矩陣宇宙應該被擴充套件,而不是重塑

《好萊塢記者》本週透露,華納兄弟公司正與克裡德的邁克爾·B。約旦在會談中發揮了重要作用。儘管由於2000年代的一系列失利和失敗,這部電影的明星地位有所下降,但這部原創電影仍然是20世紀末流行文化中令人興奮、技術混亂的時代裡最優秀的電影之一。隨著虛擬現實和宇宙的複蘇,現在正是該系列回歸的最佳時機。...

《好萊塢記者》本週透露,華納兄弟公司正與克裡德的邁克爾·B。約旦在會談中發揮了重要作用。儘管由於2000年代的一系列失利和失敗,這部電影的明星地位有所下降,但這部原創電影仍然是20世紀末流行文化中令人興奮、技術混亂的時代裡最優秀的電影之一。隨著虛擬現實和宇宙的複蘇,現在正是該系列回歸的最佳時機。

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目前還不完全清楚製片方是否希望與尼奧、特工史密斯以及其他核心人物重拍一部以老牌世界為背景的新電影,或者是介於兩者之間的電影。為什麼傳統的翻拍會奏效,這當然是有爭議的。即使它90年代後期的哥特美學不能真正應用到今天,矩陣在2017年仍然有很大的相關性。它對權威和網路生活的固有懷疑,以及對身份和異化的思考,被證明是有先見之明的。此外,它還有機會擺脫特許經營的許多錯誤:即續集和失敗的電子游戲。

但從一開始,沒有最初的董事掌舵,似乎是一種浪費。正是沃喬夫斯基的怪異和商業上不合理的實驗,實際上幫助了這部連續劇走向了新的有趣的地方,使原著的救世主敘事受到質疑,並提供了人類和機器為何處於戰爭狀態的更清晰畫面。

一部新電影應該包含這些努力所產生的神話。

矩陣最棒的地方之一就是世界建築。這部電影可能因為發明瞭“子彈時間”而被人們記住,但是沃卓斯基一家在這部電影中所做的故事講述——借用了《神經巫師》、《貝殼裡的幽靈》和《黑暗之城》等影片——發展了一個如此廣闊的世界,它的範圍遠遠超出了我們在那部電影中看到的範圍。儘管這部電影完全獨立,但它所探索的理念——強大的人工智慧的誕生、世界的毀滅以及“一個”的傳奇——在電影結束後很早就引人註目了。

當然,接下來的幾年裡,人們都在嘗試探索這些無人光顧的空間。矩陣重新載入和矩陣革命都加倍了哲學和視覺繁榮,但未能掩蓋機器人的效能和高蹺行動(還記得“激烈的爭吵嗎?”)與此同時,瓦喬夫斯基和華納兄弟確信這些電影只是更大的跨媒體體驗的一部分,他們將資源投入了三個遊戲:《進入矩陣》、《矩陣:近地天體之路》和一個名為《矩陣線上》的MMORPG中,受到了批評的冷淡和越來越多的粉絲的懷疑。在經歷了這麼多的失誤之後,很容易想象華納兄弟和粉絲們為什麼會希望《駭客帝國》重新開始。

但這些續集、副業專案和遊戲都有一些真正好的、雄心勃勃的想法,這些想法太誘人了,不去探索,只要它們得到更好的執行。《駭客帝國》有多個版本的概念在當時可能太多了,但與現代主流品牌(如驚奇漫畫《宇宙》和動畫電視《冒險時代》)並駕齊驅,兩者都有跨維度的敘事。在尼奧之前有五位救世主的想法實際上顛覆了人們對電影的理解,而對他們生活的觀察將是非常受歡迎的。一個有知覺的機器人和人類在一個大規模的模擬內外都有一個不穩定休戰的未來是一個值得建立的基礎——如果不是一個矩陣主題公園的完美自負。並不是說我們真的需要一個矩陣主題公園。)

如果你需要證據證明對矩陣的後續研究是可行的,那就看看Animatrix吧,《第二次文藝復興》和《計劃》之類的故事都擴充套件到了我們已經瞭解到的關於人機戰爭的所有知識,以及在那場衝突中作為一名士兵所做出的犧牲。

翻拍根本不能提供這種機會。自從第一部電影上映以來,世界已經完全改變了,我們與科技的關係和電影探索的主題要複雜得多。現在關於數字自我的想法更加微妙,像Facebook和Twitter這樣的平臺以不同的方式調節著我們的自我。當後續的研究把整個想法搞砸的時候,回到紅色藥丸/藍色藥丸的二分法似乎很奇怪(更不用說《紅藥丸》的獨白是由****人士增選的,這個團體與《駭客帝國》電影的理念有直接衝突。)

《駭客帝國》的世界裡有太多的故事,重述原著是一種倒退。與此同時,向前邁進的好處是顯而易見的。儘管《星球大戰》前傳失敗了,原力覺醒者仍然能夠捕捉到原著三部曲的魔力,同時也開闢了自己的未來之路。華納兄弟和《駭客帝國》有同樣的機會。它只需要**歇斯底裡,嘗試一些真正大膽的事情:講一個新的好故事。

  • 發表於 2021-05-10 08:02
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