任天堂必須解決的5個問題

一個成功的故事不能保證另一個成功。任天堂的高管們比大多數人都清楚這一點。...

一個成功的故事不能保證另一個成功。任天堂的高管們比大多數人都清楚這一點。

本週,這家影片遊戲發行商和硬體**商將展示其最新遊戲機任天堂交換機的詳細資訊。早期的預告片巧妙地強調了任天堂的卓越歷史,無論是在建立標誌性的特許經營權,還是在行動式遊戲領域佔據主導地位。你可以在路上玩塞爾達,它保證,然後在你的客廳電視上完成遊戲。十年前,這種宣傳可能已經足夠了。

但2017年對任天堂來說是個棘手的時期。任天堂交換機的控制檯行動式混合設計可能是它的賣點,但它也宣告了任天堂在世界上的地位。

這家公司曾經在行動式市場上獨樹一幟,但現在這個市場擠滿了智慧**和源源不斷的低價分心產品。多年來,任天堂一直在哀嘆****的貶值,儘管投資者不斷推動。直到去年,它才涉足智慧**領域。

至於控制檯方面的開關,硬體是後續的任天堂Wii U。作為一款商用airball,任天堂的出貨量剛剛超過1300萬臺,並計劃在不久的將來實現日落式生產。相比之下,任天堂Wii的出貨量超過了1億臺,它利用了新穎的運動控制、包容性的遊戲設計和公司的可識別角色名冊,達到了驚人的效果。

因此任天堂在兩條戰線上展開了一場戰爭,在行動式和家用電子游戲市場上的地位不穩。不管任天堂對獨立遊戲機和便攜機的未來怎麼說,我們都很難不把這一轉變視為一種整合行為,任天堂將其所有計程車兵聯合起來,大舉推進**。

任天堂如何贏得這場戰鬥?今晚我們將學習公司的戰略,並根據公告,大致瞭解競爭對手任天堂和交換機在未來幾年的重要性。

對於Wii U來說,問題從一開始就顯而易見。它沒有它的競爭對手強大,它缺乏第三方的支援,它的創新扭曲不夠創新,任天堂仍然沒有解決其有缺陷的線上設計歷史。在任天堂(Nintendo)宣佈換機前夕,這些同樣的壞習慣可能會成為煤礦裡的金絲雀,或者是公司從錯誤中吸取教訓的訊號。

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滿足消費者需求

任天堂已經養成了努力滿足消費者需求的習慣。在過去的假期裡,該公司有一個玩經典遊戲和**現代高畫質電視的小型任天堂NES複製品NES Classic的“小把戲”。但供應量很小,每個目標和遊戲站點在每批貨中都會得到一小把。

一些分析人士和批評人士猜測,任天堂依賴於人為的稀缺性,在二級市場上鼓舞人心的臺詞和高昂的價格,從而獲得了大量的新聞。或者任天堂一直不善於估計對自己產品的興趣。不管怎樣,任天堂重返美國客廳的最佳方式是以零售價在商店裡**硬體,而不是透過易趣賬戶以過高的價格**。

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解決不可避免的電力問題

Wii U的中心是一個平板電腦控制器,看起來像iPad,但只能控制在控制檯的短半徑內。任天堂交換機將平板電腦從客廳中解放出來。理論上,這是任天堂對批評的回應,滿足了粉絲多年來的要求。實際上,這相當複雜。

任天堂交換機包括兩個關鍵部件:行動式平板電腦和擴充套件底座。最初,任天堂建議行動式裝置本身包含系統的大部分硬體。至於擴充套件底座的功能,任天堂的一位代表在2016年10月接受IGN採訪時說,它的主要功能是“為電視提供輸出,以及為系統充電和供電”

但去年12月,一份來自Eurogamer的關於傳言中的交換機硬體元件的報告描繪了一個依靠擴充套件底座來獲得額外計算能力的控制檯。這份報告非常詳細地闡述了移動模式和固定模式之間的區別,但這是最大的區別:“在行動式模式下,交換機的執行速度正好是完全固定裝置時鐘速度的40%。是的,下表確實證實了開發人員可以選擇在**手持配置檔案時蹣跚地切換效能,如果他們選擇的話。”

這些限制並不是天生的壞。這些問題將源於任天堂和開發者如何選擇在他們內部工作。遊戲是否會犧牲視覺保真度而支援一致性?他們在**上會跑得不好嗎?或者開發者會限制他們的遊戲的哪一部分可以在移動中玩,哪一部分需要對接體驗?

上世紀80年代,任天堂(Nintendo)創造了任天堂(Nintendo)的認可標誌(Seal of Approval),向消費者發出了一個訊號:遊戲滿足了基本的能力和可靠性水平,從而使遊戲業擺脫了鐵鏟遊戲的過剩。對於這一轉變,任天堂將明智地為遊戲如何利用擴充套件底座提升建立明確的標準。

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建立一個有效的網際網路平臺

在網際網路服務方面,任天堂一直將網際網路安全置於可用性之上,強調其家庭友好型服務的地位。自從任天堂Wii問世以來,該公司已經取得了一些進步,但在網上尋找和玩朋友仍然是一個令人頭痛的問題。社交遊戲比以往任何時候都更受歡迎,任天堂有機會生產出第一款足夠強大和複雜的移動硬體,足以將具有競爭力的多人遊戲從客廳和電腦桌上分離出來。但這隻有在網上玩不是件苦差事的情況下才能奏效。

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不要以為核心特許權就足夠了

Wii U因為沒有好的遊戲而受到不好的批評。事實並非如此。任天堂公佈了許多優秀的補充,包括馬裡奧卡丁車8,超級馬裡奧3D世界,超級粉碎兄弟,和派克明3。它推出了三個新的系列,蟾蜍船長:尋寶者,splaton和超級馬裡奧**商。然而,Wii U很少得到第三方出版商的支援,比如Activision、Electronic Arts和育碧。

很多人喜歡任天堂遊戲,但每年都有數百萬的粉絲購買《瘋狂》、《使命召喚》和《刺客信條》。如果沒有核心的特許經營權,任天堂的硬體將成為次要的遊戲機。Wii也有類似的問題,但Wii對運動控制的重視有意將其與競爭對手分開。如果這一轉變無法獲得第三方的支援,它就需要找到一個噱頭,讓它的獨特性成為一個福音,而不是一個缺陷。

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別這麼小氣

任天堂是**的**心愛的復古遊戲的球迷一遍又一遍。我為NES、SNES、任天堂Wii、3DS和Wii U買了超級馬裡奧兄弟3。微軟曾吹噓說,在Xbox服務上購買遊戲的玩家將無限期地在未來的任何Xbox硬體上使用遊戲,甚至可能在Windows裝置上使用。他們已經開始實現這個目標了。現在輪到任天堂解決向後相容性問題了。

也許舊硬體上的數字購買會轉移到交換機上。或者任天堂只是為了吸引人們對任天堂3DS的興趣而贈送了一批健康的傳統遊戲。或者它建立了一個類似Netflix的服務,透過收取少量的訂閱費就可以訪問任天堂的經典目錄。或者該公司只是以****價格銷售復古遊戲。

任天堂有太多的方式來獎勵有奉獻精神的客戶,然而這似乎是任天堂最不可能做出的調整。該公司目前正在將其產品目錄下架到Wii-U數碼商店,這是在考慮再次銷售同一款遊戲之前,在最後一刻從該遊戲機上擠出新一輪購買量的努力。


任天堂交換機的早期研究

  • 發表於 2021-05-09 10:50
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  • 分類:網際網路

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  • 發佈於 2021-04-24 13:35
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