《野性的呼吸》的導演解釋了這種轉變是如何讓遊戲變得更好的

林克在《塞爾達傳奇:野性的氣息》中的新裝備庫中有一個叫謝卡的石板,這是一個類似平板電腦的配件,可以讓他拍照、瀏覽海魯爾的地圖等等。這也是Wii U最初設計的第二個螢幕遊戲板的一個特點。事實證明,在開發的中途,這款遊戲也將成為任天堂的一個開關,這在一定程度上是一個問題“老實說,這對我來說有點讓人擔心,”野性導演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)說。...

林克在《塞爾達傳奇:野性的氣息》中的新裝備庫中有一個叫謝卡的石板,這是一個類似平板電腦的配件,可以讓他拍照、瀏覽海魯爾的地圖等等。這也是Wii U最初設計的第二個螢幕遊戲板的一個特點。事實證明,在開發的中途,這款遊戲也將成為任天堂的一個開關,這在一定程度上是一個問題“老實說,這對我來說有點讓人擔心,”野性導演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)說。

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為了使兩個平臺的體驗相同,開發團隊實際上必須從遊戲中刪除功能。”“當我們建立Sheikah石板的時候,我們確實想到了wiiu遊戲板,”藤林解釋道當我們必須為任天堂交換機建立它時,還要確保玩家(在兩個平臺上)有相同的體驗,我們必須做一些事情,比如移除觸控控制,稍微調整一下按鈕分配。”

不過,儘管他最初感到不安,但藤林認為,在這兩個平臺上,轉投對遊戲來說都是一件好事。而這是因為這種轉變讓團隊得以避開Wii U最大的問題之一,即許多遊戲需要你同時在兩個螢幕上集中註意力。”當我們開始測試它,並嘗試不同的配置時,我們意識到,如果你能把註意力集中在電視螢幕上,而不是在第二個螢幕和電視之間來回切換,它實際上工作得更好當我們開始充實這一點時,事實證明這是享受比賽的最佳方式。”

他還指出,平臺的轉變並不是一個特別大的驚喜。畢竟,考慮到他在任天堂工作,藤林知道這個開關的存在已經有一段時間了。”他說:“我們認為它可能會朝著我們的方向發展。”其實這並不是人們想象中的震驚。”

本週晚些時候,請繼續關註我們對藤林的採訪,以及《野性的呼吸》藝術總監Satoru Takizawa和技術總監Takuhiro Dohta的採訪。

  • 發表於 2021-05-10 05:13
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  • 發佈於 2021-05-09 11:13
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