我沒有玩過2077網路朋克,但它是我今年最喜歡的遊戲

像許多非遊戲玩家一樣,我也經歷過cyberpunk2077,主要是透過新聞文章和Twitter帖子。我得說-這可能是最好的體驗方式。...

像許多非遊戲玩家一樣,我也經歷過cyberpunk2077,主要是透過新聞文章和Twitter帖子。我得說-這可能是最好的體驗方式。

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我是說,聽著-我聽說過這個遊戲很多年了,因為我的很多同事和朋友都是遊戲玩家。所有人都被炒作了!我不得不推遲年底包我是專案管理,以適應它。

但幾乎在推出之後,就發生了戲劇性的事情:索尼將遊戲從其商店中撤出,並開始提供退款!微軟也提供退款!百思買和遊戲停止也是如此!遊戲**人CD Projekt Red的員工們正在反抗!如果你的檔案太大,它將被破壞和無用!癲癇警告!DMCA**!

如果有兩件事我喜歡,他們是戲劇和混亂,男孩,賽博朋克2077提供兩者。還有這個,我以為是個笑話,但後來當我看到微博的回覆時,我意識到這根本不是個笑話。

我的一個朋友在它出來的那天買了它,基本上進了一個地堡玩了幾天。他稱之為“一個美妙的混亂”,但也說最薄弱的部分是戰鬥和“人工智慧是愚蠢的磚頭。”另一個不能完成她的約翰尼方的任務,並對此感到非常憤怒。比如,不是諷刺地生氣:她非常想在哥特俱樂部見南希,但是她應該找的NPC不在那裡。(同時,作為使用她的故事的一個條件,她要求我提到朱迪是她的妻子。)

一些關於網路朋克的戲劇在客觀上一點也不好笑:過度工作的開發者和對跨文化人的刻板印象。我們的姐妹網站Polygon甚至在每一個關於遊戲的帖子上都發布了一個標準的免責宣告,僅僅因為這裡發生了太多事情。

Ahead of the release of Cyberpunk 2077, CD Projekt Red faced scrutiny from reporters for its work practices, particularly with regard to “crunch,” a term referring to long overtime hours lasting weeks or months. Despite past promises to the contrary, the company imposed obligatory crunch on some employees. Cyberpunk 2077 also faced critici** for its marketing — in particular, the usage of a sexualized trans model in a promotional poster, as well as the flippant tone used in much of the game’s advertising and social media.

這是他媽的慘敗!我的主要收穫是,最喜歡這個遊戲的人是那些瞭解和喜愛很多遊戲玩家的人,但他們自己並不是遊戲玩家。而對我們來說,比賽中最好的部分就是小故障。

我們在一次群聊中收集了一些我們最喜歡的小問題,現在我要和大家分享。合理的警告:有些是不安全的工作。

When you hit a car so hard it changes the weather from cyberpunkgame

this is ADVANCED driving from cyberpunkgame

(注意:當我在我們的群聊中分享以下片段時,我的一個朋友回答說:“我很清楚十字路口。”顯然,那裡的汽車總是爆炸?)

我喜歡這個遊戲。請永遠不要修復錯誤。另外,請在評論中連結到您最喜歡的問題。

  • 發表於 2021-04-17 05:00
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  • 發佈於 2021-04-16 23:46
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