獵物把樂趣放回到為你的生命在一個被外星人佔領的空間站戰鬥

說到基本的科幻設定,沒有人會指責“在被外星人佔領的空間站上為你的生命而戰”特別新鮮。無論你談論的是電影、書籍還是遊戲,它都是一個堅固的腳手架——一個可以懸掛(希望)更有趣的想法和互動的框架。所以當我坐下來預演《獵物》的第一個小時時,我不知道會發生什麼。我發現這是一款第一人稱動作遊戲,有一些扎實的角色扮演元素,由一些富有創意的故事情節來襯託。好吧,至少第一個小時已經夠多了。...

說到基本的科幻設定,沒有人會指責“在被外星人佔領的空間站上為你的生命而戰”特別新鮮。無論你談論的是電影、書籍還是遊戲,它都是一個堅固的腳手架——一個可以懸掛(希望)更有趣的想法和互動的框架。所以當我坐下來預演《獵物》的第一個小時時,我不知道會發生什麼。我發現這是一款第一人稱動作遊戲,有一些扎實的角色扮演元素,由一些富有創意的故事情節來襯託。好吧,至少第一個小時已經夠多了。

首先,獵物與原始遊戲或其取消的續集無關。當被記者問到為什麼這個遊戲會有這樣的標題,因為它完全缺乏結締組織,首席設計師裡卡多**是誠實的:“因為獵物是一個真正的好名字為一個遊戲。”這個版本發生在2032年,在另一個現實時間軸的球員採取了摩根於的作用(玩家可以選擇角色的**或**版本;我選擇了後者。)

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比賽開始時,摩根正準備接受一些奇怪的心理和行為測試,這是在她哥哥亞歷克斯的要求下進行的。一切似乎都很順利,直到一個外星生物襲擊了其中一個醫生。很快,摩根發現自己在塔洛斯一號空間站,它已經完全被一個變形的外星物種稱為颱風。原來,摩根成為這些神祕實驗的物件的時間遠比她意識到的要長,因此她的記憶出現了巨大的漏洞。她開始尋找她留給自己的線索和影片,以便瞭解正在發生的事情,並且,有人假設,最終阻止颱風。

儘管有一些早期的鏡頭,獵物不是恐怖的標題;這是一個動作遊戲,儘管它確實利用了方便的跳躍恐懼,因為隨機的物體突然變成急匆匆,多腿颱風的攻擊。它有一種半開放的世界感覺,讓玩家可以隨意地大幅度探索空間站。遊戲中的大多數障礙都提供了多種解決方案。例如,透過查詢鑰匙卡或探索一條完全規避問題的替代路線,可以訪問鎖定的門。

在遊戲中,人類可以透過收集基本上是控制論植入物來提高自己的技能。他們涵蓋了三個技能集-駭客,工程和戰鬥-與分支技能樹為每個學科,讓使用者塑造他們的性格,因為他們認為合適的。這是另一種方式,獵物讓玩家以多種方式解決問題。我透過升級我的駭客技能開啟了一扇討厭的門。一個很難到達的中庭二樓可以透過提高一個人的工程技能來修複電梯,或者透過使用一種能射出快速硬化泡沫的武器來建立一個臨時平臺(根據Bare的說法,遊戲中也有一個精巧的**系統,儘管在我玩遊戲的時候從來沒有出現過。)

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雖然超限空間站的概念並不是特別新奇,但珀羅確實透過創造一個具有一些美麗美學的世界而脫穎而出,這些美學看起來既可信又貼近未來,而且生活在其中。根據遊戲的背景故事,Talos I在60年代開始是一個**空間站,然後在2030年被一傢俬人公司接管,這個設計融合了60年代科幻小說的設計語言——大型,磁帶儲存系統和復古的硬體雜亂無章的地方-與那種木鑲板和黃金裝飾你期待從華而不實的酒店。

就純粹的遊戲性而言,在我玩這個遊戲的時候,關於獵物的任何東西都不是特別讓人興奮的。它使用我們以前見過的概念,把它們組合在一起,我們以前見過。但是,整件事都有一個精妙之處,這無疑使它在最基本的層面上變得有趣;這種遊戲,你可以拿起和完全熟悉的權利在頂部潛水。但很像前提本身,輕鬆的遊戲感覺它是建立一些更大的願望:背後的敘事本身的想法。

我一直在試圖避開太多的情節細節,因為《獵物》的第一個小時充滿了太多的曲折——而其中一個早期的揭露是我最喜歡的遊戲時刻之一。可以肯定地說,這是一個包羅永珍的謎,其實根本不是關於外星生物。這是關於摩根於本人,與球員投入到一個角色誰不能相信自己的記憶或感知現實。她最終依靠自己留下的線索,一種不可靠的敘述者,為戰鬥、探索和附帶任務增添了一種記憶般的扭曲。

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阿肯還特別指出,玩家可以選擇男版或女版的主角。摩根之所以被選為這個角色的名字,正是因為它是性別中立的,在代表性方面,此舉值得稱贊。然而,儘管做出了這樣的選擇,Bare說性別角色的互換實際上並沒有以任何明顯的方式改變故事。角色稱呼摩根時使用不同的代詞,遊戲中出現的家庭照片反映了玩家的選擇。但除此之外,角色與摩根互動的方式並沒有改變。對於一個據稱是關於身份的遊戲來說,它似乎最終會成為一個錯失的機會——特別是考慮到Bare說這個故事會受到玩家與他們接觸的各種倖存者互動方式的影響。

當然,這取決於獵物的神祕性如何發揮出來,這個問題可能不會像一開始看起來那樣有問題。假設故事在整個遊戲過程中一直持續。Bare說平均完成時間在14到16個小時之間,儘管有些玩家需要20個小時甚至更多,但這最終可能會成為一個很大的謎團,取決於純粹的遊戲本身有多吸引人。然而,不管在這方面發生了什麼,有一點是肯定的:它肯定會看起來很光榮。

《獵物》定於5月5日在PC、PlayStation4和Xbox One上釋出。

  • 發表於 2021-05-09 21:36
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