... 從遊戲中人物的簡單描繪(如亞當斯家族和超級馬裡奧64),到為《城堡尼亞:黑暗的遺產》、《印第安納瓊斯》和《最後的十字軍東徵》等**的真實作品的畫素化表現,當他們的作品真正捕捉到他們所處的遊戲氛...
超級馬裡奧兄弟的主題可能是最普遍的(也許是播放過的)電子游戲音樂,但一位年輕的音樂家找到了一種方法讓它再次變得有趣——用一種古老的中國樂器“笙”演奏。該樂器的自然色調與超級馬裡奧兄弟的主題完美契合,而...
像《超級馬裡奧》這樣的平臺遊戲在智慧**上通常不太好用——事實證明,觸控式螢幕控制不夠精確,不足以娛樂跑步和跳躍。這就是為什麼我們有這麼多像Canabalt這樣的遊戲,自動跑步,你只需要擔心跳躍,而不需要擔心運動...
《超級馬裡奧**者》是我2015年最期待的遊戲,但我對此沒什麼好說的。對超級馬裡奧**者的興奮就像是對一把鎚子或一捆畫筆的興奮。這些工具本身沒有它們所包含的潛力那麼有趣。...
9月11日在WiiU上釋出的超級馬裡奧**者做了一件我認為不可能的事情:它讓遊戲設計過程變得有趣。真正的遊戲設計工具極其複雜,雖然有些遊戲試圖將關卡創造變成更平易近人的東西,但沒有一款遊戲能像任天堂的最新版本那樣...
...期,任天堂進入了一個不太可能的合作伙伴關係。這家以超級馬裡奧兄弟和塞爾達傳奇聞名的公司與Squaresoft(現為Square Enix)合作,Squaresoft是《最終幻想》系列密集角色扮演遊戲的開發商。目標很簡單:提取一個類似RPG的最終...
...mashup包中的各種元素建立的。探索他們的創作就像是進行超級馬裡奧歷史的塊狀之旅。這個團隊重新創造了一些遊戲中最具標誌性的地點,從蔓延的超級馬裡奧64城堡到超級馬裡奧陽光下的德爾菲諾島,還有流浪的島民。你可以...
...你的**,這些行星的探索要麼引人入勝,要麼乏味乏味。超級馬裡奧兄弟是一個經典的平臺遊戲和一個無限的敬意,混搭和評論可塑模板。因此,如果兩者的交叉不存在,我們就必鬚髮明它。幸運的是,一個由澳大利亞開發人員...
...意料的部分其實發生在最初的幾分鐘內,iPhone釋出了首款超級馬裡奧遊戲。 任天堂的護身符設計師宮本茂(Shigeru Miyamoto)甚至親自介紹了這款名為“超級馬裡奧跑”(Super Mario Run)的新遊戲,宮本茂創造了標誌...
超級馬裡奧跑將於12月15日上映,但要玩它,你需要一個活躍的網際網路連線。這意味著在地鐵或飛機上不能使用遊戲,除非你在地面上或連線到Wi-Fi。馬裡奧的創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)在接受Mashable採訪時證實了這一細節,...