矩阵宇宙应该被扩展,而不是重塑

《好莱坞记者》本周透露,华纳兄弟公司正与克里德的迈克尔·B。约旦在会谈中发挥了重要作用。尽管由于2000年代的一系列失利和失败,这部电影的明星地位有所下降,但这部原创电影仍然是20世纪末流行文化中令人兴奋、技术混乱的时代里最优秀的电影之一。随着虚拟现实和宇宙的复苏,现在正是该系列回归的最佳时机。...

《好莱坞记者》本周透露,华纳兄弟公司正与克里德的迈克尔·B。约旦在会谈中发挥了重要作用。尽管由于2000年代的一系列失利和失败,这部电影的明星地位有所下降,但这部原创电影仍然是20世纪末流行文化中令人兴奋、技术混乱的时代里最优秀的电影之一。随着虚拟现实和宇宙的复苏,现在正是该系列回归的最佳时机。

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目前还不完全清楚制片方是否希望与尼奥、特工史密斯以及其他核心人物重拍一部以老牌世界为背景的新电影,或者是介于两者之间的电影。为什么传统的翻拍会奏效,这当然是有争议的。即使它90年代后期的哥特美学不能真正应用到今天,矩阵在2017年仍然有很大的相关性。它对权威和网络生活的固有怀疑,以及对身份和异化的思考,被证明是有先见之明的。此外,它还有机会摆脱特许经营的许多错误:即续集和失败的电子游戏。

但从一开始,没有最初的董事掌舵,似乎是一种浪费。正是沃乔夫斯基的怪异和商业上不合理的实验,实际上帮助了这部连续剧走向了新的有趣的地方,使原著的救世主叙事受到质疑,并提供了人类和机器为何处于战争状态的更清晰画面。

一部新电影应该包含这些努力所产生的神话。

矩阵最棒的地方之一就是世界建筑。这部电影可能因为发明了“子弹时间”而被人们记住,但是沃卓斯基一家在这部电影中所做的故事讲述——借用了《神经巫师》、《贝壳里的幽灵》和《黑暗之城》等影片——发展了一个如此广阔的世界,它的范围远远超出了我们在那部电影中看到的范围。尽管这部电影完全独立,但它所探索的理念——强大的人工智能的诞生、世界的毁灭以及“一个”的传奇——在电影结束后很早就引人注目了。

当然,接下来的几年里,人们都在尝试探索这些无人光顾的空间。矩阵重新加载和矩阵革命都加倍了哲学和视觉繁荣,但未能掩盖机器人的性能和高跷行动(还记得“激烈的争吵吗?”)与此同时,瓦乔夫斯基和华纳兄弟确信这些电影只是更大的跨媒体体验的一部分,他们将资源投入了三个游戏:《进入矩阵》、《矩阵:近地天体之路》和一个名为《矩阵在线》的MMORPG中,受到了批评的冷淡和越来越多的粉丝的怀疑。在经历了这么多的失误之后,很容易想象华纳兄弟和粉丝们为什么会希望《黑客帝国》重新开始。

但这些续集、副业项目和游戏都有一些真正好的、雄心勃勃的想法,这些想法太诱人了,不去探索,只要它们得到更好的执行。《黑客帝国》有多个版本的概念在当时可能太多了,但与现代主流品牌(如惊奇漫画《宇宙》和动画电视《冒险时代》)并驾齐驱,两者都有跨维度的叙事。在尼奥之前有五位救世主的想法实际上颠覆了人们对电影的理解,而对他们生活的观察将是非常受欢迎的。一个有知觉的机器人和人类在一个大规模的模拟内外都有一个不稳定休战的未来是一个值得建立的基础——如果不是一个矩阵主题公园的完美自负。并不是说我们真的需要一个矩阵主题公园。)

如果你需要证据证明对矩阵的后续研究是可行的,那就看看Animatrix吧,《第二次文艺复兴》和《计划》之类的故事都扩展到了我们已经了解到的关于人机战争的所有知识,以及在那场冲突中作为一名士兵所做出的牺牲。

翻拍根本不能提供这种机会。自从第一部电影上映以来,世界已经完全改变了,我们与科技的关系和电影探索的主题要复杂得多。现在关于数字自我的想法更加微妙,像Facebook和Twitter这样的平台以不同的方式调节着我们的自我。当后续的研究把整个想法搞砸的时候,回到红色药丸/蓝色药丸的二分法似乎很奇怪(更不用说《红药丸》的独白是由****人士增选的,这个团体与《黑客帝国》电影的理念有直接冲突。)

《黑客帝国》的世界里有太多的故事,重述原著是一种倒退。与此同时,向前迈进的好处是显而易见的。尽管《星球大战》前传失败了,原力觉醒者仍然能够捕捉到原著三部曲的魔力,同时也开辟了自己的未来之路。华纳兄弟和《黑客帝国》有同样的机会。它只需要**歇斯底里,尝试一些真正大胆的事情:讲一个新的好故事。

  • 发表于 2021-05-10 08:02
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  • 分类:互联网

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