,是因为他们可以从一个国家以外的地方发动攻击,而不是因为他们实际上构成了身体威胁。

当比赛需要的时候,我完全支持射门,但在这种特殊的环境下,我觉得没有必要。通过入侵他们的系统和揭露他们的错误行为来对**大发雷霆,这让我感到正义、掌控、解放。当我闯入一栋大楼时开枪打人让我觉得自己是个杀人犯。这是一个懒惰的工具,使看门狗2“有趣”的排水管它的个性,它努力建立。我厌倦了拍摄任何我想要的东西,这会让我愤世嫉俗吗?

安德鲁:看门狗2最糟糕的部分是当你开枪的时候。对我来说,这不是关于音调不和谐-在玩了每一个未知的游戏,我习惯了-但更多的是因为看门狗2是如此无聊作为一个射手。它失去了一切让它成为一场特殊的比赛。

游戏中我最喜欢的部分是当我能够完成一项任务而不需要亲自在场的时候。我坐在一栋楼外,拿出笔记本电脑,用无人机、安全摄像头等工具潜入一个区域,造成各种破坏。这是一种令人振奋的感觉。它把黑客变成了一种不可思议的力量,就像魔法一样。

但当马库斯掏出枪时,一切都消失了。在这些时刻,看门狗2变成了一些痛苦的通用。发射一些子弹,躲在掩体后面,重新装弹,重复。这是一个我在其他游戏中无数次重复的循环——那些做得更好的游戏——而不是我热衷于在《看门狗》中做的事情。如果我真的要杀人,我宁愿用一辆被黑客攻击的智能车把他们撞倒。

克里斯:如果你在游戏中省下足够的钱,你可以买一个眩晕榴弹发射器,但我一直在想为什么每种武器都没有眩晕替代品。在儿童动画片中,**人通常会采取一个小步骤来表明每个人其实都是好的:例如,一个恶棍的计划崩溃了,我们看到一个降落伞在海面上弹出。我想知道为什么我们看不到同样卡通化的视频游戏采取类似的方法。

我将利用这个机会指导读者阅读Polygon的评论。菲尔·科拉尔称**是“想象力的失败”,我完全同意。想办法让非致命武器变得引人注目,就需要一种在游戏战斗中从未表现出来的创造力。这就像游戏的创造者想象的两种类型的玩家:一种是完全隐身的玩家,另一种是枪林弹雨的玩家。但是,人们可以享受行动而不必为尸体计数而烦恼,持枪者会喜欢比传统票价更多的选择。

如果育碧真的推出了《看门狗3》,我希望他们能从重新想象战斗开始。在那之后,也许他们能在美国以外找到一个地方。或者国际环境是刺客的信条。

  • 发表于 2021-05-08 16:32
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  • 分类:互联网

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