我們玩了一個真實的塞爾達冒險遊戲,加諾多夫贏了

塞爾達傳說:野生氣息終於在3月3日釋出,但塞爾達的第二次冒險將在今年穿越北美。隨著Hyrule的炒作達到了歷史最高水平,任天堂將一堆塞爾達內容授權給在加州舉辦“逃離房間”活動的公司scrape也就不足為奇了。“三軍”的捍衛者將在整個夏天來到美國和加拿大的城市,不過50-60美元的門票在一些地方已經售罄。昨晚我們參加了舊金山活動的新聞預展,戴著毛氈綠色帽子解謎,在一個裝飾著塞爾達主題的地下舞廳裡跑來...

塞爾達傳說:野生氣息終於在3月3日釋出,但塞爾達的第二次冒險將在今年穿越北美。隨著Hyrule的炒作達到了歷史最高水平,任天堂將一堆塞爾達內容授權給在加州舉辦“逃離房間”活動的公司scrape也就不足為奇了。“三軍”的捍衛者將在整個夏天來到美國和加拿大的城市,不過50-60美元的門票在一些地方已經售罄。昨晚我們參加了舊金山活動的新聞預展,戴著毛氈綠色帽子解謎,在一個裝飾著塞爾達主題的地下舞廳裡跑來跑去。

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我們沒有及時解決所有的謎題(儘管其他團隊都解決了)。我們與邪惡勢力作戰,我們得到的只是這張糟糕的照片——還有一種強烈的願望,就是去酒吧喝混合飲料,增強自己的意志,這樣我們就能面對黑暗統治的未來。

我們也沒能保住帽子。

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我是一個毫不掩飾的塞爾達球迷。我喜歡這個系列的每一個遊戲(除了一些遊戲男孩的例項)。我仔細研究了海拉。我將與任何誹謗被嚴重低估的《塞爾達二世:林克歷險記》的人進行辯論,直到他們筋疲力盡。

所有這一切都是說,塞爾達主題的逃生室感覺像是我閃耀的時刻。我想象了一個現實版的經典塞爾達地牢拼圖。當我們排隊等候時,我讓每個人都知道我擅長推街區,並渴望這樣做。

沒有擋推。

可悲的是,在長達一小時的活動中,活動組織者不允許照片、影片或網際網路接入——他們不希望我們破壞謎題。他們讓我們坐在一張桌子旁,桌上放著活頁夾、一堆紙制拼圖和一些盧比貼紙。在一段簡短的介紹影片後,我們被要求找出各種文字遊戲和迷宮。

我們的團隊從一開始就對挑戰進行了分岔,遺漏了一些小而明顯的線索。我們從穿著黑色運動衫的助手們身上套著發光的LED納維精靈,在房間裡跑來跑去,從他們的胸膛裡套出一些暗示。他們顯然很享受自己的工作:他們知道答案,我們不知道,就像納維堅持的“嘿!聽著!”他們模模糊糊地向我們指出了正確的方向,眨眼的態度沒有達到自命不凡的程度,但也肯定不會讓我們喜歡他們。

這樣一來,塞爾達的經歷就相當準確了。

我們沒有花一個小時坐在桌子旁,盯著活頁夾。相反,每一條線索都把我們帶到舞廳的另一個區域,在那裡我們遇到了扮演經典賽爾達賽車的職員:科基裡、戈龍和佐拉。我們給出了我們的答案,根據我們的準確性,答案被交替接受和拒絕。

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我們收到了一些小箱子,這些箱子可以開啟,裡面有更多謎題的答案(或者,在我的例子中,是意外使用武力),活動以一種狂熱的方式進行著。最後,我們沒時間了(讓我強調一下,我們離勝利已經很近了。)15支左右的隊伍中有3支成功地完成了所有的拼圖,並獲得了塑膠大師劍的獎勵,這一成功率的降低有助於緩解我的失敗感。

我想到了在舊金山舉辦一個智力競賽活動——一個有智力的軟體工程師堆積如山,讓人難以置信的地方——可能意味著僅僅是記者就有一副反對他們的牌。但我並沒有把這些感受大聲表達出來,因為我在失敗時是仁慈的,在勝利時也是寬巨集大量的。

畢竟,即使是失敗者也得到了回報。場地上有任天堂開關控制檯在手,我們玩了幾分鐘的野生呼吸。不足以給你更好的印象比已經寫在這個網站上,但足以安撫我們受傷的自我。

有意思嗎?當然,是的-如果只是因為我們被迫與網際網路斷開連線,並以有限的利害關係解決問題。有些時候你可以告訴你的朋友,他們很聰明,很有能力,而且是認真的,這是值得一提的,讓他們也這樣告訴你。在身體上和智力上居住在一個幻想的世界裡是一種快樂,那是你成長期中非常重要的一部分。

在這一部分,我要向你們承認,這種喜悅是因為我們能夠如此短暫地忽略我們當前的政治。在這一部分我告訴你們,真正的宣洩是一小群人組織起來,採取集體行動來解決一個問題,感覺很好,正是因為這個問題是可以解決的。

我把政治帶進了一件根本不應該和政治有關的事情,這也是你感到惱火的地方。很抱歉,但是-劇透警告-塞爾達在結束影片中選擇了擊敗加諾多夫的比喻,除了展示我們的新總統的照片外,其他都做了。

我們一起努力,做了很多,但還是沒能阻止怪物。再次提醒大家,塞爾達公主告訴我們,要戰勝黑暗,我們必須瞭解黑暗,整個遊戲似乎在提醒我們,僅僅把問題當作智力難題是不夠的。我們必須從桌子上站起來,走向世界,戴上我們愚蠢的帽子,想辦法讓我們的解決方案在海拉威的公民和居民中成為現實。

  • 發表於 2021-05-09 16:17
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  • 發佈於 2021-05-01 17:47
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