《生化危机7》在虚拟现实中是一个可怕但折衷的体验

随着今天的发布,《生化危机7》成为第一款完全可以在虚拟现实中玩的大片游戏之一(前提是你在PS4上玩)。理论上,这是一个完美的配合。凭借其全新的第一人称视角,绝对惊人的详细视觉效果,以及对直接恐怖的重新关注,RE7是迄今为止最具沉浸感的生化危机。当你戴上PlayStation VR耳机时,你只会进一步陷入这个阴森、令人不安的世界。不幸的是,有一些妥协,使PSVR版本无法成为理想的游戏方式。...

随着今天的发布,《生化危机7》成为第一款完全可以在虚拟现实中玩的大片游戏之一(前提是你在PS4上玩)。理论上,这是一个完美的配合。凭借其全新的第一人称视角,绝对惊人的详细视觉效果,以及对直接恐怖的重新关注,RE7是迄今为止最具沉浸感的生化危机。当你戴上PlayStation VR耳机时,你只会进一步陷入这个阴森、令人不安的世界。不幸的是,有一些妥协,使PSVR版本无法成为理想的游戏方式。

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其中一个最重要的妥协是在游戏的视觉形式。RE7的标准版本之所以能如此出色,部分原因在于它看起来有多真实。走过令人毛骨悚然的贝克家,不可能不从细微的细节中感到寒意;蟑螂在墙上窜来窜去,干血在浴缸上结块。但你在虚拟现实中并没有得到同样的感觉,因为视觉效果明显缩小,以至于失去了很多影响(注意:我玩的是标准的PS4,所以在功能更强大的ps4pro上可能会更好一些。)所有的东西都有一个洗过的外观,锯齿状的边缘会随着你的移动而撕裂。这是特别值得注意的,当你在虚拟现实中发挥后,检查出的标准版本。

除了视觉效果,在虚拟现实中玩也造成了一种我无法克服的脱节。一方面,主人公伊桑的手只是浮在你面前,与身体没有联系,或者字幕和其他文字经常穿透物体。还有大量不和谐的转换。例如,当一个剪接场景播放时,你会在一种戏剧模式下观看,当游戏再次开始时,你会回到第一人称视角。这是一个奇怪和尴尬的效果,使动画失去了一些戏剧性的冲击。

在走动的时候也有一些奇怪的时刻。简单的走路动作就足够了;你用左边的棍子移动伊桑,当你跑的时候,你的视线边缘有一个很大的模糊效果,给人一种可能有东西在追你的印象。其他的控制,比如捡起物体或者使用武器,也很有效。

当你开始乱动相机时,问题就来了。当然,你可以通过移动你的头来环顾四周,但是你也需要用合适的棍子来旋转相机。但这样做会导致相机向左或向右移动,出现令人不安的倾斜。如果你需要调整你的观点很多它会变得迷失方向。当伊桑变换姿势做蹲下或爬梯子之类的事情时,情况也是如此;游戏只是将你的视角从一个位置跳到下一个位置,就好像少了几帧动画。

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所有这些方面的结果——至少对我来说——是恶心没过多久就开始了。在《生化危机7》相对缓慢的开拍过程中,我花了20多分钟才摘下耳机透透气。考虑到我最初的标准玩法只花了不到12个小时,很难在虚拟现实中玩完整个游戏。

也就是说,虚拟现实中的RE7确实在一个特定领域表现出色:跳跃恐惧。RE7是一款游戏,从地板上爬起来的黏糊糊的怪物到撞墙的杀人狂,你经常会看到一些东西向你扑来。而这些时刻在虚拟现实中的影响要大得多。事实上,也许太多了。有时我会跳得太多以至于迷失方向,使逃跑或报复变得困难。

如果你有所有必要的硬件-即一个PS4和配套的PSVR耳机-我建议你简单地检查一下游戏在虚拟现实,但标准模式感觉像是理想的方式发挥。虚拟现实可能会让跳跃的恐惧感更加可怕,但它失去了更缓慢燃烧的恐惧感,这种恐惧感会慢慢地穿过房子,发现所有令人毛骨悚然的小细节。另外,当你不每隔20分钟就摘下耳机的时候,呆在这一刻会更容易。

《生化危机7》现在可以在PS4、Xbox One和PC上使用。

  • 发表于 2021-05-09 14:00
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  • 分类:互联网

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