東京時尚、網路朋克的未來42

在東京42號的早些時候,我發現自己在一條繁忙的大街上被持槍暴徒追趕。子彈呼嘯而過,平民向四面八方飛奔而去,閃爍的電子廣告牌只會增加視覺上的瘋狂。我試著用全息投影儀來改變自己的外表,但我知道這不會持續很久。我必須離開。我跳過一個巨大的水泥樓梯——當我在一片風景如畫的綠草上輕輕地砰的一聲落地時,我感到很驚訝。在遊戲中的未來城市蔓延,我發現自己在一個古色古香的禪宗花園。...

在東京42號的早些時候,我發現自己在一條繁忙的大街上被持槍暴徒追趕。子彈呼嘯而過,平民向四面八方飛奔而去,閃爍的電子廣告牌只會增加視覺上的瘋狂。我試著用全息投影儀來改變自己的外表,但我知道這不會持續很久。我必須離開。我跳過一個巨大的水泥樓梯——當我在一片風景如畫的綠草上輕輕地砰的一聲落地時,我感到很驚訝。在遊戲中的未來城市蔓延,我發現自己在一個古色古香的禪宗花園。

“這絕對是賽博朋克與它的不利前提,”Maciek Strychalski,一半的開發商Smac遊戲,說的遊戲,“但美學上它有點偏離。”

東京42號沒有沉湎於骯髒的小巷和擁擠的街道,而是選擇讓事情變得輕鬆。等軸測遊戲的特點是縮小了視角,提供了近期東京的廣闊視野。這一幕發生在城市令人驚訝的熙熙攘攘的屋頂上,映襯著美麗多雲的天空。現在仍有大量的飛行汽車和電子廣告牌,而《東京42》則有大量的科幻題材。但它也明亮、多彩、迷人,有著玩具般的風格感——貝殼裡的鬼魂和紀念碑谷的交叉。

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《東京42報》報道了一名男子被陷害,而他並沒有犯罪。為了更深入地挖掘這個城市的犯罪底蘊,找到真正的責任方,他開始以**謀殺來洗清自己的名聲。這是典型的型別的東西,充滿了公司陰謀和暴力犯罪組織。真正突出的是城市本身,以及它是如何透過自上而下的等距視角來體驗的。

東京42版的日本首都看起來就像一個完美的模型。因為相機離拍攝地點太遠,所以一切看起來都很微小——從微小的市民四處遊蕩,到像樂高積木一樣堆積如山的模組化公寓樓。當你從事不同的工作時,你會探索這座城市,這些工作主要圍繞著不太時髦的殺人行為。有時你需要找到一個理想的地點種植狙擊**,並從遠處取出一個標記。其他時候你需要揮舞一把劍,悄悄潛入一個犯罪據點。

等軸測視角起源於更古老的遊戲——它最初用於遊戲中,作為一種偽造3D圖形的方式——但在Tokyo 42中,它讓人感覺新鮮和現代。你可以旋轉相機,從多個角度觀看城市景觀,而城市本身幾乎就像是對開放世界流派的一個小小的嘗試。雖然它不是特別龐大,但它令人驚訝的開放,提供了自由嘗試不同的路線和戰術,以完成任務。

這個地方到處走走簡直是一種樂趣。除了破舊的藏身處和繁忙的交通樞紐外,這個屋頂城市還是放鬆的禪宗花園和寧靜的城市瀑布的所在地。《東京42》主要是一個關於謀殺的遊戲,然而這種體驗通常是平和的和好玩的。這個視角讓我覺得比那些發自內心的3D射擊者更超然,所以當我不小心把***扔進忙碌的人群,或者揮舞著一把亂七八糟的劍幹掉一個無辜的旁觀者時,我從來沒有感到特別內疚。所以這個城市更像一個遊樂場。這裡有很多地方可以躲藏,以防追擊敵人或偷襲目標,遊戲中飄浮、誇張的跳躍為你找到新的出行方式時增添了一絲城市跑酷的氣息。

斯特裡查爾斯基和他的兄弟肖恩·賴特最初決定與《東京42》一起**一款遊戲,靈感來自他們從小玩的遊戲,特別是最初的《俠盜獵車手》和《辛迪加》。其中一個目標是採納這些遊戲中的理念——即一個巨大的等距世界的理念——並加以擴充套件。”斯特裡查爾斯基解釋說:“這座開放的城市曾有過這樣的承諾,後來的奧運會在三維空間中實現了這一承諾,但他們從來沒有從上帝的角度,自上而下地做到這一點。”我個人就想接受這樣的想法:“如果GTA III不是第三人稱的東西,但它保持了和原來一樣的視角怎麼辦?”

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東京42的世界比它的靈感更大,更自由。它也明顯更垂直:你不是在城市街道上移動,而是不斷地在建築物的屋頂上上下移動,在扭曲的樓梯和危險的落差中穿行。這有一個實際的好處,因為它讓兩個人的團隊在一個巨大的大都市裡創造了一個貌似很小的一部分。”“我們不想有看不見的牆,”賴特說我們的解決辦法是把一切都放在屋頂上——你可以相信這裡也有一個完整的地面,“但這也幫助他們創造了一個非常特殊的時刻,一個部分受刺客信條啟發的時刻。”我們希望能有那種站在樓頂眺望城市的感覺,”斯特裡查爾斯基說。

東京42的所有新特點和新理念,在你玩的時候都很明顯。而這並不是開發商試圖避免的。”在**我們自己的東西的過程中,能夠看到這樣的遊戲,並借鑒其中的一種機制,就像‘我知道這很有效,因為我喜歡在那裡使用它,’萊特說。

最終的結果是一個遊戲,模糊了多條線,無論是在如何發揮和主題探索。玩東京42就像在一個老式等距遊戲中體驗一個現代的開放世界射擊運動員。與此同時,它對網路朋克的模仿讓人想起了經典作品,如《秋葵》或《神經俠》,但卻有著鮮明的、輕鬆得多的語調和感覺。也就是說,雖然Tokyo 42在很多方面都以網路朋克為主題,但有一個方麵團隊確信自己不想改變現狀。

“一定是東京,”斯特裡查爾斯基說我們沒有別的地方了——我想不出還有別的地方。”

Tokyo 42今天在PC和Xbox One上釋出。PS4版本將在稍後釋出。

  • 發表於 2021-05-11 09:36
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