《生化危機7》在虛擬現實中是一個可怕但折衷的體驗

隨著今天的釋出,《生化危機7》成為第一款完全可以在虛擬現實中玩的大片遊戲之一(前提是你在PS4上玩)。理論上,這是一個完美的配合。憑藉其全新的第一人稱視角,絕對驚人的詳細視覺效果,以及對直接恐怖的重新關註,RE7是迄今為止最具沉浸感的生化危機。當你戴上PlayStation VR耳機時,你只會進一步陷入這個陰森、令人不安的世界。不幸的是,有一些妥協,使PSVR版本無法成為理想的遊戲方式。...

隨著今天的釋出,《生化危機7》成為第一款完全可以在虛擬現實中玩的大片遊戲之一(前提是你在PS4上玩)。理論上,這是一個完美的配合。憑藉其全新的第一人稱視角,絕對驚人的詳細視覺效果,以及對直接恐怖的重新關註,RE7是迄今為止最具沉浸感的生化危機。當你戴上PlayStation VR耳機時,你只會進一步陷入這個陰森、令人不安的世界。不幸的是,有一些妥協,使PSVR版本無法成為理想的遊戲方式。

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其中一個最重要的妥協是在遊戲的視覺形式。RE7的標準版本之所以能如此出色,部分原因在於它看起來有多真實。走過令人毛骨悚然的貝克家,不可能不從細微的細節中感到寒意;蟑螂在牆上竄來竄去,乾血在浴缸上結塊。但你在虛擬現實中並沒有得到同樣的感覺,因為視覺效果明顯縮小,以至於失去了很多影響(註意:我玩的是標準的PS4,所以在功能更強大的ps4pro上可能會更好一些。)所有的東西都有一個洗過的外觀,鋸齒狀的邊緣會隨著你的移動而撕裂。這是特別值得註意的,當你在虛擬現實中發揮後,檢查出的標準版本。

除了視覺效果,在虛擬現實中玩也造成了一種我無法剋服的脫節。一方面,主人公伊桑的手只是浮在你面前,與身體沒有聯絡,或者字幕和其他文字經常穿透物體。還有大量不和諧的轉換。例如,當一個剪接場景播放時,你會在一種戲劇模式下觀看,當遊戲再次開始時,你會回到第一人稱視角。這是一個奇怪和尷尬的效果,使動畫失去了一些戲劇性的衝擊。

在走動的時候也有一些奇怪的時刻。簡單的走路動作就足夠了;你用左邊的棍子移動伊桑,當你跑的時候,你的視線邊緣有一個很大的模糊效果,給人一種可能有東西在追你的印象。其他的控制,比如撿起物體或者使用武器,也很有效。

當你開始亂動相機時,問題就來了。當然,你可以透過移動你的頭來環顧四周,但是你也需要用合適的棍子來旋轉相機。但這樣做會導致相機向左或向右移動,出現令人不安的傾斜。如果你需要調整你的觀點很多它會變得迷失方向。當伊桑變換姿勢做蹲下或爬梯子之類的事情時,情況也是如此;遊戲只是將你的視角從一個位置跳到下一個位置,就好像少了幾幀動畫。

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所有這些方面的結果——至少對我來說——是噁心沒過多久就開始了。在《生化危機7》相對緩慢的開拍過程中,我花了20多分鐘才摘下耳機透透氣。考慮到我最初的標準玩法只花了不到12個小時,很難在虛擬現實中玩完整個遊戲。

也就是說,虛擬現實中的RE7確實在一個特定領域表現出色:跳躍恐懼。RE7是一款遊戲,從地板上爬起來的黏糊糊的怪物到撞牆的殺人狂,你經常會看到一些東西向你撲來。而這些時刻在虛擬現實中的影響要大得多。事實上,也許太多了。有時我會跳得太多以至於迷失方向,使逃跑或報複變得困難。

如果你有所有必要的硬體-即一個PS4和配套的PSVR耳機-我建議你簡單地檢查一下游戲在虛擬現實,但標準模式感覺像是理想的方式發揮。虛擬現實可能會讓跳躍的恐懼感更加可怕,但它失去了更緩慢燃燒的恐懼感,這種恐懼感會慢慢地穿過房子,發現所有令人毛骨悚然的小細節。另外,當你不每隔20分鐘就摘下耳機的時候,獃在這一刻會更容易。

《生化危機7》現在可以在PS4、Xbox One和PC上使用。

  • 發表於 2021-05-09 14:00
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