minit是一款極富創意的獨立遊戲,每60秒你就會死掉一次

你很少會遇到你從未見過的電子游戲概念。在E3這個遊戲界規模最大、最奢華的營銷盛會上,發現自己被續集、重啟和翻拍淹沒的情況比偶然發現一個創意、原創的想法更為常見。這正是Minit的精髓所在,Minit是由開發者Jan Willem Nijman和Kitty Calis開發的一款新的獨立遊戲。遊戲有一個簡單的前提:每60秒,你就會死亡。你的小,斑點狀的角色然後被送回你的單色房子,任務是探索新的世界,並...

你很少會遇到你從未見過的電子游戲概念。在E3這個遊戲界規模最大、最奢華的營銷盛會上,發現自己被續集、重啟和翻拍淹沒的情況比偶然發現一個創意、原創的想法更為常見。這正是Minit的精髓所在,Minit是由開發者Jan Willem Nijman和Kitty Calis開發的一款新的獨立遊戲。遊戲有一個簡單的前提:每60秒,你就會死亡。你的小,斑點狀的角色然後被送回你的單色房子,任務是探索新的世界,並試圖發現更多的祕密。

這是一個巧妙的遊戲設計技巧,擊中你的頭部與同等部分的新穎性和深度。它之所以有效,是因為奈曼和卡利斯設計瞭如此巧妙的規則和機制來指導你的進步。在Minit中,你找到的任何東西都會隨身攜帶,無論是你的利劍、水友還是手電筒。當你在家裡再次醒來,在最後60秒結束後,你可以使用這些物品來解決新的難題,併在遊戲粗糙而神祕的環境中進一步前進。

在我看來,這讓我想起了老式的塞爾達遊戲和小型一次性flash網路遊戲的交易任務,你把一個物品帶到一個角色身上,然後他會給你另一個時間帶到另一個角色身上。然而,在Minit中,你所有的進步都取決於你如何戰略性地利用時間,以及你在從一個點到下一個點的遍歷上有多靈活。兩人說,經過兩到三個小時的比賽,你就能在一分鐘內成功擊敗對手。

Nijman說,這些選擇中的許多,從藝術風格和對話到你必須完成的任務,都是為了顛覆我們以前看到的流行遊戲設計選擇。黑暗靈魂的不斷死亡和重生是一個巨大的,而對澤爾達傳奇的側翻探索是最明顯的啟示(你在沙灘上找到一把劍開始遊戲。)

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這些影響都告訴和欺騙你作為一個球員接近米尼特的難題從一個特定的角度。只有接受遊戲的約束併在其中工作,你才能真正取得進步。在我做演示的時候,我經常發現自己在只剩下15秒的時間裡就跑向一個新的專案,在熟悉的死亡音調響起之前,我只剩下一小部分時間就完成了我的目標,我被送回了原點。

“我們給自己設定了一些限制,讓它更有趣,”卡利斯說一個按鈕,兩種顏色,60秒。”事實上,這些限制來自2012年卡通網路節目《冒險時間》的一場遊戲堵塞,在這場遊戲中,奈曼和卡利斯只有48小時的時間來開發、構建和部署一款工作遊戲。他們提出了反覆出現的、與時間有關的死亡的概念,這個想法多年來一直伴隨著他們。

卡利斯繼續從事獨立遊戲動作亨克和開發商遊擊隊遊戲,背後巨大成功的開放世界遊戲站標題地平線零黎明工作室。與此同時,奈曼作為弗拉姆貝爾工作室的一部分開發了熱門獨立遊戲。

兩人已經在Minit上工作了一年多了;這對夫婦從一個地方旅行到另一個地方,住在Airbnbs,邊走邊做遊戲。他們還聘請了芬蘭**人Jukio Kallio來創作音樂(非常棒),德國的Dominik Johann來幫助遊戲的極簡藝術。

該團隊還沒有Minit的釋出日期,因為他們還在確定這款遊戲可能在beyond PC上釋出的平臺。但是Callis說,當它在今年晚些時候釋出的時候,Minit的價格“可能比一杯真正昂貴的咖啡還便宜。”對於一款如此聰明和獨特的遊戲來說,這是一個搶手貨。

  • 發表於 2021-05-11 15:27
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