《虛擬現實》裡的裡克和莫蒂和這部劇一樣怪異和聰明

虛擬現實第一年最棒的遊戲之一是《工作模擬器:2050檔案》,這是一個來自貓頭鷹實驗室的實驗沙盒,玩家的任務是在不久的將來完成機器人解釋的當今工作。這個遊戲是一個非常開玩笑的遊戲,它愚蠢的審美觀似乎與之匹配,在某種程度上原諒了VR早期的技術缺陷。這是最罕見的電子游戲型別:一部真正讓你發笑的喜劇。...

虛擬現實第一年最棒的遊戲之一是《工作模擬器:2050檔案》,這是一個來自貓頭鷹實驗室的實驗沙盒,玩家的任務是在不久的將來完成機器人解釋的當今工作。這個遊戲是一個非常開玩笑的遊戲,它愚蠢的審美觀似乎與之匹配,在某種程度上原諒了VR早期的技術缺陷。這是最罕見的電子游戲型別:一部真正讓你發笑的喜劇。

然而,JobSimulator所缺少的是一條將一切聯絡在一起的敘述線索。幸運的是,Owlchemy實驗室在Justin Roiland有一個粉絲,他是共同創作者、作家和配音演員,負責**游泳中最有趣、最怪異、最聰明的節目之一,Rick和Morty。

《Rick and Morty:Virtual Rick ality》現已在HTC Vive和Oculus Touch上推出,在Roiland的幫助下,Owlchemy從Job Simulator中學到了一切,併在不失俏皮風格的情況下創造了更精緻的產品。最重要的是,它有一個工作模擬器所缺乏的東西:一個你願意完成的故事。

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你不需要知道很多關於瑞克和莫蒂的事情來享受這個遊戲,儘管你需要欣賞一個荒謬的,有時是元的,有時是粗俗的幽默感。遊戲就像一個延長的插曲,不斷出現的名義人物(這兩個都是由showrunner Roiland配音)。”“當我們**這個遊戲的時候,我們覺得如果你不覺得你在做《裡克和莫蒂》的一集,我們就不會為粉絲們服務,這其中的一部分就是有一個穩定的故事,”Owlchemy的開發者安德魯·艾奇告訴我如果其中的一部分只是另一份工作,而你從未見過瑞克和莫蒂,而且都是在幕後進行的,那就不會是財產正義了。”

裡克和莫蒂的大部分故事發生在裡克的**變成的實驗室裡。空間分為四個象限,其中三個象限你可以“傳送”到-類似於其他虛擬現實遊戲,這是一個技巧,用來儘量減少現實生活中的空間需要走動-和一個功能大白板,提醒你目前的任務在手。幾乎所有沒有固定在地上的東西都可以被撿起、扔下,或者以某種方式與之互動,如果你不小心弄壞或丟失了一個關鍵的拼圖元素,你可以隨時從瑞克的電腦上重新訂購(至少在你修好之後)。

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這個故事分為九個左右的章節,你可以在任何時候交換,雖然完成一個無縫過渡到下一個。每一章都在不斷完善,教你一個新的技巧,以後會派上用場。從這個意義上說,如果可能的話,最好在一次遊戲中玩完整個遊戲,以免你忘記第二章中的Meeseeks框,它將完全幫助你解決以後的難題(遊戲將提供線索,透過憤怒的裡克打電話給你的手錶,你應該做什麼。)

對於這部劇的粉絲來說,裡克和莫蒂充滿了劇中的笑話和道具,在擁擠**的偽沙盒環境中,他們不會覺得格格不入,從2D到3D的飛躍令人印象深刻地自然。”艾奇說:“瑞克、莫蒂和**游泳隊在這場比賽中的表現令人難以置信例如,我們會要求他們提供角色資源,他們會說:“哦,這是我們為整個節目**的所有原始格式的角色表。”

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裡克和莫蒂在把這個故事從一個創造性的謎題推到下一個故事中做得非常出色,但是一旦兩到三小時的旅程結束,很難再回來。遊戲提供了一種免費的遊戲模式,你可以在**裡探索,搜尋一些隱藏的收藏品,並重放一些小遊戲以獲得高分。這很好,但是裡克和莫蒂VR的最好部分是它是如何將所有東西結合在一起的,在一個有凝聚力的體驗中,我並沒有感到特別被迫回到任何單一元素中,或者探索工作模擬器鼓勵自由形式實驗的方式。

但裡克和莫蒂完成了一件工作模擬器從未做過的事情,那就是將其荒誕的遊戲性與同樣荒誕的,雖然令人驚訝的結構良好的敘述相結合。裡克和莫蒂是我在虛擬現實中玩過的最令人滿意的遊戲之一,直到我玩到最後我才放下。這感覺就像是一個開胃菜的東西還沒有到達。

  • 發表於 2021-05-10 19:43
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